JavaScript常見事件處理程序?qū)嵗偨Y(jié)
本文實例總結(jié)了JavaScript常見事件處理程序。分享給大家供大家參考,具體如下:
事件指的是使用者或者瀏覽器自身執(zhí)行的某種動作(比如點擊事件)。響應(yīng)這些事件的函數(shù)就叫做事件處理程序(或者叫事件監(jiān)聽器)。事件處理程序的名字以“on”為前綴,比如 click 事件的事件處理程序就是 onclick。
1 HTML 事件處理程序
如果某個元素支持某個事件,那么它都有一個與相應(yīng)的事件處理程序同名的 HTML 屬性,我們可以通過這個屬性來指定 JS:
<input type="button" value="點我" onclick="alert('點擊過咯')"/>
因為這里的腳本是嵌入在 HTML 元素的屬性中,所以使用了單引號!
也可以調(diào)用在頁面的其他地方定義的腳本:
<input type="button" value="Click me" onclick="showMessage()">
<script type="text/javascript">
function showMessage() {
console.log("Hello World!");
}
</script>
事件處理程序的代碼在執(zhí)行時,可以訪問到全局作用域中的任何代碼!
這樣指定的事件處理程序,會創(chuàng)建一個封裝著元素屬性值的函數(shù),它有一個局部變量 event,就是事件對象:
<input type="button" value="點我" onclick="alert(event.type)"/>
通過 event 變量,可以直接訪問事件對象。在這個函數(shù)內(nèi)部,this 值等于事件的目標(biāo)元素:
<input type="button" value="點我" onclick="alert(this.value)"/>
可以通過這個動態(tài)創(chuàng)建的函數(shù),來擴展它的作用域。在這個函數(shù)內(nèi)部,可以訪問 document 以及該元素本身的成員,這個函數(shù)是像這樣使用 with 來擴展作用域的:
function(){
with(document){
with(this){
//元素屬性值
}
}
}
所以,在事件處理程序中,要訪問自己的屬性就變得很容易啦 O(∩_∩)O~:
<!-- 輸出 “點我” --> <input type="button" value="點我" onclick="alert(value)"/>
如果當(dāng)前元素是一個表單輸入元素,則作用域中還會包含訪問表單元素(父元素)的入口,所以這個函數(shù)應(yīng)該是這樣的:
function(){
with(document){
with(this.form){
with(this){
//元素屬性值
}
}
}
}
這樣事件處理程序就無需引用表單元素,就可以直接訪問到表單中的其他字段啦O(∩_∩)O~:
<form method="post"> <input type="text" name="username" value=""> <input type="button" value="Echo Usernmame" onclick="console.log(username.value);"> </form>
在 HTML 中直接指定事件處理程序會有這些缺點:
- 時差問題——假設(shè)函數(shù)是定義在頁面最底部,如果用戶在頁面還未解析到這個函數(shù)時,就點擊了按鈕,就會引發(fā)錯誤。所以很多 HTML 事件處理程序都會被封裝在 try-catch 塊中:
<input type="button" value="點我" onclick="try{alert(value);} catch(ex){}"/>
- 擴展事件處理程序的作用域鏈,在不同的瀏覽器中結(jié)果可能會不同。
- HTML 與 JavaScript 代碼緊密耦合。要修改事件處理程序,就需要修改兩個地方,所以很多開發(fā)人員轉(zhuǎn)而使用 JavaScript 來指定事件處理程序。
2 DOM0 級事件處理程序
它是通過將一個函數(shù)賦值給事件處理程序的屬性,來指定事件處理程序的。要使用這種方法,必須先取得一個要操作的對象的引用。
每個元素(包括 window 和 document) 都有自己的事件處理程序?qū)傩裕鼈兺ǔJ切?,比?onclick。將屬性的值設(shè)置為函數(shù),就指定了事件處理程序。
DOM0 級事件處理程序是元素的方法,它是在元素的作用域內(nèi)運行的,因此程序中的 this 引用的是當(dāng)前元素:
<button id="myBtn">點我</button>
<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function () {
console.log(this.id);//myBtn
}
</script>
可以通過 this 訪問元素的任何屬性和方法。DOM0 級事件處理程序會在事件流的冒泡階段被處理。
也可以像這樣刪除這樣指定的事件處理程序:
btn.onclick = null; //刪除指定的事件處理程序
注意: 如果使用的是 HTML 指定的事件處理程序,那么 onclick 屬性的值就是一個包含著在同名 HTML 特性中指定的代碼函數(shù)。將相應(yīng)的屬性設(shè)置為 null,也可以刪除以這種方式指定的事件處理程序。
3 DOM2 級事件處理程序
- addEventListener():指定事件處理程序。
- removeEventListener():刪除事件處理程序。
所有的 DOM 節(jié)點都包含這兩個方法。它們都接受 3 個參數(shù):要處理的事件名、事件處理程序函數(shù)、布爾值。最后一個參數(shù)如果是 true,表示在捕獲階段調(diào)用事件處理程序;如果是 false,表示在冒泡階段調(diào)用事件處理程序。
DOM2 級事件處理程序可以很方便地添加多個事件處理程序:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function () {
console.log(this.id);
}, false);
btn.addEventListener("click", function () {
console.log("Hello world!");
}, false);
這些事件處理程序會按照添加它們的順序依序觸發(fā)。
通過 addEventListener() 添加的事件處理程序只能使用 removeEventListener() 移除!移除時傳入的參數(shù)必須與添加時的參數(shù)相同。這也就意味著通過 addEventListener() 添加的匿名函數(shù)將無法被移除:
var handler = function () {
console.log("Hi deniro");
};
btn.addEventListener("click", handler, false);
btn.removeEventListener("click", handler, false);//移除成功
大多數(shù)情況下,都是將事件處理程序添加到事件流的冒泡階段,這樣可以最大限度地兼容瀏覽器。所以如果不是特別需要,請不要在事件捕獲階段注冊事件處理程序。
注意: IE9、Firefox、Safari、Chrome 和 Opera 支持 DOM2 級事件處理程序。
4 IE 事件處理程序
IE 實現(xiàn)了與 DOM 類似的方法:attachEvent() 和 detachEvent()。它們接受兩個參數(shù):事件處理程序名稱和事件處理程序函數(shù)。因為 IE8 及早期版本只支持事件冒泡,所以使用 attachEvent() 添加的事件處理程序會被添加到冒泡階段。
這樣為按鈕添加一個事件處理程序:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function () {
});
IE 的 attachEvent() 與 DOM0 級方法的區(qū)別是事件處理程序的作用域不同。 DOM0 級方法中,事件處理程序會在其所屬元素的作用域內(nèi)運行;而使用 attachEvent() ,事件處理程序會在全局作用域中運行,所以 this 等于 window:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function () {
console.log("Clicked");
console.log(this === window);//true;this 為全局作用域
});
也可以為一個元素添加多個事件處理程序:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function () {
console.log("Clicked");
console.log(this === window);//true;this 為全局作用域
});
//IE10 中多個事件是按照事件定義的順序執(zhí)行
btn.attachEvent("onclick", function () {
console.log("Hello world!");
});
IE8 及之前的版本,是以添加它們的相反順序進(jìn)行,IE9 修復(fù)了這個問題。
可以通過 detachEvent() 來移除添加的事件處理程序,但必須提供相同的參數(shù)。所以它也不能移除之前通過匿名函數(shù)添加的事件處理程序。只要能夠?qū)ο嗤瘮?shù)的引用作為參數(shù),就可以移除添加的事件處理程序咯:
<button id="myBtn">點我</button>
<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function () {
console.log("Clicked");
}
btn.attachEvent("onclick", handler);
btn.detachEvent("onclick", handler);
</script>
注意: IE 和 Opera 支持 IE 事件處理程序。
5 跨瀏覽器的事件處理程序
只要恰當(dāng)?shù)剡\用能力檢測,就能寫出跨瀏覽器的事件處理程序。
var EventUtil = {
/**
* 添加事件
* @param element 要操作的元素
* @param type 事件名稱
* @param handler 事件處理函數(shù)
*/
addHandler: function (element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = handler;
}
},
/**
* 移除事件
* @param element 要操作的元素
* @param type 事件名稱
* @param handler 事件處理函數(shù)
*/
removeHandler: function (element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = null;
}
}
}
這樣使用:
<button id="myBtn">點我</button>
<script type="text/javascript" src="EventUtil.js"/>
<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function () {
console.log("Clicked");
}
EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);
EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler);
</script>
還有一點,DOM0 級對每一個事件只支持一個事件處理程序,好在現(xiàn)在只支持 DOM0 級事件處理程序的瀏覽器幾乎已經(jīng)沒有咯,所以不用擔(dān)心啦 O(∩_∩)O~
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希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。
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