python實(shí)現(xiàn)石頭剪刀布小游戲
本文實(shí)例為大家分享了python實(shí)現(xiàn)石頭剪刀布的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
老師布置了一個(gè)石頭剪刀布的作業(yè),要可視化,還是先用代碼實(shí)現(xiàn)再說可視化的事。
環(huán)境:window7,Python 3.5
代碼:
#coding=utf-8
import random
exit_flag = False #設(shè)置flag用于break跳出兩層循環(huán),或者自定義異常也行,try:, except。
dic = {}
dic[0] = '剪刀'
dic[1] = '石頭'
dic[2] = '布'
while True:
humanStr = input("請(qǐng)輸入[0:剪刀 1:石頭 2:布] ")
if humanStr.isdigit() and (int(humanStr) in [0,1,2]): #如果輸入的是數(shù)字,并且在0,1,2中
human = int(humanStr)
windows = random.randint(0, 2)
print ("你出的是%s,電腦出的是%s" % (dic[human],dic[windows]))
if (human == 0 and windows == 2) or (human == 1 and windows == 0) or (human == 2 and windows == 1):
print("祝賀你,你贏了!")
oncemore = input("你想再來一局嗎? y(Y) or n(N) ")
elif human == windows:
print("平局")
oncemore = input("你想再來一局嗎? y(Y) or n(N) ")
else:
print("不好意思,你輸了")
oncemore = input("你想再來一局嗎? y(Y) or n(N) ")
while True:
if oncemore == 'y' or oncemore == 'Y':
break
elif oncemore == 'n' or oncemore == 'N':
exit_flag = True
break #跳出內(nèi)層循環(huán),并且設(shè)置flag
else:
oncemore = input("你想再來一局嗎? y(Y) or n(N) ")
if exit_flag == True:
break #跳出層循環(huán),結(jié)束程序
else:
print ("請(qǐng)重新輸入!")
pass

PS:這里想要記錄一下python2中input和raw_input的區(qū)別,以及python3中的input
對(duì)于python2:
input和raw_input都能接受字符串, raw_input()將所有輸入作為字符串看待,返回字符串類型,而input()在對(duì)待輸入純數(shù)字時(shí),返回?cái)?shù)字類型(int,float),對(duì)待字符串的話,輸入的字符串必須使用引號(hào)引起來,表明是個(gè)字符串,返回類型為字符串

對(duì)于python3:
將raw_input()和input()進(jìn)行了整合,去除了raw_input(),僅保留了input()函數(shù),其接受任意性輸入,將所有的輸入都默認(rèn)為字符串類型處理,并返回字符串類型。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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