最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Unity3D實現(xiàn)播放gif圖功能

 更新時間:2019年02月22日 08:39:05   作者:JayW就是我吖  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D實現(xiàn)播放gif圖功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Unity是不識別Gif格式圖的,需要我們使用c#將gif里多幀圖轉(zhuǎn)化為Texture2D格式。需要使用System.Drawing.dll.此dll在unity安裝目錄下就可以找到。由于unity沒有g(shù)if格式的文件,所以我們無法在面板指定,需要動態(tài)加載。所以將gif圖放在StreamingAssets文件夾下。以下為源代碼:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using UnityEngine;
 
public class PlayGif : MonoBehaviour {
 
  public UnityEngine.UI.Image Im;
  public string gifName = "";
  public GameObject[] Ims;
  [SerializeField]
  private float fps = 5f;
  private List<Texture2D> tex2DList = new List<Texture2D>();
  private float time;
  Bitmap mybitmp;
  void Start()
  {
    System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(Application.streamingAssetsPath + "/"+gifName+".gif");
    tex2DList = MyGif(image);
  }
 
  // Update is called once per frame
  void Update()
  {
    if (tex2DList.Count > 0)
    {
      time += Time.deltaTime;
      int index = (int)(time * fps) % tex2DList.Count;
      if (Im != null)
      {
        Im.sprite = Sprite.Create(tex2DList[index], new Rect(0, 0, tex2DList[index].width, tex2DList[index].height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
      }
      if (Ims.Length != 0)
      {
        for (int i = 0; i < Ims.Length; i++)
          Ims[i].GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex2DList[index];
 
      }
    }
  }
  private List<Texture2D> MyGif(System.Drawing.Image image)
  {
 
    List<Texture2D> tex = new List<Texture2D>();
    if (image != null)
    {
 
      //Debug.Log("圖片張數(shù):" + image.FrameDimensionsList.Length);
      FrameDimension frame = new FrameDimension(image.FrameDimensionsList[0]);
      int framCount = image.GetFrameCount(frame);//獲取維度幀數(shù)
      for (int i = 0; i < framCount; ++i)
      {
 
        image.SelectActiveFrame(frame, i);
        Bitmap framBitmap = new Bitmap(image.Width, image.Height);
        using (System.Drawing.Graphics graphic = System.Drawing.Graphics.FromImage(framBitmap))
        {
          graphic.DrawImage(image, Point.Empty);
        }
        Texture2D frameTexture2D = new Texture2D(framBitmap.Width, framBitmap.Height, TextureFormat.ARGB32, true);
        frameTexture2D.LoadImage(Bitmap2Byte(framBitmap));
        tex.Add(frameTexture2D);
      }
    }
    return tex;
  }
  private byte[] Bitmap2Byte(Bitmap bitmap)
  {
    using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
    {
      // 將bitmap 以png格式保存到流中
      bitmap.Save(stream, ImageFormat.Png);
      // 創(chuàng)建一個字節(jié)數(shù)組,長度為流的長度
      byte[] data = new byte[stream.Length];
      // 重置指針
      stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
      // 從流讀取字節(jié)塊存入data中
      stream.Read(data, 0, Convert.ToInt32(stream.Length));
      return data;
    }
  }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • .NET/C# 使用Stopwatch測量運行時間

    .NET/C# 使用Stopwatch測量運行時間

    這篇文章主要介紹了.NET/C# 使用Stopwatch測量運行時間,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-01-01
  • C#設(shè)計模式之職責鏈模式示例詳解

    C#設(shè)計模式之職責鏈模式示例詳解

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#設(shè)計模式之職責鏈模式的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-12-12
  • C#使用哈希表實現(xiàn)XML文件查詢

    C#使用哈希表實現(xiàn)XML文件查詢

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#如何使用哈希表實現(xiàn)XML文件查詢功能,文中的示例代碼講解詳細,具有一定的借鑒價值,有需要的小伙伴可以參考下
    2024-02-02
  • C#訪問PostGreSQL數(shù)據(jù)庫的方法

    C#訪問PostGreSQL數(shù)據(jù)庫的方法

    這次的項目中的一個環(huán)節(jié)要求我把PostGreSQL數(shù)據(jù)取出來,然后放到SqlServer里,再去處理分析。
    2013-04-04
  • C#實現(xiàn)文件篩選讀取并翻譯的自動化工具

    C#實現(xiàn)文件篩選讀取并翻譯的自動化工具

    這篇文章主要為大家詳細介紹了如何利用C#實現(xiàn)文件篩選及讀取內(nèi)容,并翻譯的自動化工具,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以了解一下
    2023-03-03
  • WinForm相對路徑的陷阱

    WinForm相對路徑的陷阱

    這篇文章主要介紹了WinForm相對路徑的陷阱,是在進行C#程序設(shè)計中尤其需要注意的問題,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • C#中可枚舉類型詳解

    C#中可枚舉類型詳解

    這篇文章主要介紹了C#中可枚舉類型,IEnumerable和IEnumerator接口j及其泛型實現(xiàn)和迭代器,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-10-10
  • C#簡單的向量用法實例教程

    C#簡單的向量用法實例教程

    這篇文章主要介紹了C#簡單的向量用法,需要的朋友可以參考下
    2014-07-07
  • c# WPF實現(xiàn)Windows資源管理器(附源碼)

    c# WPF實現(xiàn)Windows資源管理器(附源碼)

    這篇文章主要介紹了c# WPF實現(xiàn)Windows資源管理器的示例(附源碼),幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-03-03
  • C#實現(xiàn)將CSV轉(zhuǎn)為XLSX文件

    C#實現(xiàn)將CSV轉(zhuǎn)為XLSX文件

    Microsoft?Excel的XLSX格式以及基于文本的CSV(逗號分隔值)格式,是數(shù)據(jù)交換中常見的文件格式,本文主要介紹了如何在C#中以編程的方式將CSV文件轉(zhuǎn)化為XLSX?文件,需要的可以參考下
    2024-03-03

最新評論

成安县| 垫江县| 闽清县| 新兴县| 苗栗县| 泉州市| 文登市| 丹江口市| 宜宾市| 天等县| 苍梧县| 莱芜市| 分宜县| 静安区| 教育| 定兴县| 湘西| 鸡东县| 紫云| 贞丰县| 高密市| 南丰县| 江阴市| 东乡族自治县| 台中县| 井研县| 故城县| 肇庆市| 三江| 平度市| 旬阳县| 陈巴尔虎旗| 临夏县| 赤壁市| 翁牛特旗| 石阡县| 鄂伦春自治旗| 都匀市| 邢台市| 桐庐县| 仲巴县|