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Unity 2017使用UGUI實現(xiàn)大轉(zhuǎn)盤抽獎

 更新時間:2020年10月28日 10:12:56   作者:伊卡-牛牛  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity 2017使用UGUI實現(xiàn)大轉(zhuǎn)盤抽獎,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Unity 2017實現(xiàn)大轉(zhuǎn)盤抽獎的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

涉及到的插件:Dotween

在“Hierarchy”面板創(chuàng)建一個Image,這個Image用來顯示大轉(zhuǎn)盤的那個圓盤,我用的UGUI里默認(rèn)的那個圓圓的圖片,放大后很模糊,不過不打緊

接著創(chuàng)建一個Panel名字改成“獎品組”,這個是獎品的父物體,記得吧Panel里的Image,Canvas Renderer組件刪了
然后在創(chuàng)建一個Panel名字改成“Awar”用制作獎品的,一樣的吧Image,CanvasRenderer組件刪除

然后在Awar中創(chuàng)建Image,Text,分別吧名字改為“Ico,desc”,然后設(shè)置一下自己想要的效果,我設(shè)置的Ico上方,Desc下方

如圖:

結(jié)構(gòu)圖:

 

*需要注意的地方:把Awar的小藍(lán)點移動到圓盤的中心如圖:

如果這步?jīng)]做后面的自動生成代碼生成就不準(zhǔn)嘍

然后寫一個代碼:生成的腳本

public class GenerateAwar:MonoBehaviour{
 public GameObject AwarGameObject; //上面制作的Awar物體
 public int Count = 10; // 生成個數(shù),當(dāng)你根據(jù)數(shù)據(jù)生成個數(shù)的時候記得修改

 void OnEnable ()
 {
 var angle = 360 / Count; // 計算每個獎品的Z軸度數(shù)
 var additionAngle = 0; //當(dāng)前角度
 for (var i = 0; i < Count; i++)
 {
  var obj = Instantiate(AwarGameObject);
  additionAngle = angle + additionAngle;
  obj.transform.Rotate(Vector3.forward,additionAngle);
  Log.Error(obj.transform.localRotation.eulerAngles.z);
  obj.transform.SetParent(transform,false);
  obj.SetActive(true);
 }
 }
}

然后掛到”獎品組“身上
如:

那個獎品就是Awar,我名字改不回來了,似乎是unity的問題,哇哈哈哈
然后運行,就能看到如圖效果:

然后創(chuàng)建一個指針放在中心編寫一個腳本:旋轉(zhuǎn)指針的腳本

//這個腳本掛在指針身上,
//然后在抽獎按鈕的Button事件里拖入指針選擇這個類的SetTime方法
public class RotatePointer : MonoBehaviour
{

 private bool _isRotate = false;//是否旋轉(zhuǎn)
 public float ContinuousTime = 2;//旋轉(zhuǎn)時間
 public float Speed = 2000;//旋轉(zhuǎn)速度
 public float Angle = 0; // 這個是設(shè)置停止的角度
 private float _time;
 // Update is called once per frame
 void Update () {

 if (!_isRotate)return; //不旋轉(zhuǎn)結(jié)束

 if (Time.time < _time) // 沒結(jié)束
 {
  transform.Rotate(Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);
 }
 else
 {
 //結(jié)束,使用DoTween旋轉(zhuǎn)到結(jié)束角度,耗時1秒
 //這里有個360,使用來防止指針回轉(zhuǎn)的,如果不加這個360,你會看到指針倒退
  transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360 + Angle), 1f, RotateMode.FastBeyond360);
  _isRotate = false; // 設(shè)置不旋轉(zhuǎn)
 }
 }

 //外部調(diào)用,初始化時間和打開旋轉(zhuǎn)
 public void SetTime()
 {
 _time = Time.time + ContinuousTime;
 _isRotate = true;
 }
 //外部調(diào)用,設(shè)置停止角度
 public void SetAngle(float angle)
 {
 Angle = angle;
 }
}

指針:

開始按鈕:

因為電腦上沒什么制作動圖的軟件,如果效果我就結(jié)束,旋轉(zhuǎn)個1張

旋轉(zhuǎn):

結(jié)束:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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