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php單件模式結(jié)合命令鏈模式使用說明

 更新時間:2008年09月07日 12:05:21   作者:  
初學(xué)者對于設(shè)計模式肯定存在著很多不明白之處,今天剛好周末,就抽出來點時間寫了一個單件模式結(jié)合命令鏈模式打造系統(tǒng)核心的文章
可能對于部分人來說,文章內(nèi)容過于淺顯,這是送給初學(xué)者的教程,因為時間比較緊(要陪老婆逛街,呵呵),其中出現(xiàn)了設(shè)計不規(guī)范的,代碼書寫不規(guī)范的,bug等等還望各路大俠指出來,方便大家共同進(jìn)步.本人水平有限.^_^

相信大家都已經(jīng)讀過很多關(guān)于在php中應(yīng)用設(shè)計模式的書籍或是文章,但是很少有直接給予實例,大部分看完之后有種迷迷糊糊的感覺,如果沒有項目實踐,很難將設(shè)計模式部分弄清楚.

為避免代碼過于復(fù)雜.沒有添加異常處理等內(nèi)容.
單件模式以及命令鏈模式的基礎(chǔ)知識,大家自己google一下.不詳細(xì)講了.下面直接看實例:
復(fù)制代碼 代碼如下:

<?php
/*
*@author:NoAngels
*@time:08年08月30日
*/
interface IRunAction{
//獲取類中定義的可以被APP中run的方法
static function LoadActions();
//類中的入口函數(shù)調(diào)用該類中其他函數(shù)用
function runAction($action, $args);
}
/*
*APP類系統(tǒng)的核心部分
*/
class APP{
static private $__instance = null;
static private $__commands = array();
static private $__flag = 1;
private function __construct(){}
//單件模式設(shè)計獲取該類的唯一實例
static function Load(){
if(self::$__instance == null) self::$__instance = new APP;
return self::$__instance;
}
//添加命名到APP的$__instance中每次添加新命令的時候檢查是否之前已經(jīng)添加過一個該類的實例
//如果有就忽略操作如果沒有就添加進(jìn)來
public function addCommand($cmdName){
foreach(self::$__commands as $cmd){
if(strtolower(get_class($cmd)) == strtolower(get_class($cmdName))){
self::$__flag = 0;
break;
}
}
if(self::$__flag == 1) self::$__commands[] = $cmdName;
self::$__flag = 1;
}
//命令鏈模式設(shè)計的核心部分調(diào)用實例的入口函數(shù)
//首先檢查是否在類中允許調(diào)用該操作如果沒有就提示未定義操作退出
public function runCommand($action, $args){
self::$__flag = 0;
foreach(self::$__commands as $cmd){
if(in_array($action, $cmd->LoadActions())){
self::$__flag = 1;
$cmd->runAction($action, $args);
}
}
if(self::$__flag == 0){
self::$__flag = 1;
exit("undefined action by action : $action");
}
}
//刪除某個類的實例,只要指定類的名字即可
public function removeCommand($className){
foreach(self::$__commands as $key=>$cmd){
if(strtolower(get_class($cmd)) == strtolower($className)){
unset(self::$__commands[$key]);
}
}
}
//供大家測試用看看是否添加以及刪除成功
public function viewCommands(){
echo(count(self::$__commands));
}
}
//類User實現(xiàn)接口IRunAction
class User implements IRunAction{
//定義可以調(diào)用的操作
static private $__actions = array('addUser', 'modifyUser', 'removeUser');
//獲取可以調(diào)用的操作,實際過程中不要直接就愛你個$__actions設(shè)計成public調(diào)用
//而應(yīng)該設(shè)計一個LoadActions函數(shù)獲取$__actions的值
static public function LoadActions(){
return self::$__actions;
}
//運行指定函數(shù)
public function runAction($action, $args){
//不明白這個函數(shù)使用的可以參看手冊
call_user_func(array($this,$action), $args);
}
//測試函數(shù)而已
protected function addUser($name){
echo($name);
}
}
//類Test同類User
class Test implements IRunAction{
static private $__actions = array('addTest', 'modifyTest', 'removeTest');
static public function LoadActions(){
return self::$__actions;
}
public function runAction($action, $args){
call_user_func(array($this,$action), $args);
}
protected function addTest($name){
echo($name);
}
}
//以下是測試代碼
APP::Load()->addCommand(new User);
APP::Load()->addCommand(new User);
APP::Load()->addCommand(new User);
APP::Load()->addCommand(new User);
APP::Load()->runCommand('addUser', 'NoAngels');
APP::Load()->addCommand(new Test);
APP::Load()->runCommand('addTest', null);

APP類用單件模式設(shè)計,它是系統(tǒng)的核心部分.相信大家看代碼就知道了Load方法是載入APP類實例,相當(dāng)于有些書籍中的getInstance靜態(tài)方法.他有addCommand,runCommand,removeCommand三個public方法.runCommand是核心部分.同時也是命令鏈模式的核心啟動程序.具體實現(xiàn)請看源代碼.代碼寫的已經(jīng)很清楚了,就此不再贅述.
類User,Test實現(xiàn)了接口IRunAction,這兩個類中都定義了一個靜態(tài)私有變量$__actions,為一數(shù)組,其中包含了可以被APP的runCommand函數(shù)調(diào)用的操作.

下面是系統(tǒng)的運行流程:

APP啟動
-------addCommand,將將要運行的操作所屬的類添加到APP中.如果添加的類是用單件模式設(shè)計的.可以如下添加addCommand(SingletonClass::Load()).否則可以如下調(diào)

addCommand(new someClass)
-------runCommand.運行操作.比如在User類中有一操作addUser.我直接可以啟用runCommand($acttion, $args).在APP中循環(huán)遍歷$__commands數(shù)組,如果其中某個類的實例擁有該操作,就調(diào)用該實例的runAction函數(shù).如果你沒有將某個類的實例利用addCommand添加進(jìn)來,就提示未定義操作,退出.
在類User和類Test中的runAction調(diào)用了call_user_func這個非常使用的函數(shù).調(diào)用該類中對應(yīng)函數(shù).

提示:講解與實例部分就到此了,具體你怎么理解,以及如何將該思想利用,就看你自己的理解,凡事必須自己動手才行.(ps:可以做成框架中的單一入口文件,實不實現(xiàn)MVC就看你自己是怎么想的了.)

實際運行效果如下:

限于語文水平,有什么不理解的可以聯(lián)系我.
以后有時間了再給大家寫點文章.

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