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詳解SpringBoot基礎(chǔ)之banner玩法解析

 更新時間:2019年04月08日 10:10:26   作者:二師兄  
SpringBoot項(xiàng)目啟動時會在控制臺打印一個默認(rèn)的啟動圖案,這個圖案就是我們要講的banner,這篇文章主要介紹了SpringBoot基礎(chǔ)之banner玩法解析,感興趣的小伙伴們可以參考一下

SpringBoot項(xiàng)目啟動時會在控制臺打印一個默認(rèn)的啟動圖案,這個圖案就是我們要講的banner??此坪唵蔚腷anner,我們能夠?qū)λ鲂┦裁茨兀勘酒恼戮蛶Т蠹疑钊肓私庖幌耣anner的使用(版本:SpringBoot2.1.4)。

制作自己的banner

第一步:在src/main/resources下面創(chuàng)建banner.txt。

第二步:訪問網(wǎng)站 http://patorjk.com/software/taag,在網(wǎng)站“Type Something ”處輸入想要制作的單詞(比如:Hello World),會生成對應(yīng)的字符。也可以通過其他參數(shù)來調(diào)整字符的樣式。

復(fù)制生成的字符,粘貼到banner.txt,再次啟動程序便可以打印出指定的banner了。

個人比較喜歡的banner是如下圖形:

${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//             _ooOoo_                //
//             o8888888o               //
//             88" . "88               //
//             (| ^_^ |)               //
//             O\ = /O               //
//           ____/`---'\____              //
//          .' \\|   |// `.             //
//          / \\||| : |||// \            //
//         / _||||| -:- |||||- \            //
//         |  | \\\ - /// |  |            //
//         | \_| ''\---/'' |  |            //
//         \ .-\__ `-` ___/-. /            //
//        ___`. .' /--.--\ `. . ___           //
//       ."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"".         //
//      | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | |         //
//      \ \ `-.  \_ __\ /__ _/  .-` / /         //
//   ========`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'========     //
//              `=---='               //
//   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^    //
//      佛祖保佑    永不宕機(jī)   永無BUG         //
////////////////////////////////////////////////////////////////////

在新版本的SpringBoot中,支持了gif、jpg和png的圖片形式的banner打印。當(dāng)然,并不會把圖片直接打印在控制臺,而是將其像素解析轉(zhuǎn)換成assii編碼之后打印。

對于gif動圖,會把動圖的每個圖片都打印出來,如果動圖比較大,打印時間較長??梢試L試一下,但建議不要使用gif。

在banner.txt中,還可以進(jìn)行一些設(shè)置,比如上圖中的${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}。

  • AnsiColor.BRIGHT_RED:設(shè)置控制臺中輸出內(nèi)容的顏色
  • application.version:用來獲取MANIFEST.MF文件中的版本號
  • application.formatted-version:格式化后的application.version版本信息
  • spring-boot.version:Spring Boot的版本號
  • spring-boot.formatted-version:格式化后的spring-boot.version版本信息

Banner接口

在未指定banner.txt或banner圖片時,默認(rèn)圖形存儲在哪里了呢?下面我們了解一下Banner接口。

@FunctionalInterface
public interface Banner {
  // 打印banner
  void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out);
  enum Mode {
    // 關(guān)閉
    OFF,
    // 控制臺
    CONSOLE,
    // 日志文件
    LOG
  }
}

在banner接口中提供了打印banner的方法和一個枚舉類。枚舉類有三個值:OFF、CONSOLE、LOG,用來控制banner的打印,分別對應(yīng):關(guān)閉打印、控制臺打印和日志打印。

banner接口的實(shí)現(xiàn)主要有ResourceBanner、ImageBanner、SpringBootBanner和其他內(nèi)部類的實(shí)現(xiàn)。其中上面看到的圖形的打印就來自于SpringBootBanner??匆幌略创a:

class SpringBootBanner implements Banner {
  private static final String[] BANNER = { "",
      " .  ____     _      __ _ _",
      " /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \\ \\ \\ \\",
      "( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\",
      " \\\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )",
      " ' |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /",
      " =========|_|==============|___/=/_/_/_/" };
  private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: ";
  private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42;
  @Override
  public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass,
      PrintStream printStream) {
    for (String line : BANNER) {
      printStream.println(line);
    }
    String version = SpringBootVersion.getVersion();
    version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : "";
    StringBuilder padding = new StringBuilder();
    while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE
        - (version.length() + SPRING_BOOT.length())) {
      padding.append(" ");
    }
    printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT,
        AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(), AnsiStyle.FAINT, version));
    printStream.println();
  }
}

在printBanner的方法實(shí)現(xiàn)中,首先打印了默認(rèn)的Banner字符串?dāng)?shù)組,然后將SPRING_BOOT和版本信息進(jìn)行拼接打印。

Banner的參數(shù)設(shè)置

banner的參數(shù)設(shè)定可以通過兩種形式,一種是代碼的形式,一種是配置文件的形式。

使用代碼的形式首先要將默認(rèn)的main方法進(jìn)行改造,手動創(chuàng)建SpringApplication對象,然后設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。示例代碼:

public static void main(String[] args) {
  SpringApplication app = new SpringApplication(SpringbootBannerApplication.class);
  app.setBannerMode(Banner.Mode.CONSOLE);
  Banner banner = new ImageBanner(new ClassPathResource("banner1.png"));
  app.setBanner(banner);
  app.run(args);
}

通過配置文件設(shè)置就比較簡單,直接在application.properties中進(jìn)行配置,springboot已經(jīng)幫我們預(yù)制好了相應(yīng)的參數(shù)。

spring.banner.location=classpath:banner1.png
spring.banner.image.margin=2
spring.banner.image.height=76
spring.banner.charset=UTF-8
spring.banner.image.invert=false
spring.banner.image.location=banner1.png
spring.main.banner-mode=console
spring.main.show-banner=true

其中spring.main.show-banner來控制是否打印banner,在新版本中不建議使用,可以使用spring.main.banner-mode代替,將其值設(shè)置為OFF即可關(guān)閉banner的打印。

引入文本banner通過spring.banner.location來指定,引入圖片相關(guān)的banner需要通過spring.banner.image.location來指定路徑,否則會出現(xiàn)亂碼情況。

如果不想顯示banner,可以在代碼中通過setBannerMode(Banner.Mode.OFF)方法或通過參數(shù)配置spring.main.banner-mode=off來關(guān)閉banner的打印。上面示例中已經(jīng)有所展示。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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