最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

python pygame實現(xiàn)2048游戲

 更新時間:2018年11月20日 11:47:19   作者:bbappyuanyuan  
這篇文章主要為大家詳細介紹了python pygame實現(xiàn)2048游戲,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

實現(xiàn)2048相對來說比較簡單,用4*4的二維數(shù)組保存地圖,pygame.key.get_pressed()獲取鍵盤操作,詳見代碼。

效果圖

代碼

# -*- coding: utf-8 -*-
#!/usr/bin/python
'''
Created on May 31, 2014
@author: yuanzi
'''
import random
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
 
PIXEL = 150
SCORE_PIXEL = 100
SIZE = 4
 
# 地圖的類
class Map:
  def __init__(self, size):
    self.size = size
    self.score = 0
    self.map = [[0 for i in range(size)] for i in range(size)]
    self.add()
    self.add()
  
  # 新增2或4,有1/4概率產(chǎn)生4
  def add(self):
    while True:
      p = random.randint(0, self.size * self.size - 1)
      if self.map[p / self.size][p % self.size] == 0:
        x = random.randint(0, 3) > 0 and 2 or 4
        self.map[p / self.size][p % self.size] = x
        self.score += x
        break
  
  # 地圖向左靠攏,其他方向的靠攏可以通過適當旋轉(zhuǎn)實現(xiàn),返回地圖是否更新
  def adjust(self):
    changed = False
    for a in self.map:
      b = []
      last = 0
      for v in a:
        if v != 0:
          if v == last:
            b.append(b.pop() << 1)
            last = 0
          else:
            b.append(v)
            last = v
      b += [0] * (self.size - len(b))
      for i in range(self.size):
        if a[i] != b[i]:
          changed = True
      a[ : ] = b
    return changed
  
  # 逆時針旋轉(zhuǎn)地圖90度
  def rotate90(self):
    self.map = [[self.map[c][r] for c in range(self.size)] for r in reversed(range(self.size))]
  
  # 判斷游戲結(jié)束
  def over(self):
    for r in range(self.size):
      for c in range(self.size):
        if self.map[r][c] == 0:
          return False
    for r in range(self.size):
      for c in range(self.size - 1):
        if self.map[r][c] == self.map[r][c + 1]:
          return False
    for r in range(self.size - 1):
      for c in range(self.size):
        if self.map[r][c] == self.map[r + 1][c]:
          return False
    return True
  
  def moveUp(self):
    self.rotate90()
    if self.adjust():
      self.add()
    self.rotate90()
    self.rotate90()
    self.rotate90()
  
  def moveRight(self):
    self.rotate90()
    self.rotate90()
    if self.adjust():
      self.add()
    self.rotate90()
    self.rotate90()
  
  def moveDown(self):
    self.rotate90()
    self.rotate90()
    self.rotate90()
    if self.adjust():
      self.add()
    self.rotate90()
  
  def moveLeft(self):
    if self.adjust():
      self.add()
 
# 更新屏幕
def show(map):
  for i in range(SIZE):
    for j in range(SIZE):
      # 背景顏色塊
      screen.blit(map.map[i][j] == 0 and block[(i + j) % 2] or block[2 + (i + j) % 2], (PIXEL * j, PIXEL * i))
      # 數(shù)值顯示
      if map.map[i][j] != 0:
        map_text = map_font.render(str(map.map[i][j]), True, (106, 90, 205))
        text_rect = map_text.get_rect()
        text_rect.center = (PIXEL * j + PIXEL / 2, PIXEL * i + PIXEL / 2)
        screen.blit(map_text, text_rect)
  # 分數(shù)顯示
  screen.blit(score_block, (0, PIXEL * SIZE))
  score_text = score_font.render((map.over() and "Game over with score " or "Score: ") + str(map.score), True, (106, 90, 205))
  score_rect = score_text.get_rect()
  score_rect.center = (PIXEL * SIZE / 2, PIXEL * SIZE + SCORE_PIXEL / 2)
  screen.blit(score_text, score_rect)
  pygame.display.update()
 
map = Map(SIZE)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((PIXEL * SIZE, PIXEL * SIZE + SCORE_PIXEL))
pygame.display.set_caption("2048")
block = [pygame.Surface((PIXEL, PIXEL)) for i in range(4)]
# 設(shè)置顏色
block[0].fill((152, 251, 152))
block[1].fill((240, 255, 255))
block[2].fill((0, 255, 127))
block[3].fill((225, 255, 255))
score_block = pygame.Surface((PIXEL * SIZE, SCORE_PIXEL))
score_block.fill((245, 245, 245))
# 設(shè)置字體
map_font = pygame.font.Font(None, PIXEL * 2 / 3)
score_font = pygame.font.Font(None, SCORE_PIXEL * 2 / 3)
clock = pygame.time.Clock()
show(map)
 
while not map.over():
  # 12為實驗參數(shù)
  clock.tick(12)
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
      sys.exit()
  # 接收玩家操作
  pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
  if pressed_keys[K_w] or pressed_keys[K_UP]:
    map.moveUp()
  elif pressed_keys[K_s] or pressed_keys[K_DOWN]:
    map.moveDown()
  elif pressed_keys[K_a] or pressed_keys[K_LEFT]:
    map.moveLeft()
  elif pressed_keys[K_d] or pressed_keys[K_RIGHT]:
    map.moveRight()
  show(map)
 
# 游戲結(jié)束
pygame.time.delay(3000)

后續(xù)可以考慮實現(xiàn)動畫和AI。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Python虛擬環(huán)境的原理及使用詳解

    Python虛擬環(huán)境的原理及使用詳解

    這篇文章主要介紹了Python虛擬環(huán)境的原理及使用詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2019-07-07
  • Python裝飾器類方法擴展元類管理實例探究

    Python裝飾器類方法擴展元類管理實例探究

    這篇文章主要為大家介紹了Python裝飾器類方法擴展元類管理實例探究,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2024-01-01
  • C++通過內(nèi)嵌解釋器調(diào)用Python及間接調(diào)用Python三方庫

    C++通過內(nèi)嵌解釋器調(diào)用Python及間接調(diào)用Python三方庫

    本文主要介紹了C++通過內(nèi)嵌解釋器調(diào)用Python及間接調(diào)用Python三方庫,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-12-12
  • Python異步操作MySQL示例【使用aiomysql】

    Python異步操作MySQL示例【使用aiomysql】

    這篇文章主要介紹了Python異步操作MySQL,結(jié)合實例形式分析了Python安裝及使用aiomysql針對mysql數(shù)據(jù)庫異步操作相關(guān)實現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下
    2019-05-05
  • 人工智能—Python實現(xiàn)線性回歸

    人工智能—Python實現(xiàn)線性回歸

    這篇文章主要介紹了人工智能—Python實現(xiàn)線性回歸,人工智能分為類型、數(shù)據(jù)集、效果評估、等,線性回歸根據(jù)隨機初始化的?w?x?b?和?y?來計算?loss等步驟實現(xiàn),下面來看看文章的具體實現(xiàn)吧
    2022-01-01
  • Python實戰(zhàn)之看圖猜字游戲的實現(xiàn)

    Python實戰(zhàn)之看圖猜字游戲的實現(xiàn)

    看圖猜成語,是考驗一個人的反應能力,也考驗一個人的右腦思維。據(jù)說越聰明的人,這道題的完成率越高。本文就來用Python實現(xiàn)這一經(jīng)典小游戲,需要的可以參考一下
    2023-02-02
  • Python連接數(shù)據(jù)庫并批量插入包含日期記錄的操作

    Python連接數(shù)據(jù)庫并批量插入包含日期記錄的操作

    這篇文章主要介紹了Python連接數(shù)據(jù)庫并批量插入包含日期記錄的操作,文章圍繞主題展開詳細的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價值,需要的小伙伴可以參考一下
    2022-06-06
  • python獲取命令行輸入?yún)?shù)列表的實例代碼

    python獲取命令行輸入?yún)?shù)列表的實例代碼

    今天小編就為大家分享一篇python獲取命令行輸入?yún)?shù)列表的實例代碼,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-06-06
  • Python實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫編程方法詳解

    Python實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫編程方法詳解

    這篇文章主要介紹了Python實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫編程方法,較為詳細的總結(jié)了Python數(shù)據(jù)庫編程涉及的各種常用技巧與相關(guān)組件,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06
  • 手把手帶你打造一個Pytest數(shù)據(jù)分離測試框架

    手把手帶你打造一個Pytest數(shù)據(jù)分離測試框架

    數(shù)據(jù)分離測試框架是一種測試框架設(shè)計模式,旨在將測試數(shù)據(jù)與測試邏輯分離,以提高測試用例的可維護性、可讀性和復用性,本文就來實現(xiàn)一下,感興趣的可以了解一下
    2024-03-03

最新評論

车致| 贵南县| 休宁县| 沐川县| 鱼台县| 临澧县| 子洲县| 铜山县| 商河县| 达州市| 综艺| 抚顺县| 宁都县| 龙山县| 德惠市| 新沂市| 保德县| 乌拉特前旗| 夏河县| 鄂伦春自治旗| 抚顺市| 无极县| 石林| 永寿县| 天水市| 溧阳市| 聂荣县| 雷州市| 嘉善县| 五原县| 万源市| 梅河口市| 阿拉善右旗| 平山县| 望城县| 冕宁县| 崇礼县| 梧州市| 夏津县| 漠河县| 德格县|