Unity通過UGUI的Slider調(diào)整物體顏色
更新時間:2019年02月25日 09:34:03 作者:這個世界會好嗎
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity通過UGUI的Slider調(diào)整物體顏色,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Unity通過Slider調(diào)整物體顏色的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

首先我們創(chuàng)建三個Slider 和一個Cube,為了方便查看,我把Slider下面的Handle分別改變顏色并和名字一一對應(yīng);

然后我們把腳本放在Cube上,并且把三個Slider分別 拖進(jìn)去

具體腳本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class SliderColorHyp : MonoBehaviour {
public Slider redSlider;
public Slider greenSlider;
public Slider blueSlider;
private Material hypMaterial;
// Use this for initialization
void Start () {
//這里需要獲取Cube的組件
hypMaterial = GetComponent<MeshRenderer>().material;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
hypMaterial.color = new Color(redSlider.value, greenSlider.value, blueSlider.value);
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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