深度剖析C++對象池自動回收技術(shù)實現(xiàn)
對象池可以顯著提高性能,如果一個對象的創(chuàng)建非常耗時或非常昂貴,頻繁去創(chuàng)建的話會非常低效。對象池通過對象復(fù)用的方式來避免重復(fù)創(chuàng)建對象,它會事先創(chuàng)建一定數(shù)量的對象放到池中,當(dāng)用戶需要創(chuàng)建對象的時候,直接從對象池中獲取即可,用完對象之后再放回到對象池中,以便復(fù)用。這種方式避免了重復(fù)創(chuàng)建耗時或耗資源的大對象,大幅提高了程序性能。本文將探討對象池的技術(shù)特性以及源碼實現(xiàn)。

對象池類圖
ObjectPool:管理對象實例的pool。
Client:使用者。
適用性:
類的實例可重用。
類的實例化過程開銷較大。
類的實例化的頻率較高。
效果:
節(jié)省了創(chuàng)建類實例的開銷。
節(jié)省了創(chuàng)建類實例的時間。
存儲空間隨著對象的增多而增大。
問題
目前縱觀主流語言的實現(xiàn)方式無外乎3個步驟:
初始創(chuàng)建一定數(shù)量的對象池(也允許從外面添加對象)。
從對象池中取對象來使用。
用完之后返回對象池。
一般情況下這樣是OK的,可能存在的問題是在第三步,有兩個問題:
不方便,每次都需要顯式回收對象。
忘記將對象放回對象池,造成資源浪費。
改進動機
解決顯式回收的問題,實現(xiàn)自動回收,省心省力。改進之后的對象池?zé)o須提供release方法,對象會自動回收,改進之后的類圖如下。

技術(shù)內(nèi)幕
借助c++11智能指針,因為智能指針可以自定義刪除器,在智能指針釋放的時候會調(diào)用刪除器,在刪除器中我們將用完的對象重新放回對象池。思路比較簡單,但實現(xiàn)的時候需要考慮兩個問題:
什么時候定義刪除器?以及用shared_ptr還是unique_ptr?下面我們一起來看一下:
1. 什么時候定義刪除器
自定義刪除器只做一件事,就是將對象重新放入對象池。如果對象池初始化的時候就自定義刪除器的話,刪除器中的邏輯是將對象放回對象池,放回的時候無法再定義一個這樣的刪除器,所以這種做法行不通。需要注意,回收的對象只能是默認刪除器的。除了前述原因之外,另外一個原因是對象池釋放的時候需要釋放所有的智能指針,釋放的時候如果存在自定義刪除器將會導(dǎo)致對象無法刪除。只有在get的時候定義刪除器才行,但是初始創(chuàng)建或加入的智能指針是默認刪除器,所以我們需要把智能指針的默認刪除器改為自定義刪除器。
2 .用shared_ptr還是unique_ptr
因為我們需要把智能指針的默認刪除器改為自定義刪除器,用shared_ptr會很不方便,因為你無法直接將shared_ptr的刪除器修改為自定義刪除器,雖然你可以通過重新創(chuàng)建一個新對象,把原對象拷貝過來的做法來實現(xiàn),但是這樣做效率比較低。而unique_ptr由于是獨占語義,提供了一種簡便的方法方法可以實現(xiàn)修改刪除器,所以用unique_ptr是最適合的。
2.實現(xiàn)源碼
#pragma once
#include <memory>
#include <vector>
#include <functional>
template <class T>
class SimpleObjectPool
{
public:
using DeleterType = std::function<void(T*)>;
void add(std::unique_ptr<T> t)
{
pool_.push_back(std::move(t));
}
std::unique_ptr<T, DeleterType> get()
{
if (pool_.empty())
{
throw std::logic_error("no more object");
}
//every time add custom deleter for default unique_ptr
std::unique_ptr<T, DeleterType> ptr(pool_.back().release(), [this](T* t)
{
pool_.push_back(std::unique_ptr<T>(t));
});
pool_.pop_back();
return std::move(ptr);
}
bool empty() const
{
return pool_.empty();
}
size_t size() const
{
return pool_.size();
}
private:
std::vector<std::unique_ptr<T>> pool_;
};
//test code
void test_object_pool()
{
SimpleObjectPool<A> p;
p.add(std::unique_ptr<A>(new A()));
p.add(std::unique_ptr<A>(new A()));
{
auto t = p.get();
p.get();
}
{
p.get();
p.get();
}
std::cout << p.size() << std::endl;
}
如果你堅持用shared_ptr,那么回收的時候你需要這樣寫:
std::shared_ptr<T> get()
{
if (pool_.empty())
{
throw std::logic_error("no more object");
}
std::shared_ptr<T> ptr = pool_.back();
auto p = std::shared_ptr<T>(new T(std::move(*ptr.get())), [this](T* t)
{
pool_.push_back(std::shared_ptr<T>(t));
});
//std::unique_ptr<T, DeleterType> ptr(pool_.back().release(), [this](T* t)
//{
// pool_.push_back(std::unique_ptr<T>(t));
//});
pool_.pop_back();
return p;
}
這種方式需要每次都創(chuàng)建一個新對象,并且拷貝原來的對象,是一種比較低效的做法。代碼僅僅是為了展示如何實現(xiàn)自動回收對象,沒有考慮線程安全、對象池擴容策略等細節(jié),源碼鏈接:object_pool
小結(jié)
凡是需要自動回收的場景下都可以使用這種方式:在獲取對象的時候?qū)⒛J刪除器改為自定義刪除器,確保它可以回收。注意,回收的智能指針使用的是默認刪除器,可以確保對象池釋放時能正常釋放對象。同時也將獲取對象和釋放對象時,對象的控制權(quán)完全分離。其他的一些應(yīng)用場景:多例模式,無需手動釋放,自動回收。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接
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