js canvas畫(huà)布實(shí)現(xiàn)高斯模糊效果
最近項(xiàng)目中有一個(gè)需求是實(shí)現(xiàn)圖片的局部模糊效果,看上去一個(gè)挺難的效果。在實(shí)現(xiàn)局部模糊效果前,首先能夠?qū)崿F(xiàn)全部模糊。經(jīng)過(guò)和度娘的一番較勁后,找到了一個(gè)不錯(cuò)的案例,然后在他的基礎(chǔ)上,經(jīng)過(guò)一番修改,和備注,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)前的案例:

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<title>canvas畫(huà)布的高斯模糊效果</title>
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<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
let img = new Image();
//這里直接修改圖片的路徑
img.src = "636753681750720000/Block/preview.jpg";
img.onload = function () {
//設(shè)置canvas的寬高
canvas.height = img.height;
canvas.width = img.width;
//將圖像繪制到canvas上面
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
//從畫(huà)布獲取一半圖像
var data = ctx.getImageData(0, 0, img.width/2, img.height);
//將圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行高斯模糊 data.data是一個(gè)數(shù)組,每四個(gè)值代表一個(gè)像素點(diǎn)的rgba的值,data.width data.height 分別代表圖像數(shù)據(jù)的寬高
var emptyData = gaussBlur(data);
//將模糊的圖像數(shù)據(jù)再渲染到畫(huà)布上面
ctx.putImageData(emptyData, 0, 0);
};
function gaussBlur(imgData) {
var pixes = imgData.data;
var width = imgData.width;
var height = imgData.height;
var gaussMatrix = [],
gaussSum = 0,
x, y,
r, g, b, a,
i, j, k, len;
var radius = 10;
var sigma = 5;
a = 1 / (Math.sqrt(2 * Math.PI) * sigma);
b = -1 / (2 * sigma * sigma);
//生成高斯矩陣
for (i = 0, x = -radius; x <= radius; x++, i++) {
g = a * Math.exp(b * x * x);
gaussMatrix[i] = g;
gaussSum += g;
}
//歸一化, 保證高斯矩陣的值在[0,1]之間
for (i = 0, len = gaussMatrix.length; i < len; i++) {
gaussMatrix[i] /= gaussSum;
}
//x 方向一維高斯運(yùn)算
for (y = 0; y < height; y++) {
for (x = 0; x < width; x++) {
r = g = b = a = 0;
gaussSum = 0;
for (j = -radius; j <= radius; j++) {
k = x + j;
if (k >= 0 && k < width) {//確保 k 沒(méi)超出 x 的范圍
//r,g,b,a 四個(gè)一組
i = (y * width + k) * 4;
r += pixes[i] * gaussMatrix[j + radius];
g += pixes[i + 1] * gaussMatrix[j + radius];
b += pixes[i + 2] * gaussMatrix[j + radius];
// a += pixes[i + 3] * gaussMatrix[j];
gaussSum += gaussMatrix[j + radius];
}
}
i = (y * width + x) * 4;
// 除以 gaussSum 是為了消除處于邊緣的像素, 高斯運(yùn)算不足的問(wèn)題
// console.log(gaussSum)
pixes[i] = r / gaussSum;
pixes[i + 1] = g / gaussSum;
pixes[i + 2] = b / gaussSum;
// pixes[i + 3] = a ;
}
}
//y 方向一維高斯運(yùn)算
for (x = 0; x < width; x++) {
for (y = 0; y < height; y++) {
r = g = b = a = 0;
gaussSum = 0;
for (j = -radius; j <= radius; j++) {
k = y + j;
if (k >= 0 && k < height) {//確保 k 沒(méi)超出 y 的范圍
i = (k * width + x) * 4;
r += pixes[i] * gaussMatrix[j + radius];
g += pixes[i + 1] * gaussMatrix[j + radius];
b += pixes[i + 2] * gaussMatrix[j + radius];
// a += pixes[i + 3] * gaussMatrix[j];
gaussSum += gaussMatrix[j + radius];
}
}
i = (y * width + x) * 4;
pixes[i] = r / gaussSum;
pixes[i + 1] = g / gaussSum;
pixes[i + 2] = b / gaussSum;
}
}
return imgData;
}
</script>
</html>
代碼不多,大家直接copy一下,運(yùn)行好了。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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