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Android自定義動(dòng)態(tài)壁紙開發(fā)詳解

 更新時(shí)間:2021年08月20日 14:32:00   作者:Zy_JiBai  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義動(dòng)態(tài)壁紙開發(fā),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

看到有些手機(jī)酷炫的動(dòng)態(tài)壁紙,有沒有好奇過他們是如何實(shí)現(xiàn)的,其實(shí)我們自己也可以實(shí)現(xiàn)。

一、動(dòng)態(tài)壁紙?jiān)?/strong>

如果你了解使用過SurfaceView的話,那么開發(fā)一款動(dòng)態(tài)壁紙對(duì)你來說其實(shí)非常簡(jiǎn)單。

動(dòng)態(tài)壁紙的本質(zhì)其實(shí)就是一個(gè)服務(wù)在維護(hù)一個(gè)動(dòng)態(tài)壁紙引擎Engine,所以我們看到的動(dòng)態(tài)效果其實(shí)是通過這個(gè)引擎畫出來的。而維護(hù)這個(gè)引擎的服務(wù),就是WallpaperService。本篇文章并不討論內(nèi)部實(shí)現(xiàn)原理,只是讓大家知道如何去實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)壁紙,所以就不詳細(xì)說了。

二、實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)壁紙

大體上可分為三個(gè)步驟:

  • 創(chuàng)建自定義WallpaperService繼承WallpaperService
  • 在Manifest中注冊(cè)該Service并添加相關(guān)屬性
  • 創(chuàng)建所需要的xml文件

1.創(chuàng)建自定義WallpaperService

public class MyLwp extends WallpaperService {
  @Override
  public Engine onCreateEngine() {
    return new MyEngine();
  }
 
  class MyEngine extends Engine{
    @Override
    public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
      return super.getSurfaceHolder();
    }
 
    @Override
    public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
      super.onCreate(surfaceHolder);
    }
 
    @Override
    public void onDestroy() {
      super.onDestroy();
    }
 
    @Override
    public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
      super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
    }
 
    @Override
    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceCreated(holder);
    }
 
    @Override
    public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceDestroyed(holder);
    }
  }
}

2.Manifest注冊(cè)

<service
      android:name=".MyLwp"
      android:enabled="true"
 
      android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
      </intent-filter>
      <meta-data
        android:name="android.service.wallpaper"
        android:resource="@xml/livewallpapervideo" />
</service>

一定要添加的幾個(gè)地方:permission、intent-filter、meta-data。

3.創(chuàng)建需要的xml文件

這個(gè)xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:description="@string/app_name"
  android:settingsActivity="ASD"
  android:thumbnail="@mipmap/ic_launcher"/>

需要注意第二個(gè)屬性:settingsActivity,這個(gè)屬性可以設(shè)置也可以不設(shè)置,他是啟動(dòng)一個(gè)設(shè)置動(dòng)態(tài)壁紙的界面,一般情況下其實(shí)用不到這個(gè)界面,我們一般會(huì)使用PreferenceActivity去實(shí)現(xiàn)。下面是添加該屬性和不添加該屬性的區(qū)別:

完成這些之后,就是我們?cè)O(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)壁紙的時(shí)候了?;氐阶远x的Wallpaper類中:

我們當(dāng)時(shí)在類中自定義了一個(gè)內(nèi)部類MyEngine繼承自Engine。這個(gè)Engine就是用來繪制的。關(guān)于Engine的幾個(gè)主要方法如下:

class MyEngine extends Engine{
    //獲取SurfaceHolder時(shí)調(diào)用
    @Override
    public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
      return super.getSurfaceHolder();
    }
 
    //手勢(shì)移動(dòng)時(shí)回調(diào)
    @Override
    public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {
      super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);
    }
 
    //Surface創(chuàng)建時(shí)回調(diào)
    @Override
    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceCreated(holder);
    }
 
    //Surface銷毀時(shí)回調(diào)
    @Override
    public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceDestroyed(holder);
    }
  }

onOffsetsChanged要注意一下,還記得有的手機(jī)滑動(dòng)桌面時(shí)候背景圖片會(huì)跟著左右移動(dòng)嗎,這個(gè)方法就可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,在手勢(shì)滑動(dòng)的每一幀都會(huì)回調(diào)依次。一下是個(gè)人理解的參數(shù)的含義:

xOffset:x方向滑動(dòng)的百分比(與桌面分頁數(shù)有關(guān))

yOffset:y方向滑動(dòng)百分比(一般用不到)

xOffsetStep:x方向每個(gè)分頁所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分頁數(shù))

yOffsetStep:同

xPixelOffset:x放下像素偏移量

y。。。。。 

4.繪制。

實(shí)現(xiàn)繪制的方式,就跟SurfaceView的繪制一樣了:

@Override
    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceCreated(holder);
      Canvas canvas = holder.lockCanvas();
      canvas.drawColor(Color.RED);
      holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

我只是簡(jiǎn)單的話了一個(gè)紅色背景,效果如下:

當(dāng)然可以實(shí)現(xiàn)很多不同的效果,這個(gè)就根據(jù)不同的需求去實(shí)現(xiàn)了。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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