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golang中range在slice和map遍歷中的注意事項

 更新時間:2019年04月02日 09:12:24   作者:wilsonyx  
今天小編就為大家分享一篇關于golang中range在slice和map遍歷中的注意事項,小編覺得內容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧

golang中range在slice和map遍歷中的注意事項

package main
import (
 "fmt"
)
func main() {
 slice := []int{0, 1, 2, 3}
 myMap := make(map[int]*int)
 for _,v :=range slice{
 if v==1 {
  v=100
 }
 }
 for k,v :=range slice{
 fmt.Println("k:",k,"v:",v)
 }
}

預想的結果應該是:

k: 0 v: 0
k: 1 v: 100
k: 2 v: 2
k: 3 v: 3

坑,但是實際上

k: 0 v: 0
k: 1 v: 1
k: 2 v: 2
k: 3 v: 3

slice的值并沒有改變,出現(xiàn)上述問題的原因是因為for range遍歷的內容是對原內容的一個拷貝,所以不能用來修改原切片中內容。

使用 k根據(jù)索引直接修改值。

for k,v :=range slice{
 if v==1 {
  slice[k]=100
 }
 }

另外一個

 package main
  import (
   "fmt"
  )
  func main() {
   s :=[]int{1,2,3,4}
   m :=make(map[int]*int)
   for k,v:=range s{
   m[k]=&v
   }
   for key, value := range m {
   fmt.Printf("map[%v]=%v\n", key, *value)
   }
   fmt.Println(m)
  }

預期打印的值應該為:

map[0]=1
map[1]=2
map[2]=3
map[3]=4

實際結果:

map[2]=4
map[3]=4
map[0]=4
map[1]=4

從上面結果我們可以猜想到,range指向的都是同一個指針。通過Println我們可以驗證下我們的猜想

map[1:0xc00008a000 2:0xc00008a000 3:0xc00008a000 0:0xc00008a000],我們可以看到我們的猜想是正確的

其實還是因為for range創(chuàng)建的是每個元素的拷貝,而不是直接返回每個元素的引用,如果使用該值變量的地址作為指向每個元素的指針,就會導致錯誤,在迭代時,返回的變量是一個迭代過程中根據(jù)切片依次賦值的新變量,所以值的地址總是相同的,導致結果不如預期。

聲明一個中間變量,保存value,并且復制給map即可

package main
import (
 "fmt"
)
func main() {
 s :=[]int{1,2,3,4}
 m :=make(map[int]*int)
 for k,v:=range s{
 n:=v
 m[k]= &n
 }
 for key, value := range m {
 fmt.Printf("map[%v]=%v\n", key, *value)
 }
 fmt.Println(m)
}

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接

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