python簡單貪吃蛇開發(fā)
本文實(shí)例為大家分享了python簡單貪吃蛇的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *
# 目標(biāo)方塊的顏色 紅色
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
# 游戲界面的背景顏色 純黑色
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
# 貪吃蛇的顏色 白色
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
# 定義游戲結(jié)束的函數(shù)
def gameOver():
pygame.quit()
sys.exit()
# 定義main函數(shù)
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定義一個控制速度的函數(shù)
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 創(chuàng)建顯示層
playSurface = pygame.display.set_mode((640,480)) # 界面的大小
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
# 初始化蛇的位置
snake_position=[100,100]
# 初始化蛇的長度
snake_body = [[100,100],[80,100],[60,100]]
# 初始化目標(biāo)方塊的位置
target_position = [300,300]
# 目標(biāo)方塊的狀態(tài)
target_flag = 1
# 初始化一個方向
direction = 'right'
# 定義蛇的方向變量
changeDirection = direction
while True:
# pygame的交互模塊和事件隊(duì)列
for event in pygame.event.get():
# 是否推出
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 判斷鍵盤事件
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN:
changeDirection = 'down'
if event.key == K_SPACE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 根據(jù)鍵盤反應(yīng)確定方向
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
# 根據(jù)方向移動蛇頭的坐標(biāo)
if direction == 'right':
snake_position[0] += 20
if direction == 'left':
snake_position[0] -= 20
if direction == 'up':
snake_position[1] -= 20
if direction == 'down':
snake_position[1] += 20
# 蛇與自身的碰撞檢測
for body in snake_body:
if snake_position[0] == body[0] and snake_position[1] == body[1]:
gameOver()
# 蛇移動
snake_body.insert(0,list(snake_position))
if snake_position[0] == target_position[0] and snake_position[1] == target_position[1]:
target_flag = 0
else:
# 如果沒吃到,蛇尾彈出棧
snake_body.pop()
# 如果吃掉目標(biāo)方塊,重新生成一個目標(biāo)方塊
if target_flag == 0:
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
# 20*20的像素為一個小矩形
target_position = [int(x*20),int(y*20)]
target_flag = 1
# 繪制顯示層
playSurface.fill(blackColor)
# 繪制蛇
for position in snake_body:
pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(position[0],position[1],20,20))
# 畫目標(biāo)方塊
pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(target_position[0], target_position[1], 20, 20))
pygame.display.flip()
# 判斷死亡
if snake_position[0] > 620 or snake_position[1] < 0:
gameOver()
elif snake_position[1] > 460 or snake_position[1] < 0:
gameOver()
# 控制游戲的速度
fpsClock.tick(5)
if __name__ == '__main__':
main()
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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