C#串口通訊概念及簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方法
前言
最近在研究串口通訊,其中有幾個(gè)比較重要的概念,RS-232這種適配于上位機(jī)和PC端進(jìn)行連接,RS-232只限于PC串口和設(shè)備間點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的通信。它很簡(jiǎn)單的就可以進(jìn)行連接,由于串口通訊是異步的,也就是說你可以同時(shí)向兩端或者更多進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)送,它們之間的傳輸數(shù)據(jù)類型是byte,串口通信最重要的參數(shù)是波特率、數(shù)據(jù)位、停止位和奇偶校驗(yàn)。對(duì)于兩個(gè)進(jìn)行通信的端口,這些參數(shù)必須匹配。
聽大佬說的幾個(gè)關(guān)于串口通訊的術(shù)語,啥?啥,這是啥?
就讓我這個(gè)“小白”給你說說:第一個(gè)波特率,這個(gè)東西在不同領(lǐng)域都有涉及,在串口通訊中兩個(gè)串口之間通訊之間的信號(hào)單元叫做碼元,每分鐘傳遞的信號(hào)(碼元)也就是波特率;
第二個(gè)數(shù)據(jù)位、停止位:這個(gè)聽名字就知道是啥意思了,在傳遞數(shù)據(jù)過程之前,機(jī)器會(huì)識(shí)別你的數(shù)據(jù)是個(gè)啥,然后根據(jù)這個(gè)類型,去調(diào)整不同的起始位、停止位。
第三個(gè)奇偶校驗(yàn):就是想知道你這個(gè)數(shù)據(jù)有多大,多長(zhǎng),因?yàn)閭鬏敹际? 和 0 ,具體校驗(yàn)方法如下:
奇校驗(yàn):就是讓原有數(shù)據(jù)序列中(包括你要加上的一位)1的個(gè)數(shù)為奇數(shù) ---- 1000110(0)你必須添0這樣原來有3個(gè)1已經(jīng)是奇數(shù)了所以你添上0之后1的個(gè)數(shù)還是奇數(shù)個(gè)。
偶校驗(yàn):就是讓原有數(shù)據(jù)序列中(包括你要加上的一位)1的個(gè)數(shù)為偶數(shù) ---- 1000110(1)你就必須加1了這樣原來有3個(gè)1要想1的個(gè)數(shù)為偶數(shù)就只能添1了。
如果想要在C#中玩轉(zhuǎn)串口通訊或者模擬串口,你必須先搞個(gè)硬件,當(dāng)然我們是在模擬,那你就弄個(gè)模擬的工具唄,這個(gè)我給大家準(zhǔn)備好了,自己去下載吧
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1kXIN2s__KGGT5EkckWbPhQ 提取碼: 85xh
安裝好了之后,桌面會(huì)有圖標(biāo),然后打開,添加一個(gè)串口,具體請(qǐng)看下圖

下面我們就開始代碼的實(shí)現(xiàn)了,創(chuàng)建一個(gè).NET Fwk的 Winform 項(xiàng)目,然后開始我們的代碼!
SerialPort sp1 = new SerialPort();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
string[] strCom = SerialPort.GetPortNames();
if (strCom == null)
{
MessageBox.Show("本機(jī)沒有串口!", "Error");
return;
}
foreach (string com in System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames())
{
cbCom.Items.Add(com);
}
cbCom.SelectedIndex = 0;
sp1.BaudRate = 9600;
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
sp1.DataReceived += Sp1_DataReceived;
sp1.DtrEnable = true;
sp1.RtsEnable = true;
sp1.ReadTimeout = 1000;
sp1.Close();
}
在窗體加載中,我們嘗試獲取了本機(jī)的所有串口,通過 SerialPort.GetPortNames() 方法,會(huì)返回一個(gè)字符串?dāng)?shù)組,如果沒有就返回null,在其中,我們還設(shè)置了波特率,通過SerialPort類下的 DataReceived 方法,來監(jiān)聽我們的數(shù)據(jù)回傳,還啟用了DTR\DTS請(qǐng)求方式,通過 ReadTimeOut 對(duì)數(shù)據(jù)讀取超時(shí)進(jìn)行了控制?!?/p>
既然我們監(jiān)聽了數(shù)據(jù)回傳,那么在這個(gè)方法中,通過 ReadTimeOut.Read 進(jìn)行了讀取,直接從0到最后,截取完畢。
private void Sp1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (sp1.IsOpen) //判斷是否打開串口
{
//輸出當(dāng)前時(shí)間
DateTime dt = DateTime.Now;
txtReceived.Text += dt.GetDateTimeFormats('f')[0].ToString() + "\r\n";
Byte[] receivedData = new Byte[sp1.BytesToRead]; //創(chuàng)建接收字節(jié)數(shù)組
sp1.Read(receivedData, 0, receivedData.Length); //讀取數(shù)據(jù)
AddContent(new UTF8Encoding().GetString(receivedData));
}
else
{
MessageBox.Show("請(qǐng)打開某個(gè)串口", "錯(cuò)誤提示");
}
}
private void AddContent(string v)
{
this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
{
txtReceived.AppendText(v);
txtReceived.AppendText("\r\n");
}));
}
當(dāng)然以上的操作都必須在打開串口之后才能進(jìn)行,打開串口這個(gè)還是比較費(fèi)勁的,因?yàn)橐O(shè)置各種參數(shù),也就是我剛才說的那幾個(gè)概念,如果不對(duì),你讓其他的端口來訪問就找不到了。
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!sp1.IsOpen)
{
try
{
string serialName = cbCom.SelectedItem.ToString();
sp1.PortName = serialName;
string strBaudRate = cbBaudRate.Text;
string strDateBits = cbDataBits.Text;
string strStopBits = cbStop.Text;
Int32 iBaudRate = Convert.ToInt32(strBaudRate);
Int32 iDateBits = Convert.ToInt32(strDateBits);
sp1.BaudRate = iBaudRate; //波特率
sp1.DataBits = iDateBits; //數(shù)據(jù)位
switch (cbStop.Text) //停止位
{
case "1":
sp1.StopBits = StopBits.One;
break;
case "1.5":
sp1.StopBits = StopBits.OnePointFive;
break;
case "2":
sp1.StopBits = StopBits.Two;
break;
default:
MessageBox.Show("Error:參數(shù)不正確!", "Error");
break;
}
switch (cbCheck.Text) //校驗(yàn)位
{
case "無":
sp1.Parity = Parity.None;
break;
case "奇校驗(yàn)":
sp1.Parity = Parity.Odd;
break;
case "偶校驗(yàn)":
sp1.Parity = Parity.Even;
break;
default:
MessageBox.Show("Error:參數(shù)不正確!", "Error");
break;
}
if (sp1.IsOpen == true)
{
sp1.Close();
}
//設(shè)置必要控件不可用
cbCom.Enabled = false;
cbBaudRate.Enabled = false;
cbDataBits.Enabled = false;
cbStop.Enabled = false;
cbCheck.Enabled = false;
sp1.Open(); //打開串口
button2.Text = "關(guān)閉串口";
}
catch (System.Exception ex)
{
MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error");
return;
}
}
else
{
cbCom.Enabled = true;
cbBaudRate.Enabled = true;
cbDataBits.Enabled = true;
cbStop.Enabled = true;
cbCheck.Enabled = true;
sp1.Close(); //關(guān)閉串口
button2.Text = "打開串口";
}
}
最后也就是發(fā)送了,剛才我們接收使用Read,發(fā)送也當(dāng)然很簡(jiǎn)單,是Write...
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
byte[] sendData = null;
if (!sp1.IsOpen) //如果沒打開
{
MessageBox.Show("請(qǐng)先打開串口!", "Error");
return;
}
String strSend = txtSendStr.Text;
try
{
sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSendStr.Text.Trim());
sp1.Write(sendData, 0, sendData.Length);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error");
}
}
還是非常簡(jiǎn)單的。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
相關(guān)文章
解析C#中斷言與異常的應(yīng)用方式及異常處理的流程控制
這篇文章主要介紹了C#中斷言與異常的應(yīng)用方式及異常處理的流程控制,一般來說斷言用于修正程序員自己的錯(cuò)誤而異常用于應(yīng)對(duì)程序運(yùn)行過程中可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤,需要的朋友可以參考下2016-01-01
MVVM簡(jiǎn)化的Messager類實(shí)例代碼
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于MVVM簡(jiǎn)化的Messager類的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2018-06-06
C#實(shí)現(xiàn)將程序鎖定到Win7任務(wù)欄的方法
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)將程序鎖定到Win7任務(wù)欄的方法,涉及C#調(diào)用Shell類的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-08-08
C#實(shí)現(xiàn)Bitmap類型與Byte[]類型相互轉(zhuǎn)化的示例詳解
在C#編程中,Bitmap類型和Byte[]類型之間的相互轉(zhuǎn)化是圖像處理和數(shù)據(jù)傳輸中常見的需求,Bitmap類型表示一個(gè)位圖圖像,而Byte[]類型則是一個(gè)字節(jié)數(shù)組,本文將詳細(xì)介紹如何在這兩種類型之間進(jìn)行相互轉(zhuǎn)化,需要的朋友可以參考下2024-07-07

