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Node.js EventEmmitter事件監(jiān)聽(tīng)器用法實(shí)例分析

 更新時(shí)間:2019年01月07日 11:29:41   作者:司馬懿字仲達(dá)  
這篇文章主要介紹了Node.js EventEmmitter事件監(jiān)聽(tīng)器用法,結(jié)合實(shí)例形式分析了EventEmmitter事件監(jiān)聽(tīng)器相關(guān)函數(shù)與使用技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了Node.js EventEmmitter事件監(jiān)聽(tīng)器用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

Node.js 所有的異步 I/O 操作在完成時(shí)都會(huì)發(fā)送一個(gè)事件到事件隊(duì)列。

events 模塊只提供了一個(gè)對(duì)象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件觸發(fā)與事件監(jiān)聽(tīng)器功能的封裝。
該模塊已被node.js默認(rèn)引,不需要使用require()顯示引入。

EventEmitter 對(duì)象如果在實(shí)例化時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤,會(huì)觸發(fā) ‘error' 事件。當(dāng)添加新的監(jiān)聽(tīng)器時(shí),'newListener' 事件會(huì)觸發(fā),當(dāng)監(jiān)聽(tīng)器被移除時(shí),'removeListener' 事件被觸發(fā)。

一、on(event, listener)

為指定事件注冊(cè)一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器,接受一個(gè)字符串 event 和一個(gè)回調(diào)函數(shù)。

var myEvent = new events.EventEmitter();
var listener = function() {
  console.log('someEvent emit');
}
myEvent.on('someEvent', listener);
//這里是lambda表達(dá)式
setTimeout(() => myEvent.emit('someEvent'), 1000);

EventEmitter 的每個(gè)事件由一個(gè)事件名和若干個(gè)參數(shù)組成,事件名是一個(gè)字符串,通常表達(dá)一定的語(yǔ)義。對(duì)于每個(gè)事件,EventEmitter 支持 若干個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器。
當(dāng)事件觸發(fā)時(shí),注冊(cè)到這個(gè)事件的事件監(jiān)聽(tīng)器被依次調(diào)用,事件參數(shù)作為回調(diào)函數(shù)參數(shù)傳遞。

var myEvent = new events.EventEmitter();
myEvent.on('someEvent', function(arg1,arg2) { console.log('someEvent 1 emit', arg1, arg2);});
myEvent.on('someEvent', (arg1,arg2) => console.log('someEvent 2 emit', arg1, arg2));
myEvent.emit('someEvent', 'arg1', 'arg2');
/*
輸出
someEvent 1 emit arg1 arg2
someEvent 2 emit arg1 arg2
*/

二、once(event, listener)

為指定事件注冊(cè)一個(gè)單次監(jiān)聽(tīng)器,即 監(jiān)聽(tīng)器最多只會(huì)觸發(fā)一次,觸發(fā)后立刻解除該監(jiān)聽(tīng)器。

var myEvent = new events.EventEmitter();
myEvent.once('someEvent', function () {
  console.log('someEvent emit');
});
myEvent.emit('someEvent');
/*
返回 true
輸出 someEvent emit
*/
myEvent.emit('someEvent');
//返回 false

三、removeListener(event, listener)

移除指定事件的某個(gè)監(jiān)聽(tīng)器,監(jiān)聽(tīng)器必須是該事件已經(jīng)注冊(cè)過(guò)的監(jiān)聽(tīng)器。

var myEvent = new events.EventEmitter();
var listener = () => console.log('someEvent emit');
myEvent.on('someEvent', listener);
myEvent.removeListener('someEvent', listener);
myEvent.emit('someEvent');
//返回 false

四、removeAllListeners([event])

移除所有事件的所有監(jiān)聽(tīng)器, 如果指定事件,則移除指定事件的所有監(jiān)聽(tīng)器。

五、setMaxListeners(n)

默認(rèn)情況下, EventEmitters 如果你添加的監(jiān)聽(tīng)器超過(guò) 10 個(gè)就會(huì)輸出警告信息。 setMaxListeners 函數(shù)用于提高監(jiān)聽(tīng)器的默認(rèn)限制的數(shù)量。

六、listenerCount(emitter, event)

返回指定事件的監(jiān)聽(tīng)器數(shù)量。

var myEvent = new events.EventEmitter();
myEvent.listenerCount();
//輸出 0
events.EventEmitter.listenerCount(myEvent);
//輸出 0
events.EventEmitter.listenerCount(myEvent, 'someEvent');
//輸出 0
myEvent.on('someEvent', () => console.log('someEvent emit'));
myEvent.listenerCount();
//輸出 0
events.EventEmitter.listenerCount(myEvent);
//輸出 0
events.EventEmitter.listenerCount(myEvent, 'someEvent');
//輸出 1

七、error 事件

EventEmitter 定義了一個(gè)特殊的事件 error,它包含了錯(cuò)誤的語(yǔ)義,我們?cè)谟龅?異常的時(shí)候通常會(huì)觸發(fā) error 事件。
當(dāng) error 被觸發(fā)時(shí),EventEmitter 規(guī)定如果沒(méi)有響 應(yīng)的監(jiān)聽(tīng)器,Node.js 會(huì)把它當(dāng)作異常,退出程序并輸出錯(cuò)誤信息。
我們一般要為會(huì)觸發(fā) error 事件的對(duì)象設(shè)置監(jiān)聽(tīng)器,避免遇到錯(cuò)誤后整個(gè)程序崩潰。

var myEvent = new events.EventEmitter();
myEvent.on('uncaughtException', (err) => {
 console.log('whoops! there was an error');
});
myEvent.emit('error', new Error('whoops!'));
//輸出 Error: whoops!
myEvent.on('error', (err) => {
 console.log('whoops! there was an error');
});
myEvent.emit('error', new Error('whoops!'));
//輸出 whoops! there was an error

注意

大多數(shù)時(shí)候我們不會(huì)直接使用 EventEmitter,而是在對(duì)象中繼承它。包括 fs、net、 http 在內(nèi)的,只要是支持事件響應(yīng)的核心模塊都是 EventEmitter 的子類。

為什么要這樣做呢?原因有兩點(diǎn):

1. 具有某個(gè)實(shí)體功能的對(duì)象實(shí)現(xiàn)事件符合語(yǔ)義, 事件的監(jiān)聽(tīng)和發(fā)射應(yīng)該是一個(gè)對(duì)象的方法。
2. JavaScript 的對(duì)象機(jī)制是基于原型的,支持 部分多重繼承,繼承 EventEmitter 不會(huì)打亂對(duì)象原有的繼承關(guān)系。

Events(事件)模塊是Node.js的核心,許多其他模塊用它來(lái)圍繞著事件架構(gòu)功能。由于Node.js運(yùn)行在單一的線程中,任何同步代碼都是阻塞的,所以如果有長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的代碼的話事件循環(huán)便會(huì)被阻塞。為了有效地使用Node.js編寫代碼,必須仔細(xì)思考自己的變成風(fēng)格并遵循一些簡(jiǎn)單的規(guī)則。

  • 別阻塞——Node.js是單線程的,如果代碼阻塞的話所有其他的一切都會(huì)停止。
  • 快速返回——操作應(yīng)當(dāng)快速返回。如果不能快速返回,就應(yīng)道將其移到另一個(gè)進(jìn)程中。

希望本文所述對(duì)大家nodejs程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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