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vue自定義指令之面板拖拽的實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2019年04月14日 16:20:22   作者:fuqihan  
這篇文章主要介紹了vue自定義指令之面板拖拽的實(shí)現(xiàn),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

在指令里獲取的this并不是vue對(duì)象,vnode.context才是vue對(duì)象,一般來(lái)說(shuō),指令最好不要訪問(wèn)vue上的data,以追求解耦,但是可以通過(guò)指令傳進(jìn)來(lái)的值去訪問(wèn)method或ref之類的。

vue指令

官方文檔其實(shí)已經(jīng)解釋的蠻清楚了,這里挑幾個(gè)重點(diǎn)的來(lái)講。

1、arguments

el: 當(dāng)前的node對(duì)象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vNode: Vue 編譯生成的虛擬節(jié)點(diǎn),可以在上面獲取vue對(duì)象
oldVnode: 使用當(dāng)前指令上一次變化的node內(nèi)容

2、 生命周期

bind: 初始化的時(shí)候調(diào)用,但這時(shí)候node不一定渲染完成
inserted: 被綁定元素插入父節(jié)點(diǎn)時(shí)調(diào)用,關(guān)于dom操作盡量在這里用
update:就是內(nèi)部this.update時(shí)會(huì)觸發(fā)這里

面板拖拽邏輯

使用relative,艦艇event上的clientX和clientY鼠標(biāo)距離頁(yè)面的位置來(lái)改變面板的top和left。

涉及屬性

  • offsetLeft:距離參照元素左邊界偏移量
  • offsetTop:距離參照元素上邊界偏移量
  • clientWidth:此屬性可以返回指定元素客戶區(qū)寬度
  • clientHeight: 此屬性可以返回指定元素客戶區(qū)高度
  • clientX:事件被觸發(fā)時(shí)鼠標(biāo)指針相對(duì)于瀏覽器頁(yè)面(或客戶區(qū))的水平坐標(biāo)
  • clientY: 事件被觸發(fā)時(shí)鼠標(biāo)指針相對(duì)于瀏覽器頁(yè)面(或客戶區(qū))的垂直坐標(biāo)
  • onmousedown:鼠標(biāo)按下事件
  • onmousemove: 鼠標(biāo)滑動(dòng)事件
  • onmouseup: 鼠標(biāo)松開事件

實(shí)現(xiàn)代碼

<div v-drag="'refName'"></div>

在綁定的組件上使用,value非必選項(xiàng),不挑就默認(rèn)是基于document的移動(dòng)

directives: {
  drag: {
   // 使用bind會(huì)有可能沒(méi)有渲染完成
   inserted: function(el, binding, vnode) {
    const _el = el; //獲取當(dāng)前元素
    const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判斷基于移動(dòng)的是哪一個(gè)盒子
    const masterNode = ref ? ref : document; // 用于綁定事件
    const masterBody = ref ? ref : document.body; // 用于獲取高和寬
    const mgl = _el.offsetLeft;
    const mgt = _el.offsetTop;
    const maxWidth = masterBody.clientWidth;
    const maxHeight = masterBody.clientHeight;
    const elWidth = _el.clientWidth;
    const elHeight = _el.clientHeight;
    let positionX = 0,
     positionY = 0;
    _el.onmousedown = e => {
     //算出鼠標(biāo)相對(duì)元素的位置,加上的值是margin的值
     let disX = e.clientX - _el.offsetLeft + mgl; 
     let disY = e.clientY - _el.offsetTop + mgt;
     masterNode.onmousemove = e => {
      //用鼠標(biāo)的位置減去鼠標(biāo)相對(duì)元素的位置,得到元素的位置
      let left = e.clientX - disX;
      let top = e.clientY - disY;
      // 綁定的值不能滑出基于盒子的范圍
      left < 0 && (left = 0);
      left > (maxWidth - elWidth - mgl) && (left = maxWidth - elWidth - mgl);
      top < 0 && (top = 0);
      top > (maxHeight - elHeight - mgt) && (top = maxHeight - elHeight - mgt);
      //綁定元素位置到positionX和positionY上面
      positionX = top;
      positionY = left;
      
      //移動(dòng)當(dāng)前元素
      _el.style.left = left + "px";
      _el.style.top = top + "px";
     };
     // 這里是鼠標(biāo)超出基于盒子范圍之后再松開,會(huì)監(jiān)聽不到
     document.onmouseup = e => {
      masterNode.onmousemove = null;
      document.onmouseup = null;
     };
    };
   }
  }
 }

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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