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vue全局自定義指令-元素拖拽的實(shí)現(xiàn)代碼

 更新時(shí)間:2019年04月14日 16:29:20   作者:fuqihan  
這篇文章主要介紹了面板拖拽之vue自定義指令,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

 小白我用的是vue-cli的全家桶,在標(biāo)簽中加入v-drap則實(shí)現(xiàn)元素拖拽, 全局指令我是寫在main.js中

Vue.directive('drag', {
 inserted: function (el) {
  el.onmousedown=function(ev){
   var disX=ev.clientX-el.offsetLeft;
   var disY=ev.clientY-el.offsetTop;
   document.onmousemove=function(ev){
    var l=ev.clientX-disX;
    var t=ev.clientY-disY;
    el.style.left=l+'px';
    el.style.top=t+'px';
   };
   document.onmouseup=function(){
    document.onmousemove=null;
    document.onmouseup=null;

   };
  };
 }

})

后面肯定要補(bǔ)充放大縮小功能,和把定位,寬度信息保留到vuex中的state中

pS:下面看下面板拖拽之vue自定義指令,具體內(nèi)容如下所述:

前言

在指令里獲取的this并不是vue對象,vnode.context才是vue對象,一般來說,指令最好不要訪問vue上的data,以追求解耦,但是可以通過指令傳進(jìn)來的值去訪問method或ref之類的。

vue指令

官方文檔其實(shí)已經(jīng)解釋的蠻清楚了,這里挑幾個(gè)重點(diǎn)的來講。

1 arguments

el: 當(dāng)前的node對象,用于操作dom

binding:模版解析之后的值

vNode: Vue 編譯生成的虛擬節(jié)點(diǎn),可以在上面獲取vue對象

oldVnode: 使用當(dāng)前指令上一次變化的node內(nèi)容

2。 生命周期

bind: 初始化的時(shí)候調(diào)用,但這時(shí)候node不一定渲染完成

inserted: 被綁定元素插入父節(jié)點(diǎn)時(shí)調(diào)用,關(guān)于dom操作盡量在這里用

update:就是內(nèi)部this.update時(shí)會觸發(fā)這里

面板拖拽邏輯

使用relative,艦艇event上的clientX和clientY鼠標(biāo)距離頁面的位置來改變面板的top和left。

涉及屬性

offsetLeft:距離參照元素左邊界偏移量
offsetTop:距離參照元素上邊界偏移量
clientWidth:此屬性可以返回指定元素客戶區(qū)寬度
clientHeight: 此屬性可以返回指定元素客戶區(qū)高度
clientX:事件被觸發(fā)時(shí)鼠標(biāo)指針相對于瀏覽器頁面(或客戶區(qū))的水平坐標(biāo)
clientY: 事件被觸發(fā)時(shí)鼠標(biāo)指針相對于瀏覽器頁面(或客戶區(qū))的垂直坐標(biāo)
onmousedown:鼠標(biāo)按下事件
onmousemove: 鼠標(biāo)滑動事件
onmouseup: 鼠標(biāo)松開事件

實(shí)現(xiàn)代碼

<div v-drag="'refName'"></div>

在綁定的組件上使用,value非必選項(xiàng),不挑就默認(rèn)是基于document的移動

directives: {
 drag: {
  // 使用bind會有可能沒有渲染完成
  inserted: function(el, binding, vnode) {
  const _el = el; //獲取當(dāng)前元素
  const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判斷基于移動的是哪一個(gè)盒子
  const masterNode = ref ? ref : document; // 用于綁定事件
  const masterBody = ref ? ref : document.body; // 用于獲取高和寬
  const mgl = _el.offsetLeft;
  const mgt = _el.offsetTop;
  const maxWidth = masterBody.clientWidth;
  const maxHeight = masterBody.clientHeight;
  const elWidth = _el.clientWidth;
  const elHeight = _el.clientHeight;
  let positionX = 0,
   positionY = 0;
  _el.onmousedown = e => {
   //算出鼠標(biāo)相對元素的位置,加上的值是margin的值
   let disX = e.clientX - _el.offsetLeft + mgl; 
   let disY = e.clientY - _el.offsetTop + mgt;
   masterNode.onmousemove = e => {
   //用鼠標(biāo)的位置減去鼠標(biāo)相對元素的位置,得到元素的位置
   let left = e.clientX - disX;
   let top = e.clientY - disY;
   // 綁定的值不能滑出基于盒子的范圍
   left < 0 && (left = 0);
   left > (maxWidth - elWidth - mgl) && (left = maxWidth - elWidth - mgl);
   top < 0 && (top = 0);
   top > (maxHeight - elHeight - mgt) && (top = maxHeight - elHeight - mgt);
   //綁定元素位置到positionX和positionY上面
   positionX = top;
   positionY = left;
   
   //移動當(dāng)前元素
   _el.style.left = left + "px";
   _el.style.top = top + "px";
   };
   // 這里是鼠標(biāo)超出基于盒子范圍之后再松開,會監(jiān)聽不到
   document.onmouseup = e => {
   masterNode.onmousemove = null;
   document.onmouseup = null;
   };
  };
  }
 }
 }

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的面板拖拽之vue自定義指令實(shí)例詳解,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時(shí)回復(fù)大家的!

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