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易語(yǔ)言地下城與勇士拾取賣物功能類源碼

 更新時(shí)間:2019年02月20日 11:35:51   作者:易語(yǔ)言源碼教程  
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DNF輔助功能類

僅供學(xué)習(xí)參考,禁止商業(yè)用途

.版本 2
.程序集 功能
.子程序 自動(dòng)攻擊
.局部變量 A, 整數(shù)型
.局部變量 數(shù)值, 整數(shù)型
.判斷循環(huán)首 (A = 0)
  置隨機(jī)數(shù)種子 ()
  數(shù)值 = 取隨機(jī)數(shù) (0, 2)
  .如果真 (是否有怪物 () = 真)
    .如果真 (數(shù)值 = 0)
      內(nèi)存按鍵 (#X鍵)
    .如果真結(jié)束
    .如果真 (數(shù)值 = 1)
      內(nèi)存按鍵 (#Z鍵)
    .如果真結(jié)束
    .如果真 (數(shù)值 = 2)
      內(nèi)存按鍵 (#X鍵)
    .如果真結(jié)束
  .如果真結(jié)束
  超級(jí)延時(shí) (200)
.判斷循環(huán)尾 ()
.子程序 跳過(guò)動(dòng)畫
匯編_寫整數(shù)型 (匯編_加 (匯編_讀整數(shù)型 (#動(dòng)畫基址), #動(dòng)畫偏移), 1)
.子程序 賣出遍歷
.局部變量 背包指針, 整數(shù)型
.局部變量 首地址, 整數(shù)型
.局部變量 物品指針, 整數(shù)型
.局部變量 異常, 整數(shù)型
.局部變量 裝備欄首地址, 整數(shù)型
.局部變量 裝備指針, 整數(shù)型
.局部變量 I, 整數(shù)型
.局部變量 裝備屬性, 整數(shù)型
.局部變量 裝備名稱, 文本型
.局部變量 次數(shù), 整數(shù)型
背包指針 = 匯編_讀整數(shù)型 (#背包基址)
首地址 = 匯編_讀整數(shù)型 (背包指針 + 88)
裝備欄首地址 = 首地址 + 36
.計(jì)次循環(huán)首 (56, I)
  裝備指針 = 匯編_讀整數(shù)型 (裝備欄首地址 + (I - 1) × 4)
  .如果真 (裝備指針 ≠ 0)
    裝備屬性 = 匯編_讀整數(shù)型 (裝備指針 + 368)
    裝備名稱 = Unicode轉(zhuǎn)Ansi (匯編_讀字節(jié)集 (匯編_讀整數(shù)型 (裝備指針 + 36), 52))
    .如果真 (取文本左邊 (裝備名稱, 4) = “傳承”)
      到循環(huán)尾 ()
    .如果真結(jié)束
    .如果真 (裝備屬性 = 0 或 裝備屬性 = 1)
      賣物Call (匯編_加 (裝備指針, 8))
      延時(shí) (50)
      處理事件 ()
    .如果真結(jié)束
    .如果真 (裝備屬性 = 2)
      .如果真 (尋找文本 (裝備名稱, “密制”, , 假) ≠ -1)
        賣物Call (匯編_加 (裝備指針, 8))
        延時(shí) (50)
        處理事件 ()
      .如果真結(jié)束
    .如果真結(jié)束
  .如果真結(jié)束
.計(jì)次循環(huán)尾 ()
.子程序 裝備處理
.局部變量 異步, 邏輯型, 靜態(tài)
.局部變量 賣物, 賣物遍歷
.局部變量 J, 整數(shù)型
.如果真 (異步 = 真)
  返回 ()
.如果真結(jié)束
異步 = 真
賣物.背包指針 = 匯編_讀整數(shù)型 (#背包基址)
賣物.首地址 = 匯編_讀整數(shù)型 (匯編_加 (賣物.背包指針, 88))
賣物.裝備欄首地址 = 匯編_加 (賣物.首地址, 36)
.計(jì)次循環(huán)首 (56, 賣物.I)
  賣物.裝備指針 = 匯編_讀整數(shù)型 (匯編_加 (賣物.裝備欄首地址, 匯編_減 (匯編_乘 (賣物.I, 4), 4)))
  .如果真 (賣物.裝備指針 ≠ 0)
    賣物.裝備屬性 = 匯編_讀整數(shù)型 (匯編_加 (賣物.裝備指針, #背包屬性偏移))
    賣物.名稱 = Unicode轉(zhuǎn)Ansi (匯編_讀字節(jié)集 (匯編_讀整數(shù)型 (匯編_加 (賣物.裝備指針, 36)), 52))
    .如果真 (賣物.裝備屬性 = 0 或 賣物.裝備屬性 = 1 或 賣物.裝備屬性 = 2)
      .如果真 (尋找文本 (賣物.名稱, “傳承”, , 假) = -1 或 尋找文本 (賣物.名稱, “周年”, , 假) = -1 或 尋找文本 (賣物.名稱, “紋”, , 假) = -1 或 尋找文本 (賣物.名稱, “異界”, , 假) = -1 或 尋找文本 (賣物.名稱, “三英雄”, , 假) = -1 或 尋找文本 (賣物.名稱, “活動(dòng)”, , 假) = -1)
        .如果真 (賣物.裝備屬性 = 0)
          賣物.白裝 = 匯編_加 (賣物.白裝, 1)
        .如果真結(jié)束
        .如果真 (賣物.裝備屬性 = 1)
          賣物.藍(lán)裝 = 匯編_加 (賣物.藍(lán)裝, 1)
        .如果真結(jié)束
        .如果真 (賣物.裝備屬性 = 2)
          賣物.紫裝 = 匯編_加 (賣物.紫裝, 1)
        .如果真結(jié)束
        .如果真 (文件讀配置 (“裝備處理”) = 1)
          分解Call (匯編_加 (賣物.I, 8))
        .如果真結(jié)束
        .如果真 (文件讀配置 (“裝備處理”) = 2)
          分解Call (匯編_加 (賣物.I, 8))
        .如果真結(jié)束
        J = J + 1
      .如果真結(jié)束
    .如果真結(jié)束
  .如果真結(jié)束
.計(jì)次循環(huán)尾 ()
異步 = 假
組包_整理背包 ()
系統(tǒng)公告 (“處理白裝 [ ” + 到文本 (賣物.白裝) + “ ] 藍(lán)裝 [ ” + 到文本 (賣物.藍(lán)裝) + “ ] 紫裝 [ ” + 到文本 (賣物.紫裝) + “ ]”)
.子程序 不死秒殺
.局部變量 秒殺, 遍歷類型
.如果真 (取游戲狀態(tài) () = 1)
  返回 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (取游戲狀態(tài) () = 3)
  秒殺.觸發(fā)指針 = 匯編_讀整數(shù)型 (#人物基址)
  秒殺.首地址 = 匯編_取偏移地址 (#人物基址, { #地圖偏移, #首地址, 0 })
  秒殺.尾地址 = 匯編_取偏移地址 (#人物基址, { #地圖偏移, #尾地址, 0 })
  秒殺.遍歷數(shù)量 = 匯編_減 (秒殺.尾地址, 秒殺.首地址) ÷ 4
  .計(jì)次循環(huán)首 (秒殺.遍歷數(shù)量, 秒殺.遍歷計(jì)次)
    秒殺.遍歷指針 = 匯編_讀整數(shù)型 (匯編_加 (秒殺.首地址, 秒殺.遍歷計(jì)次 × 4))
    秒殺.遍歷類型 = 匯編_讀整數(shù)型 (匯編_加 (秒殺.遍歷指針, #類型偏移))
    秒殺.遍歷陣營(yíng) = 匯編_讀整數(shù)型 (匯編_加 (秒殺.遍歷指針, #陣營(yíng)偏移))
    秒殺.遍歷血量 = 匯編_讀整數(shù)型 (匯編_加 (秒殺.遍歷指針, #怪物血量))
    .如果真 (秒殺.遍歷類型 = 529 或 秒殺.遍歷類型 = 273 或 秒殺.遍歷類型 = 545)
      .如果真 (秒殺.遍歷陣營(yíng) ≠ 0 且 秒殺.遍歷指針 ≠ 秒殺.觸發(fā)指針 且 秒殺.遍歷血量 > 0)
        ' ' ' 消失Call (秒殺.首地址 + 4 × 秒殺.遍歷計(jì)次, 到整數(shù) (12))
        超級(jí)加密 (匯編_加 (秒殺.遍歷指針, #不死偏移), 1) ' 不死偏移
        ' 無(wú)形Call (秒殺.遍歷指針)
        ' 模擬秒殺 (秒殺.遍歷指針)
        ' 血量Call (0, 秒殺.觸發(fā)指針, 秒殺.遍歷指針)
        ' 內(nèi)存扣血Call (秒殺.觸發(fā)指針, 秒殺.遍歷指針, -秒殺.遍歷血量, 100)
      .如果真結(jié)束
    .如果真結(jié)束
  .計(jì)次循環(huán)尾 ()
.如果真結(jié)束
系統(tǒng)公告 (“無(wú)形秒殺”)
.子程序 無(wú)形秒殺
全局_消息反饋 = 12
.子程序 拾取遍歷
.局部變量 人物地址, 整數(shù)型
.局部變量 地圖, 整數(shù)型
.局部變量 首地址, 整數(shù)型
.局部變量 尾地址, 整數(shù)型
.局部變量 數(shù)量, 整數(shù)型
.局部變量 i, 整數(shù)型
.局部變量 地址, 整數(shù)型
.局部變量 類型, 整數(shù)型
.局部變量 陣營(yíng), 整數(shù)型
.局部變量 X, 整數(shù)型
.局部變量 Y, 整數(shù)型
人物地址 = 匯編_讀整數(shù)型 (#人物基址)
地圖 = 匯編_讀整數(shù)型 (匯編_加 (人物地址, #地圖偏移))
首地址 = 匯編_讀整數(shù)型 (匯編_加 (地圖, #首地址))
尾地址 = 匯編_讀整數(shù)型 (匯編_加 (地圖, #尾地址))
數(shù)量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.計(jì)次循環(huán)首 (數(shù)量, i)
  地址 = 匯編_讀整數(shù)型 (匯編_加 (首地址, 4 × i))
  類型 = 匯編_讀整數(shù)型 (匯編_加 (地址, #類型偏移))
  .如果真 (類型 = 289)
    X = 匯編_讀小數(shù)型 (匯編_加 (人物地址, #X坐標(biāo)))
    Y = 匯編_讀小數(shù)型 (匯編_加 (人物地址, #Y坐標(biāo)))
    組包拾取1 (超級(jí)解密 (匯編_加 (地址, 172)), X, Y)
  .如果真結(jié)束
.計(jì)次循環(huán)尾 ()
.子程序 遍歷入包
全局_消息反饋 = 7
.子程序 遍歷賣物
全局_消息反饋 = 10

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接

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