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pygame游戲之旅 游戲中添加顯示文字

 更新時間:2018年11月20日 10:31:59   作者:觀月執(zhí)白  
這篇文章主要為大家詳細介紹了pygame游戲之旅的第5篇,教大家如何在游戲中添加顯示文字,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文為大家分享了pygame游戲之旅的第5篇,供大家參考,具體內(nèi)容如下

在游戲中添加顯示文字:

這里自己定義一個crash函數(shù)接口:

def crash():
 message_diaplay('You Crashed')

然后實現(xiàn)接口函數(shù)message_display(text)

def message_diaplay(text):
 largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
 TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
 TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
 gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
 pygame.display.update()
 time.sleep(2)
 game_loop()

在這其中定義了一個函數(shù)text_objects(text, largeText),最后實現(xiàn)這個函數(shù)即可

def text_objects(text, font):
 textSurface = font.render(text, True, white)
 return textSurface, textSurface.get_rect()

全部代碼:

import pygame
import time
 
pygame.init()
 
white = (255,255,255)
 
car_width = 100
 
display_width = 800
display_height = 600
 
 
gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) )
pygame.display.set_caption('A bit Racey')
clock = pygame.time.Clock()
 
carImg = pygame.image.load('car.png')
 
def car(x, y):
 gameDisplay.blit(carImg, (x,y))
 
 
def text_objects(text, font):
 textSurface = font.render(text, True, white)
 return textSurface, textSurface.get_rect()
 
def message_diaplay(text):
 largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
 TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
 TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
 gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
 pygame.display.update()
 time.sleep(2)
 game_loop()
 
def crash():
 message_diaplay('You Crashed')
 
 
def game_loop():
 x = display_width * 0.45
 y = display_height * 0.8
 x_change = 0
 
 gameExit = False
 
 while not gameExit:
  for event in pygame.event.get():
   if event.type == pygame.QUIT:
    gameExit = True
   if event.type == pygame.KEYDOWN:
    if event.key == pygame.K_LEFT:
     x_change = -5
    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
     x_change = 5
   if event.type == pygame.KEYUP:
    if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
     x_change = 0
   print(event)
  x += x_change
  gameDisplay.fill(white)
  car(x,y)
  if x > display_width - car_width or x < 0:
   gameExit = True
  pygame.display.update()
  clock.tick(60)
crash()
#game_loop()
pygame.quit()
quit()

結(jié)果圖:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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