C#泛型方法在lua中表示的一種設(shè)計(jì)詳解
前言
在進(jìn)行l(wèi)ua方法注冊(cè)的時(shí)候, 大多數(shù)解決方案直接否定了泛型方法, 因?yàn)樵趌ua側(cè)難以表達(dá)出泛型, 以及l(fā)ua的函數(shù)重載問(wèn)題,
函數(shù)重載問(wèn)題可以通過(guò)一些特殊方法解決, 而泛型問(wèn)題是主要問(wèn)題, 以Unity + Slua的情況來(lái)說(shuō)
比如下面的類(lèi):
public class Foo
{
public static void GetTypeName(System.Type type)
{
Debug.Log(type.Name);
}
public static void GetTypeName<T>()
{
Debug.Log(typeof(T).Name);
}
}
一般只會(huì)生成 GetTypeName(System.Type type) 的注冊(cè)方法.
那么泛型的方法在Lua那邊該怎樣注冊(cè)才能讓這個(gè)調(diào)用能夠?qū)崿F(xiàn)呢? 一般來(lái)說(shuō)我們調(diào)用泛型方法必須在寫(xiě)代碼的時(shí)候就確定, 像這樣:
Foo.GetTypeName<int>(); // 輸出 Int32
而lua并不能這樣約束, 它的調(diào)用必須還是非泛型的才可以, 這是第一個(gè)問(wèn)題, 而第二個(gè)問(wèn)題是lua那邊怎樣寫(xiě)? 我們希望它的寫(xiě)法能跟C#保持
一致, 或者相似吧, 讓人看起來(lái)容易明白, 可是lua中中括號(hào)是大于小于號(hào), 不能這樣寫(xiě), 想想有沒(méi)有什么辦法
因?yàn)樵趌ua中是沒(méi)有類(lèi)型的, 類(lèi)型必須來(lái)自C#, 所以只能將泛型作為非泛型方法才能使用, 如果讓函數(shù)進(jìn)行一次退化和封裝, 像下面這樣
-- 先將C# 的typeof注冊(cè)成全局函數(shù), 注冊(cè)System.Int32命名為int
local Foo = {}
Foo.GetTypeName = function(type)
return function()
print(type.Name)
end
end
Foo.GetTypeName(typeof(int))(); -- lua Foo.GetTypeName<typeof(int)>(); // C#
這樣寫(xiě)的話(huà), 除了尖括號(hào), 基本就能兩邊一致了對(duì)吧, 運(yùn)行結(jié)果也是一樣的
/*至于怎樣注冊(cè)typeof(int)*/
// 在LuaState的Init中注冊(cè)個(gè)全局函數(shù)[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
internal static int getType(IntPtr L)
{
System.Type type = null;
LuaObject.checkType(L, 1, out type);
LuaObject.pushObject(L, type);
return 1;
}
// 在LuaState的Init中自己注冊(cè)咯LuaDLL.lua_pushcfunction(L, getType);LuaDLL.lua_setglobal(L, "typeof");
// CustomExport.OnAddCustomClass 中添加類(lèi)型別名 add(typeof(System.Int32), "int"); // int
只是這里lua的函數(shù)沒(méi)有進(jìn)行C#那邊的調(diào)用啊, 下一步就來(lái)看看有沒(méi)有什么辦法來(lái)實(shí)現(xiàn)調(diào)用.
如果通過(guò)自動(dòng)注冊(cè)的話(huà), Foo應(yīng)該是一個(gè)已經(jīng)注冊(cè)的類(lèi)型.
[SLua.CustomLuaClass] public class Foo
并且有元表, 元表里面有非泛型的GetTypeName方法了. 現(xiàn)在先不要去動(dòng)元表,
直接注冊(cè)這個(gè)到Table里面, 因?yàn)槿绻鸗able里面有值的話(huà), 就不會(huì)去查詢(xún)?cè)砹?/p>
import "Foo"; Foo.GetTypeName(typeof(int)); // 輸出 Int32 rawset(Foo, "GetTypeName", function(type) return function() local mt = getmetatable(Foo) local func = rawget(mt,"GetTypeName"); func(type) end end) Foo.GetTypeName(typeof(int))(); // 輸出 Int32 -- 注意返回了function然后再次調(diào)用
這個(gè)方法比較流氓, 因?yàn)橹苯幽J(rèn)了有非泛型函數(shù), 并且覆蓋了元表的非泛型方法, 不可取的.
要繼續(xù)的話(huà), 首先來(lái)看看一個(gè)泛型方法怎樣通過(guò)Type方法進(jìn)行調(diào)用的:
var methods = typeof(Foo).GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.InvokeMethod);
foreach(var method in methods)
{
if(method.IsGenericMethod)
{
var paramters = method.GetParameters();
if(paramters == null || paramters.Length == 0)
{
var genericMethod = method.MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(int) });
if(genericMethod != null)
{
genericMethod.Invoke(null, null); // 輸出 Int32 break; }
}
}
}
當(dāng)然是反射啦, 這樣就能讓泛型方法退化為非泛型了, 雖然是一個(gè)緩慢的反射, 不過(guò)時(shí)間基本只花費(fèi)在Invoke上, 問(wèn)題還不大.
剩下的問(wèn)題是重載了, 有非泛型和泛型的兩個(gè)同名函數(shù), 為了測(cè)試我先刪除掉非泛型,
[SLua.CustomLuaClass]
public class Foo
{
//public static void GetTypeName(System.Type type)
//{
// Debug.Log(type.Name);
//}
public static void GetTypeName<T>()
{
Debug.Log(typeof(T).Name);
}
}
生成的lua注冊(cè)代碼也要修改一下
System.Type a1; checkType(l,1,out a1); Foo.GetTypeName(a1); // 它完了 pushValue(l,true);
改成
System.Type a1;
checkType(l,1,out a1);
var methods = typeof(Foo).GetMethods(System.Reflection. BindingFlags.Public
| System.Reflection.BindingFlags.Static
| System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod);
foreach(var method in methods)
{
if(method.IsGenericMethod)
{
var paramters = method.GetParameters();
if(paramters == null || paramters.Length == 0)
{
var genericMethod = method.MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(int) });
if(genericMethod != null)
{
genericMethod.Invoke(null, null);
break;
}
}
}
}
pushValue(l,true);
試試運(yùn)行一下看看, 輸出 Int32 看來(lái)沒(méi)有問(wèn)題, 問(wèn)題是在Lua那邊還是需要手動(dòng)封裝了一遍:
rawset(Foo, "GetTypeName", function(type) local mt = getmetatable(Foo) local func = rawget(mt,"GetTypeName"); func(type) end) -- 問(wèn)題是, 不進(jìn)行一次rawset無(wú)法得到泛型寫(xiě)法 Foo.GetTypeName(typeof(int)); // 輸出 Int32 -- Table方法
到這里, 基本就可以得出結(jié)論了,
一. 在lua中可以通過(guò)封裝(閉包)的方式接近C#的泛型的寫(xiě)法, 差別只是一個(gè)中括號(hào)和小括號(hào)
Foo.GetTypeName(typeof(int))(); -- lua Foo.GetTypeName<typeof(int)>(); // C#
然而過(guò)程異常復(fù)雜, 比如上述代碼中的rawset過(guò)程需要在C#的注冊(cè)代碼中進(jìn)行實(shí)現(xiàn), 而在調(diào)用的地方需要通過(guò)反射, 并且在lua側(cè)需要解決函數(shù)重載的問(wèn)題,
上面的例子直接做了覆蓋. 就無(wú)法正常訪(fǎng)問(wèn)非泛型方法函數(shù)了.
二. 既然泛型方法可以退化為非泛型, 那么可以直接檢測(cè)有沒(méi)有同名的且同參數(shù)的非泛型函數(shù), 如果沒(méi)有就把泛型方法的非泛型版添加到注冊(cè)函數(shù)中即可.
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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