java連連看游戲菜單設計
更新時間:2018年12月31日 14:30:16 作者:Chen_Swan
這篇文章主要為大家詳細介紹了java連連看游戲菜單部分的設計代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了java連連看游戲菜單的具體實現代碼,供大家參考,具體內容如下
先寫GUI。
首先初始化框架,菜單,按鈕,需要把菜單和按鈕都添加在框架中。注意添加的順序,首先要設置菜單,再設置框架,再設置按鈕,如果交換了設置菜單和框架的順序,會導致菜單顯示不出,被框架擋住。對菜單設置了三個選項,第一個選項有五個下拉按鍵,用循環(huán)添加,第二個和第三個選項的下拉按鍵直接添加。
GUI代碼如下:
package gui;
import java.awt.Font;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
public class MyFrame extends JFrame{
JMenuBar menuBar=new JMenuBar();
JMenu j1 = new JMenu();
JMenu j2 = new JMenu();
JMenu j3 = new JMenu();
JButton button=new JButton();
public MyFrame() {
initFrame();
}
public void initFrame() {
j1.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
j1.setText("請選擇關卡(L)");//設置菜單
j1.setMnemonic('L');
j2.setText("請選擇玩法模型(M)");//設置菜單
j2.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
j2.setMnemonic('M');
j3.setText("請選擇圖片(P)");//設置菜單
j3.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
j3.setMnemonic('P');
//第一個下拉表
for(int i=1;i<6;i++) {
JMenuItem item=new JMenuItem();
String str="";
switch (i) {
case 1:
str="無變化";
break;
case 2:
str="向下串";
break;
case 3:
str="向上串";
break;
case 4:
str="向左串";
break;
case 5:
str="向右串";
break;
}
item.setText("第"+i+"關:"+str);
item.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
j1.add(item);
}
//第二個下拉表
JMenuItem d=new JMenuItem();
d.setText("默認模型");
d.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
j2.add(d);
JMenuItem o=new JMenuItem();
o.setText("一折模型");
o.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
j2.add(o);
//第三個下拉表
JMenuItem de=new JMenuItem();
de.setText("默認圖片");
de.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
j3.add(de);
JMenuItem i=new JMenuItem();
i.setText("圖標圖片");
i.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
j3.add(i);
menuBar.add(j1);
menuBar.add(j2);
menuBar.add(j3);
//按鈕
button.setText("新游戲");
button.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
button.setBounds(5, 5, 400, 20);
this.setJMenuBar(menuBar);
this.setTitle("連連看GUI");//設置標題
this.setSize(430, 585);//框的大小
this.setVisible(true);//true表示顯示窗口,可見
this.getContentPane().setLayout(null);//布局管理器清空,取消默認設置
this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//關閉
this.add(button);
}
public static void main(String[] args) {
new MyFrame();
}
}
GUI界面如下:

界面只做好了菜單部分,還有游戲的主要部分未完成。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
springcloud+nacos實現灰度發(fā)布示例詳解
這篇文章主要介紹了springcloud+nacos實現灰度發(fā)布,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2023-08-08

