最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

iOS圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染等詳解

 更新時間:2019年01月29日 11:45:11   作者:IIronMan  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染等的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

本文主要給大家介紹了關(guān)于iOS圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧

主要內(nèi)容:

1、圖片基礎(chǔ)知識的介紹

2、圖片壓縮

  • 簡單的回顧一下從相冊獲取一張圖片
  • 直接格式轉(zhuǎn)換壓縮:png、jpg、Context 重新繪制

3、圖片處理

  • 基于圖片像素修改
  • 圖片剪切clip
  • 渲染render
  • 截屏

一、圖片基礎(chǔ)知識的介紹

一張圖像是像素點的集合,每一個像素都是一個獨立,有自己的顏色。圖像一般情況下都存儲成數(shù)組,可以說是二維數(shù)組。當(dāng)成百上千萬個像素集合一起后,就構(gòu)成了圖像。表示圖形的方式很多種YUV,RGBA,最簡單的:32位RGBA模式。將一個顏色的值存儲在32位中(或4個字節(jié)) 每個字節(jié)存儲一個顏色通道(RGBA)。

二、圖片壓縮

2.1、簡單的回顧一下從相冊獲取一張圖片

<1>、說到系統(tǒng)的圖片,離不開相冊與相機,要能使真機在使用時成功調(diào)用相冊/拍照功能,那么我們需要在info.plist類里面設(shè)置兩個key:Privacy - Camera Usage Description與Privacy - Photo Library Usage Description,在測試的時候根據(jù)崩潰添加更好


相機與相冊的key

<2>、掛兩個代理:<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>

<3>、定義兩個button,相冊的tag值 101,相機102,調(diào)用UIImagePickerController

#pragma mark 選擇相冊
-(void)selectImage:(UIButton *)sender{

 NSInteger tag = sender.tag - 100;
 NSUInteger sourceType = 0;

 if (tag == 1) {
 // 相冊
 // 1.判斷能否打開照片庫(不支持直接返回)
 if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) return;
 sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;

 }else if (tag == 2){
 // 拍照
 // 2.判斷支不支持相機(不支持直接返回)
 if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) return;
 sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
 }

 UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
 //設(shè)置代理
 imagePickerController.delegate = self;
 // imagePickerController.allowsEditing = YES;
 imagePickerController.sourceType = sourceType;

 [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

<4>、UIImagePickerController代理方法的實現(xiàn)(暫且去掉剪輯圖片)

#pragma mark - UIImagePicker delegate
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{

 NSString *mediaType=[info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];
 // 獲取到的圖片
 if ([mediaType isEqualToString:@"public.image"]) {
 UIImage * image;
 // 判斷,圖片是否允許修改
 // if ([picker allowsEditing]){
  //獲取用戶編輯之后的圖像
  // image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];
 // } else {
  // 照片的元數(shù)據(jù)參數(shù)
  image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
 // }

 // 壓縮圖片(處理) 看下面
 }

 [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];
}

// 當(dāng)用戶取消選擇的時候,調(diào)用該方法
- (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{

 NSLog(@"取消相冊使用 --- %s", __func__);
 [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

<4>、 計算  NSData 的大小

#pragma mark 計算 NSData 的大小
- (NSString*)length:(NSInteger)length{

 if (length > 1024 * 1024) {

 int mb = (int)length/(1024*1024);
 int kb = (length%(1024*1024))/1024;
 return [NSString stringWithFormat:@"%dMb%dKB",mb, kb];
 }else{

 return [NSString stringWithFormat:@"%ldKB",length/1024];
 }
}

2.2、在上面我們已經(jīng)拿到圖片了,那么下面我們隊圖片的壓縮進行下處理

<1>:png 壓縮

// 壓縮圖片
NSData *dataPNG = UIImagePNGRepresentation(image);
UIImage *compressPNGImage = [UIImage imageWithData:dataPNG];
NSLog(@"%@",[self length:dataPNG.length]);

提示:

  • 這種壓縮方式會出現(xiàn)內(nèi)存飆升
  • 文件屬性格式并不會壓縮,壓縮的是圖片內(nèi)容(像素)

<2>:jpg 壓縮

/**
 第一個參數(shù):UIIMage 對象
 第二個參數(shù):圖片質(zhì)量(壓縮系數(shù))0~1 之間
 */
NSData *dataJPG = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.1);
UIImage *compressJPGImage = [UIImage imageWithData:dataJPG];
NSLog(@"%@",[self length:dataJPG.length]);

提示:

1.如果是通過JPEG來壓縮圖片, 圖片壓縮之后是不保真的

2.蘋果官方不推薦我們使用JPG圖片,因為現(xiàn)實JPG圖片的時候解壓縮非常消耗性能

3.這種壓縮方式雖然可以通過設(shè)置圖片質(zhì)量,但是也會出現(xiàn)內(nèi)存飆升

<3>:自定義 size 壓縮通過 上下文 來壓縮圖片

UIImage *compressImg = [self compressOriginalImage:image withImageSize:CGSizeMake(200, 200)];
NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(compressImg.size));
 
// 壓縮圖片
- (UIImage *)compressOriginalImage:(UIImage *)originalImage withImageSize:(CGSize)size{

 // 開啟圖片上下文
 UIGraphicsBeginImageContext(size);
 // 將圖片渲染到圖片上下文
 [originalImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
 // 獲取圖片
 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 // 關(guān)閉圖片上下文
 UIGraphicsEndImageContext();

 return newImage;
}

提示:這種方式解決了內(nèi)存的飆升,算是一種好的壓縮方式

<4>:注意:一般情況下,只要涉及到從相冊中獲取圖片的功能, 都需要處理內(nèi)存,一般情況下一個應(yīng)用程序啟動會占用20M左右的內(nèi)存, 當(dāng)內(nèi)存飆升到500M左右的時候系統(tǒng)就會發(fā)送內(nèi)存警告, 此時就需要釋放內(nèi)存 , 否則就會閃退,只要內(nèi)存釋放到100M左右, 那么系統(tǒng)就不會閃退我們的應(yīng)用程序,也就是說一個應(yīng)用程序占用的內(nèi)存20~100時是比較安全的內(nèi)容范圍。

三、圖片處理

3.1、基于圖片像素修改

<1>、過濾圖片:涉及到圖片的像素處理,也是根據(jù)上下文進行操作的,進行一個繪制;從圖片文件把 圖片數(shù)據(jù)的像素拿出來(RGBA), 對像素進行操作, 進行一個轉(zhuǎn)換(Bitmap (GPU))
修改完之后,還原(圖片的屬性 RGBA,RGBA (寬度,高度,色值空間,拿到寬度和高度,每一個畫多少個像素,畫多少行))


過濾圖片

-(void)filterImage{

 CGImageRef imageRef = self.imageView1.image.CGImage;
 // 1 個字節(jié) = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位
 size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
 size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
 size_t bits = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef); // 8
 size_t bitsPerrow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef); // width * bits

 // 顏色空間
 CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef);
 // AlphaInfo: RGBA AGBR RGB :AlphaInfo 信息
 CGImageAlphaInfo alpInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);

 // bitmap的數(shù)據(jù)
 CGDataProviderRef providerRef = CGImageGetDataProvider(imageRef);
 CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(providerRef);

 NSInteger pixLength = CFDataGetLength(bitmapData);
 // 像素byte數(shù)組
 Byte *pixbuf = CFDataGetMutableBytePtr((CFMutableDataRef)bitmapData);

 // RGBA 為一個單元
 for (int i = 0; i < pixLength; i+=4) {

  [self eocImageFiletPixBuf:pixbuf offset:i];
 }

 // 準(zhǔn)備繪制圖片了
 // bitmap 生成一個上下文 再通過上下文生成圖片
 CGContextRef contextR = CGBitmapContextCreate(pixbuf, width, height, bits, bitsPerrow, colorSpace, alpInfo);

 CGImageRef filterImageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextR);

 UIImage *filterImage = [UIImage imageWithCGImage:filterImageRef];

 self.imageView1.image = filterImage;
}

// RGBA 為一個單元 彩色照變黑白照
- (void)eocImageFiletPixBuf:(Byte*)pixBuf offset:(int)offset{

 int offsetR = offset;
 int offsetG = offset + 1;
 int offsetB = offset + 2;
 // int offsetA = offset + 3;

 int red = pixBuf[offsetR];
 int gre = pixBuf[offsetG];
 int blu = pixBuf[offsetB];
 // int alp = pixBuf[offsetA];

 int gray = (red + gre + blu)/3;

 pixBuf[offsetR] = gray;
 pixBuf[offsetG] = gray;
 pixBuf[offsetB] = gray;
}

<2>、還原圖片:這個其實沒什么講的,只要把過濾前的圖片的UIIMage進行保存,再次賦值就好

3.2、圖片剪切clip


圖片剪切clip

<1>、規(guī)則圖片剪切(圓形,矩形等)

#pragma mark 剪切圖片(規(guī)則的剪切圖)
-(void)clipImage{

 CGSize size = CGSizeMake(100, 100);

 // 開啟上下文
 UIGraphicsBeginImageContext(size);
 // 獲取當(dāng)前的上下文
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 // 設(shè)置路徑剪切(設(shè)置一個圓)
 CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
 CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
 CGContextClip(context);

 // 把圖片繪制上去
 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

 UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

 UIGraphicsEndImageContext();

 // 把剪切過的圖片展示出來 
 self.imageView2.image = clipImage;
}

<2>、不規(guī)則圖片剪切(根據(jù)自定義path剪切)

#pragma mark 剪切圖片(不規(guī)則的剪切圖)
-(void)irRegularclipImage{

 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 // 非規(guī)則的path
 CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
 CGPoint lines[] = {
  CGPointMake(50,0),
  CGPointMake(100,0),
  CGPointMake(150,80),
  CGPointMake(0,80),
  CGPointMake(50,0)
 };
 CGPathAddLines(pathRef, NULL, lines, 5);
 CGContextAddPath(context, pathRef);
 CGContextClip(context);

 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

 UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

 UIGraphicsEndImageContext();
 
 // 把剪切過的圖片展示出來 
 self.imageView3.image = clipImage;
}

3.3、圖片渲染

#pragma mark 在圖片上渲染一層半透明的紅色
-(void)blend{

 // 原圖的大小
 CGSize size = CGSizeMake(self.imageView1.frame.size.width, self.imageView1.frame.size.height);

 UIGraphicsBeginImageContext(size);

 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

 // 設(shè)置半透明紅色的渲染
 UIColor *redColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.5];
 CGContextSetFillColorWithColor(context, redColor.CGColor);
 CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
 CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));

 // 獲取渲染的CGImageRef
 CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

 self.imageView1.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

 UIGraphicsEndImageContext();

}

3.4、截屏(截取一個對象上的所有視圖),我們以截取self.view的視圖為例


截屏**(截取一個對象上的所有視圖),我們以截取self.view的視圖為例

<1>、截屏方式一

- (UIImage *)jk_snapshotImage {

 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, 0);
 [self.view drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
 UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();

 return result;
}

<2>、截屏方式一

- (UIImage *)imageFromFullView{

 UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);

 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 [self.view.layer renderInContext:context];

 CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

 UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

 UIGraphicsEndImageContext();

 return newImage;
}

此篇博客的 demo (本地下載

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

相關(guān)文章

  • iOS App中UIPickerView選擇欄控件的使用實例解析

    iOS App中UIPickerView選擇欄控件的使用實例解析

    這篇文章主要介紹了iOS App中的UIPickerView選擇欄控件的使用,文中演示了兩個超詳細的例子,示例代碼為Objective-C,需要的朋友可以參考下
    2016-04-04
  • iOS9開放的新API--Spotlight使用指南

    iOS9開放的新API--Spotlight使用指南

    作為蘋果iOS9的重要特性之一,Spotlight搜索如今重新回到主界面最左側(cè)(同樣支持主界面下滑呼出),通過API的支持,還帶來了全新的Universal Search通用搜索功能,除了網(wǎng)絡(luò)以及系統(tǒng)本身內(nèi)容之外,還能直接搜索第三方應(yīng)用內(nèi)的相關(guān)內(nèi)容。下面我們就來詳細研究下Spotlight
    2015-11-11
  • 簡單掌握iOS應(yīng)用開發(fā)中sandbox沙盒的使用

    簡單掌握iOS應(yīng)用開發(fā)中sandbox沙盒的使用

    這篇文章主要介紹了iOS應(yīng)用開發(fā)中sandbox沙盒的使用,即將應(yīng)用的存儲區(qū)域單獨隔離開來,開發(fā)時經(jīng)常可以用到,需要的朋友可以參考下
    2016-01-01
  • IOS 打包出現(xiàn)Missing Push Notification Entitlement 問題解決方案

    IOS 打包出現(xiàn)Missing Push Notification Entitlement 問題解決方案

    這篇文章主要介紹了IOS 打包出現(xiàn)Missing Push Notification Entitlement 問題解決方案的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2016-12-12
  • 淺談iOS 對于block的一點理解

    淺談iOS 對于block的一點理解

    本篇文章主要介紹了iOS 對于block的一點理解,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-09-09
  • 詳解iOS應(yīng)用開發(fā)中autoresizing尺寸自動適應(yīng)屬性的用法

    詳解iOS應(yīng)用開發(fā)中autoresizing尺寸自動適應(yīng)屬性的用法

    這篇文章主要介紹了iOS應(yīng)用開發(fā)中autoresizing尺寸自動適應(yīng)屬性的用法,文中講解了使用代碼和Storyboard兩種方式調(diào)節(jié)autoresizing的方法,示例代碼為Objective-C,需要的朋友可以參考下
    2016-03-03
  • iOS中SQLite使用教程

    iOS中SQLite使用教程

    sqlite是嵌入式的和輕量級的sql數(shù)據(jù)庫。sqlite是由c實現(xiàn)的。廣泛用于包括瀏覽器(支持html5的大部分瀏覽器,ie除外)、ios、android以及一些便攜需求的小型web應(yīng)用系統(tǒng)
    2016-03-03
  • iOS頁面跳轉(zhuǎn)及數(shù)據(jù)傳遞(三種)

    iOS頁面跳轉(zhuǎn)及數(shù)據(jù)傳遞(三種)

    本文主要介紹了iOS頁面跳轉(zhuǎn)的三種方法及數(shù)據(jù)傳遞的方法。具有很好的參考價值。下面跟著小編一起來看下吧
    2017-03-03
  • iOS遠程推送Push開發(fā)教程

    iOS遠程推送Push開發(fā)教程

    這篇文章主要為大家詳細介紹了iOS遠程推送Push開發(fā)教程,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-09-09
  • 解決JSON數(shù)據(jù)因為null導(dǎo)致數(shù)據(jù)加載失敗的方法

    解決JSON數(shù)據(jù)因為null導(dǎo)致數(shù)據(jù)加載失敗的方法

    前段時間發(fā)現(xiàn)一個問題,當(dāng)JSON數(shù)據(jù)中有null會導(dǎo)致數(shù)據(jù)加載失敗,后來解決了,現(xiàn)在將解決方法分享給大家,有同樣問題的朋友們可以參考。下面來一起看看吧。
    2016-09-09

最新評論

兰考县| 苗栗县| 肇庆市| 平利县| 岚皋县| 雷波县| 乌审旗| 通辽市| 陕西省| 凤翔县| 方正县| 林州市| 揭东县| 洮南市| 平顶山市| 黄骅市| 阿拉善左旗| 台湾省| 南康市| 探索| 侯马市| 灵山县| 柞水县| 台北县| 东源县| 孟连| 阳信县| 个旧市| 英超| 金昌市| 辛集市| 南丰县| 临沧市| 开封市| 科技| 巴楚县| 全椒县| 如东县| 刚察县| 淮北市| 定州市|