Java實(shí)現(xiàn)24點(diǎn)小游戲
本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)24點(diǎn)小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
程序設(shè)計(jì)要求:
24點(diǎn)游戲是經(jīng)典的紙牌益智游戲。
常見(jiàn)游戲規(guī)則:
從撲克中每次取出4張牌。使用加減乘除,第一個(gè)能得出24者為贏。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求編程解決24點(diǎn)游戲。
基本要求: 隨機(jī)生成4個(gè)代表?yè)淇伺婆泼娴臄?shù)字字母,程序自動(dòng)列出所有可能算出24的表達(dá)式,用擅長(zhǎng)的語(yǔ)言(C/C++/Java或其他均可)實(shí)現(xiàn)程序解決問(wèn)題。
1.程序風(fēng)格良好(使用自定義注釋模板)
2.列出表達(dá)式無(wú)重復(fù)。
算法設(shè)計(jì)思路:
算法采用了窮舉的方法,對(duì)所有數(shù)字和操作符進(jìn)行組合,從而找到所有的情況。
剛開(kāi)始將四個(gè)數(shù)進(jìn)行分組排序。
算法中我采用了將四個(gè)數(shù)分為1種的,兩種的(在兩種中又分為兩種數(shù)的個(gè)數(shù)分別為1和3的,個(gè)數(shù)分別為2和2的),三種的和四種的,將所有情況排序排了出來(lái)。
每次只運(yùn)算2個(gè)數(shù),然后將結(jié)果拿去進(jìn)行下一次運(yùn)算。剛開(kāi)始有4個(gè)數(shù),拿出兩個(gè)數(shù)進(jìn)行第一次運(yùn)算,運(yùn)算后得出三個(gè)數(shù),然后在這三個(gè)數(shù)中再拿出兩個(gè)進(jìn)行第二次運(yùn)算,運(yùn)算后就有兩個(gè)數(shù)了,第三次運(yùn)算就是將這兩個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)算,得出最后值,判斷最后這個(gè)值是否為24,若為24,則輸出表達(dá)式,若不是,則輸出提示消息。
現(xiàn)在在這4個(gè)數(shù)確定位置的情況下,再來(lái)改變操作符,即每次2個(gè)數(shù)進(jìn)行運(yùn)算的時(shí)候,有4種情況。在下一次計(jì)算的時(shí)候同樣有4種情況,最后一次計(jì)算(第3次)同理。這樣就找到了所有解的情況。
算法流程圖為:

下面是代碼:
package Game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
public class Compute {
//定義隨機(jī)產(chǎn)生的四個(gè)數(shù)
static int number[] = new int[4];
//轉(zhuǎn)換后的num1,num2,num3,num4
static int m[]=new int [4];
static String n[] = new String[4];
//用來(lái)判斷是否有解
static boolean flag = false;
//存放操作符
static char[] operator = { '+', '-', '*', '/' };
private static Object key;
public static void main(String[] args){
Random rand = new Random();
System.out.println("下列給出四個(gè)數(shù)字,使用+,-,*,/進(jìn)行計(jì)算使最后計(jì)算結(jié)果為24");
for(int i=0;i<4;i++){
number[i]=rand.nextInt(13)+1;//隨機(jī)生成四個(gè)int型數(shù)
if(number[i]==1){
System.out.println("A");//如果隨機(jī)生成的數(shù)為1,則顯示為撲克牌牌面中的A
}
else if(number[i]==11){
System.out.println("J");//如果隨機(jī)生成的數(shù)為11,則顯示為撲克牌牌面中的J
}
else if(number[i]==12){
System.out.println("Q");//如果隨機(jī)生成的數(shù)為12,則顯示為撲克牌牌面中的Q
}
else if(number[i]==13){
System.out.println("K");//如果隨機(jī)生成的數(shù)為13,則顯示為撲克牌牌面中的K
}
else
System.out.println(number[i]);
}
System.out.println("可能的結(jié)果有:");
calculate();
}
//給定2個(gè)數(shù)和指定操作符的計(jì)算
public static int calcute(int count1, int count2, char operator) {
if (operator == '+') {
return count1 + count2;
}
else if (operator == '-') {
return count1 - count2;
}
else if (operator == '*') {
return count1 * count2;
}
else if ((operator == '/' )&& (count2 != 0) && (count1%count2==0)) {
return count1 / count2;
}
else {
return -1;
}
}
//計(jì)算生成24的函數(shù)
public static void calculate(){
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
//存放數(shù)字,用來(lái)判斷輸入的4個(gè)數(shù)字中有幾個(gè)重復(fù)的,和重復(fù)的情況
for (int i = 0; i < number.length; i++) {
if(map.get(number[i]) == null){
map.put(number[i], 1);
}
else {
map.put(number[i], map.get(number[i]) + 1);
}
}
if(map.size() == 1){
//如果只有一種數(shù)字,此時(shí)只有一種排列組合,如5,5,5,5
calculation(number[0], number[1],number[2],number[3]);
}
else if(map.size()==2){
//如果只有2種數(shù)字,有2種情況,如1,1,2,2和1,1,1,2
int index = 0;//用于數(shù)據(jù)處理
int state = 0;//判斷是哪種情況
for (Integer key : map.keySet()) {
if(map.get(key) == 1){
//如果是有1個(gè)數(shù)字和其他3個(gè)都不同,將number變?yōu)?number[0]=number[1]=number[2],
//將不同的那個(gè)放到number[3],方便計(jì)算
number[3] = key;
state = 1;
}
else if(map.get(key)==2){
//如果是兩兩相同的情況,將number變?yōu)閚umber[0]=number[1],number[2]=number[3]的情況
number[index++]=key;
number[index++]=key;
}
else{
number[index++]=key;
}
}
//列出2種情況的所有排列組合,并分別計(jì)算
if(state == 1){
calculation(number[3],number[1],number[1],number[1]);
calculation(number[1],number[3],number[1],number[1]);
calculation(number[1],number[1],number[3],number[1]);
calculation(number[1],number[1],number[1],number[3]);
}
if(state==0){
calculation(number[1],number[1],number[3],number[3]);
calculation(number[1],number[3],number[1],number[3]);
calculation(number[1],number[3],number[3],number[1]);
calculation(number[3],number[3],number[1],number[1]);
calculation(number[3],number[1],number[3],number[1]);
calculation(number[3],number[1],number[1],number[3]);
}
}
else if(map.size()==3){
//有3種數(shù)字的情況
int index = 0;
for (Integer key : map.keySet()) {
if(map.get(key) == 2){
//將相同的2個(gè)數(shù)字放到number[2]=number[3]
number[2] = key;
number[3] = key;
}
else {
number[index++] = key;
}
}
//排列組合,所有情況
calculation(number[0],number[1],number[3],number[3]);
calculation(number[0],number[3],number[1],number[3]);
calculation(number[0],number[3],number[3],number[1]);
calculation(number[1],number[0],number[3],number[3]);
calculation(number[1],number[3],number[0],number[3]);
calculation(number[1],number[3],number[3],number[0]);
calculation(number[3],number[3],number[0],number[1]);
calculation(number[3],number[3],number[1],number[0]);
calculation(number[3],number[1],number[3],number[0]);
calculation(number[3],number[0],number[3],number[1]);
calculation(number[3],number[0],number[1],number[3]);
calculation(number[3],number[1],number[0],number[3]);
}
else if(map.size() == 4){
//4個(gè)數(shù)都不同的情況
calculation(number[0],number[1],number[2],number[3]);
calculation(number[0],number[1],number[3],number[2]);
calculation(number[0],number[2],number[1],number[3]);
calculation(number[0],number[2],number[3],number[1]);
calculation(number[0],number[3],number[1],number[2]);
calculation(number[0],number[3],number[2],number[1]);
calculation(number[1],number[0],number[2],number[3]);
calculation(number[1],number[0],number[3],number[2]);
calculation(number[1],number[2],number[3],number[0]);
calculation(number[1],number[2],number[0],number[3]);
calculation(number[1],number[3],number[0],number[2]);
calculation(number[1],number[3],number[2],number[0]);
calculation(number[2],number[0],number[1],number[3]);
calculation(number[2],number[0],number[3],number[1]);
calculation(number[2],number[1],number[0],number[3]);
calculation(number[2],number[1],number[3],number[0]);
calculation(number[2],number[3],number[0],number[1]);
calculation(number[2],number[3],number[1],number[0]);
calculation(number[3],number[0],number[1],number[2]);
calculation(number[3],number[0],number[2],number[1]);
calculation(number[3],number[1],number[0],number[2]);
calculation(number[3],number[1],number[2],number[0]);
calculation(number[3],number[2],number[0],number[1]);
calculation(number[3],number[2],number[1],number[0]);
}
if(flag==false)
System.out.println("這四張牌面數(shù)字無(wú)法經(jīng)過(guò)運(yùn)算得到24!");
}
public static void calculation(int num1, int num2, int num3, int num4){
for (int i = 0; i < 4; i++){
//第1次計(jì)算,先從四個(gè)數(shù)中任意選擇兩個(gè)進(jìn)行計(jì)算
char operator1 = operator[i];
int firstResult = calcute(num1, num2, operator1);//先選第一,和第二個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)算
int midResult = calcute(num2, num3, operator1);//先選第二和第三兩個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)算
int tailResult = calcute(num3,num4, operator1);//先選第三和第四倆個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)算
for (int j = 0; j < 4; j++){
//第2次計(jì)算,從上次計(jì)算的結(jié)果繼續(xù)執(zhí)行,這次從三個(gè)數(shù)中選擇兩個(gè)進(jìn)行計(jì)算
char operator2 = operator[j];
int firstMidResult = calcute(firstResult, num3, operator2);
int firstTailResult = calcute(num3,num4,operator2);
int midFirstResult = calcute(num1, midResult, operator2);
int midTailResult= calcute(midResult,num4,operator2);
int tailMidResult = calcute(num2, tailResult, operator2);
for (int k = 0; k < 4; k++){
//第3次計(jì)算,也是最后1次計(jì)算,計(jì)算兩個(gè)數(shù)的結(jié)果,如果是24則輸出表達(dá)式
char operator3 = operator[k];
//在以上的計(jì)算中num1,num2,num3,num4都是整型數(shù)值,但若要輸出為帶有A,J,Q,K的表達(dá)式,則要將這四個(gè)數(shù)都變?yōu)镾tring類(lèi)型,下同
if(calcute(firstMidResult, num4, operator3) == 24){
m[0]=num1;
m[1]=num2;
m[2]=num3;
m[3]=num4;
for(int p=0;p<4;p++){
if(m[p]==1){
n[p]="A";}
if(m[p]==2){
n[p]="2";}
if(m[p]==3){
n[p]="3";}
if(m[p]==4){
n[p]="4";}
if(m[p]==5){
n[p]="5";}
if(m[p]==6){
n[p]="6";}
if(m[p]==7){
n[p]="7";}
if(m[p]==8){
n[p]="8";}
if(m[p]==9){
n[p]="9";}
if(m[p]==10){
n[p]="10";}
if(m[p]==11){
n[p]="J";}
if(m[p]==12){
n[p]="Q";}
if(m[p]==13){
n[p]="k";}
}
System.out.println("((" + n[0] + operator1 + n[1] + ")" + operator2 + n[2] + ")" + operator3 + n[3]);
flag = true;//若有表達(dá)式輸出,則將說(shuō)明有解,下同
}
if(calcute(firstResult, firstTailResult, operator3) == 24){
System.out.println("(" + n[0] + operator1 + n[1] + ")" + operator3 + "(" + n[2] + operator2 + n[3] + ")");
flag = true;
}
if(calcute(midFirstResult, num4, operator3) == 24){
m[0]=num1;
m[1]=num2;
m[2]=num3;
m[3]=num4;
for(int p=0;p<4;p++){
if(m[p]==1){
n[p]="A";}
if(m[p]==2){
n[p]="2";}
if(m[p]==3){
n[p]="3";}
if(m[p]==4){
n[p]="4";}
if(m[p]==5){
n[p]="5";}
if(m[p]==6){
n[p]="6";}
if(m[p]==7){
n[p]="7";}
if(m[p]==8){
n[p]="8";}
if(m[p]==9){
n[p]="9";}
if(m[p]==10){
n[p]="10";}
if(m[p]==11){
n[p]="J";}
if(m[p]==12){
n[p]="Q";}
if(m[p]==13){
n[p]="k";}
}
System.out.println("(" + n[0] + operator2 + "(" + n[1] + operator1 + n[2] + "))" + operator3 + n[3]);
flag = true;
}
if(calcute(num1,midTailResult, operator3) == 24){
m[0]=num1;
m[1]=num2;
m[2]=num3;
m[3]=num4;
for(int p=0;p<4;p++){
if(m[p]==1){
n[p]="A";}
if(m[p]==2){
n[p]="2";}
if(m[p]==3){
n[p]="3";}
if(m[p]==4){
n[p]="4";}
if(m[p]==5){
n[p]="5";}
if(m[p]==6){
n[p]="6";}
if(m[p]==7){
n[p]="7";}
if(m[p]==8){
n[p]="8";}
if(m[p]==9){
n[p]="9";}
if(m[p]==10){
n[p]="10";}
if(m[p]==11){
n[p]="J";}
if(m[p]==12){
n[p]="Q";}
if(m[p]==13){
n[p]="k";}
}
System.out.println(" " + n[0] + operator3 + "((" + n[1] + operator1 + n[2] + ")" + operator2 + n[3] + ")");
flag = true;
}
if(calcute(num1,tailMidResult,operator3) == 24){
m[0]=num1;
m[1]=num2;
m[2]=num3;
m[3]=num4;
for(int p=0;p<4;p++){
if(m[p]==1){
n[p]="A";}
if(m[p]==2){
n[p]="2";}
if(m[p]==3){
n[p]="3";}
if(m[p]==4){
n[p]="4";}
if(m[p]==5){
n[p]="5";}
if(m[p]==6){
n[p]="6";}
if(m[p]==7){
n[p]="7";}
if(m[p]==8){
n[p]="8";}
if(m[p]==9){
n[p]="9";}
if(m[p]==10){
n[p]="10";}
if(m[p]==11){
n[p]="J";}
if(m[p]==12){
n[p]="Q";}
if(m[p]==13){
n[p]="k";}
}
System.out.println(" " + n[0] + operator3 + "(" + n[1] + operator2 + "(" + n[2] + operator1 + n[3] + "))");
flag = true;
}
}
}
}
}
}
運(yùn)行及測(cè)試截圖:


以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- 利用Java編寫(xiě)24點(diǎn)小游戲的實(shí)例代碼
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