JS中的防抖與節(jié)流及作用詳解
概念
函數(shù)防抖(debounce)是指在一定時(shí)間內(nèi),在動(dòng)作被連續(xù)頻繁觸發(fā)的情況下,動(dòng)作只會(huì)被執(zhí)行一次,也就是說(shuō)當(dāng)調(diào)用動(dòng)作過(guò)n毫秒后,才會(huì)執(zhí)行該動(dòng)作,若在這n毫秒內(nèi)又調(diào)用此動(dòng)作則將重新計(jì)算執(zhí)行時(shí)間,所以短時(shí)間內(nèi)的連續(xù)動(dòng)作永遠(yuǎn)只會(huì)觸發(fā)一次,比如說(shuō)用手指一直按住一個(gè)彈簧,它將不會(huì)彈起直到你松手為止。
函數(shù)節(jié)流是指一定時(shí)間內(nèi)執(zhí)行的操作只執(zhí)行一次,也就是說(shuō)即預(yù)先設(shè)定一個(gè)執(zhí)行周期,當(dāng)調(diào)用動(dòng)作的時(shí)刻大于等于執(zhí)行周期則執(zhí)行該動(dòng)作,然后進(jìn)入下一個(gè)新周期,一個(gè)比較形象的例子是如果將水龍頭擰緊直到水是以水滴的形式流出,那你會(huì)發(fā)現(xiàn)每隔一段時(shí)間,就會(huì)有一滴水流出。
函數(shù)節(jié)流(throttle)與 函數(shù)防抖(debounce)都是為了限制函數(shù)的執(zhí)行頻次,以優(yōu)化函數(shù)觸發(fā)頻率過(guò)高導(dǎo)致的響應(yīng)速度跟不上觸發(fā)頻率,出現(xiàn)延遲,假死或卡頓的現(xiàn)象。
下面通過(guò)示例代碼看下防抖和節(jié)流。
什么是防抖?and什么是節(jié)流?一起來(lái)開(kāi)心的學(xué)習(xí)下吧。
首先什么是防抖:就是在一定的時(shí)間內(nèi)事件只發(fā)生一次,比如你點(diǎn)擊button按鈕,1秒內(nèi)任你單身30年手速點(diǎn)擊無(wú)數(shù)次,他也還是只觸發(fā)一次。舉個(gè)例子,當(dāng)你在頁(yè)面中使用onkeyUp監(jiān)聽(tīng)用戶在input框中的輸入,如果用戶按住一個(gè)6不放,那監(jiān)聽(tīng)事件豈不是一直被觸發(fā),這樣就浪費(fèi)了一部分性能了,那么我們?cè)谝欢ㄊ录?nèi)監(jiān)聽(tīng),也就是說(shuō)我過(guò)了一秒再來(lái)看看你輸入了多少個(gè)6,那這樣是不是輕松多了。ok,解釋清楚了那么就來(lái)看下代碼,更加清晰。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>防抖</title>
</head>
<body>
<button id="debounce">防抖,防抖,防抖</button>
<script>
window.onload = function () {
let obtn = document.getElementById('debounce'); //獲取按鈕
obtn.addEventListener('click',debounceHandle(debounce),false); //監(jiān)聽(tīng)綁定事件
}
//防抖函數(shù)
function debounceHandle (fn) {
let timer = null;
return function () {
clearTimeout(timer); //如果存在事件就清除定時(shí)器
timer = setTimeout(function(){ //如果不存在那么就開(kāi)啟定時(shí)器
fn.call(this,arguments);
},300)
}
}
//執(zhí)行函數(shù)
function debounce() {
console.log('防抖,防抖,防抖');
}
</script>
</body>
</html>
上面函數(shù)也就是在300毫秒內(nèi),只會(huì)觸發(fā)一次事件??偨Y(jié):防抖就是在任務(wù)頻繁觸發(fā)的情況下,只有任務(wù)觸發(fā)的間隔超過(guò)指定間隔的時(shí)候,任務(wù)才會(huì)執(zhí)行。
接下來(lái)什么是節(jié)流,假如在一個(gè)頁(yè)面中有任意多張圖片,那么就有可能會(huì)使用懶加載技術(shù),懶加載呢就是監(jiān)聽(tīng)滾動(dòng)條的位置,那么如果用戶一直在滾動(dòng),那么事件監(jiān)聽(tīng)就一直在觸發(fā),也是浪費(fèi)性能。那么節(jié)流就是在一定時(shí)間間隔內(nèi)觸發(fā)一次事件。話不多說(shuō),先看代碼。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>節(jié)流</title>
<style>
div {
height: 5000px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>節(jié)流,節(jié)流,節(jié)流</div>
<script>
window.onload = function () {
window.addEventListener('scroll',throttleHandle(throttle),false); //監(jiān)聽(tīng)綁定事件
}
//節(jié)流函數(shù)
function throttleHandle (fn) {
let timer = null,
booleanVal = true; // 聲明一個(gè)變量標(biāo)志做判斷
return function () {
if (!booleanVal) {
return
} //如果事件正在執(zhí)行,那么就返回,將布爾值改為false
booleanVal = false;
//事件未執(zhí)行,創(chuàng)建事件
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(this,arguments);
booleanVal = true; //事件執(zhí)行完將布爾值改回
},300)
}
}
//執(zhí)行函數(shù)
function throttle() {
var scrollNum = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
console.log(scrollNum);
}
</script>
</body>
</html>
這樣,在某些特定的工作場(chǎng)景,我們就可以使用防抖與節(jié)流來(lái)減少不必要的損耗。最后提一個(gè)問(wèn)題,上句提到造成不必要的損耗,那么請(qǐng)問(wèn)是什么損耗呢?
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的JS中的防抖與節(jié)流及作用詳解,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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