Unity3D實(shí)現(xiàn)控制攝像機(jī)移動(dòng)
本文實(shí)例為大家分享了Unity3D實(shí)現(xiàn)控制攝像機(jī)移動(dòng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
最近公司的幾個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)內(nèi)容基本相同,很多腳本直接復(fù)制過(guò)來(lái)就可以拼接項(xiàng)目。之前一直是代碼愛(ài)好者,能自己敲的絕對(duì)不去復(fù)制粘貼。但是開(kāi)發(fā)速度確實(shí)是被耽誤了,所以接下來(lái)打算把開(kāi)發(fā)中常用的腳本都發(fā)到博客上。自己需要的時(shí)候直接拿來(lái)。也希望能幫到你們。
unity編輯器中按住鼠標(biāo)右鍵,在通過(guò)控制鍵盤(pán)的wasdqe鍵可以自由控制視野。
下面就是實(shí)現(xiàn)操作的代碼:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//巡游模式攝像機(jī)控制
public class CameraMove : MonoBehaviour
{
public static CameraMove Instance = null;
private Vector3 dirVector3;
private Vector3 rotaVector3;
private float paramater = 0.1f;
//旋轉(zhuǎn)參數(shù)
private float xspeed = -0.05f;
private float yspeed = 0.1f;
private float dis;
void Awake ()
{
Instance = this;
}
private void Start()
{
rotaVector3 = transform.localEulerAngles;
dis = UIFuc.Instance.Dis;
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate ()
{
//旋轉(zhuǎn)
if (Input.GetMouseButton(1))
{
rotaVector3.y += Input.GetAxis("Horizontal") * yspeed;
rotaVector3.x += Input.GetAxis("Vertical") * xspeed;
transform.rotation = Quaternion.Euler(rotaVector3);
}
//移動(dòng)
dirVector3 =Vector3.zero;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = 3;
else dirVector3.z = 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = -3;
else dirVector3.z = -1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = -3;
else dirVector3.x = -1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = 3;
else dirVector3.x = 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = -3;
else dirVector3.y = -1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.E))
{
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = 3;
else dirVector3.y = 1;
}
transform.Translate(dirVector3 * paramater,Space.Self);
//限制攝像機(jī)范圍
transform.position = Vector3.ClampMagnitude(transform.position, dis);
}
}
由于項(xiàng)目需要限制攝像機(jī)的移動(dòng)范圍,所以我在最后加上了限制的代碼。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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