OpenGL中的glutInitDisplayMode()函數(shù)的理解
OpenGL中的glutInitDisplayMode()函數(shù)的作用主要是在創(chuàng)建窗口的時候,指定其顯示模式的類型。
函數(shù)原型為:void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);
mode參數(shù)是一個GLUT庫里預定義的可能的布爾組合。你使用mode去指定顏色模式,數(shù)量和緩沖區(qū)類型。
其中大部分情況下使用的參數(shù)為:
GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL
顏色模式:GLUT_RGBA表示顏色模式,另外還有GLUT_RGB 和 GLUT_INDEX模式。
其中GLUT_RGBA為默認的顏色模式。
緩沖區(qū)類型:GLUT_DOUBLE表示使用雙緩沖窗口,與之對應的是GLUT_SINGLE模式,二者的區(qū)別是:
- 單緩沖,實際上就是將所有的繪圖指令在窗口上執(zhí)行,就是直接在窗口上繪圖,這樣的繪圖效率是比較慢的,如果使用單緩沖,而電腦比較慢,屏幕會發(fā)生閃爍。一般只用于顯示單獨的一副非動態(tài)的圖像。
- 雙緩沖,實際上的繪圖指令是在一個緩沖區(qū)完成,這里的繪圖非常的快,在繪圖指令完成之后,再通過交換指令把完成的圖形立即顯示在屏幕上,這就避免了出現(xiàn)繪圖的不完整,同時效率很高。一般用于生成動畫效果。
一般用OpenGL繪圖使用雙緩沖模式。
其它的緩沖模式還有很多例如:
GLUT_ACCUM;GLUT_ALPHA;GLUT_DEPTH;GLUT_STENCIL;GLUT_MULTISAMPLE;GLUT_STEREO;GLUT_LUMINANCE。
其表示對應的宏以及含義如下:

關于其中的具體區(qū)別,還需要以后的深入學習和理解。
總結
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關內(nèi)容請查看下面相關鏈接
相關文章
Android性能優(yōu)化之plt?hook與native線程監(jiān)控詳解
這篇文章主要為大家介紹了Android性能優(yōu)化之plt?hook與native線程監(jiān)控詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2022-09-09
Android音樂播放器制作 點擊歌曲實現(xiàn)播放(二)
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android音樂播放器的制作方法,點擊歌曲實現(xiàn)播放,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-02-02
Android5.x中的陰影效果elevation和translationZ的實現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了 android5.x中的陰影效果elevation和translationZ的相關資料,需要的朋友可以參考下2016-12-12
Android貝塞爾曲線實現(xiàn)填充不規(guī)則圖形并隨手指運動
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android貝塞爾曲線實現(xiàn)填充不規(guī)則圖形,并隨手指運動,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-09-09

