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C#實(shí)現(xiàn)順序棧和鏈棧的代碼實(shí)例

 更新時(shí)間:2018年10月26日 09:25:18   作者:Czhenya  
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于的C#實(shí)現(xiàn)順序棧和鏈棧的代碼實(shí)例,小編覺(jué)得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來(lái)看看吧

自己定義的棧的接口,完全是按照棧的常用方法以及命名方式實(shí)現(xiàn):

注意以下類,接口都是在一個(gè)命名空間下

棧的接口:包括了常用的方法

namespace 棧
{
 interface IStackDS<T> 
 {
  int Count { get; }
  int GetLength();
  bool IsEmpty();
  void Clear();
  void Push(T item);
  T Pop();
  T Peek();  
 }
}

順序棧的實(shí)現(xiàn),參照順序表實(shí)現(xiàn)

namespace 棧
{
 class SeqStack<T> : IStackDS<T>
 {
  private T[] data; //棧
  private int top; //棧頂
  //構(gòu)造函數(shù)
  public SeqStack(int size) {
   data = new T[size];
   top = -1;
  }
  public SeqStack() : this(10)
  {
   data = new T[10];
   top = -1;
  }
  //棧的元素個(gè)數(shù)屬性
  public int Count
  {
   get
   {
    return top + 1;
   }
  }
  //清空棧的方法
  public void Clear()
  {
   top = -1;
  }
  //獲取棧的長(zhǎng)度的方法
  public int GetLength()
  {
   return Count;
  }
  //查看棧頂元素是什么
  public T Peek()
  {
   if (top == -1)
   {
    Console.WriteLine("當(dāng)前棧沒(méi)有元素");
    return default(T);
   }
   return data[top];
  }
  //出棧(取出棧頂元素,并移除)
  public T Pop()
  {
   T temp = data[top];
   top--;
   return temp;
  }
  //入棧
  public void Push(T item)
  {
   data[top + 1] = item;
   top++;
  }
  //棧中是否源元素
  public bool IsEmpty()
  {
   return Count==0;
  }
 }
}

以上是順序棧的實(shí)現(xiàn)

下面是鏈棧的實(shí)現(xiàn),定義一個(gè)節(jié)點(diǎn)類

namespace 棧
{
 /// <summary>
 /// 鏈棧的節(jié)點(diǎn)
 /// </summary>
 /// <typeparam name="T"></typeparam>
 class Node<T>
 {
  private T data; //數(shù)據(jù)
  private Node<T> next; //指向下一個(gè)的引用
  //四個(gè)構(gòu)造函數(shù),不是都有用,,以及上面兩個(gè)變量的屬性,
  public Node()
  {
   data = default(T);
   next = null;
  }
  public Node(T data)
  {
   this.data = data;
   next = null;
  }
  public Node(T data , Node<T> index)
  {
   this.data = data;
   this.next = index;
  }
  public Node(Node<T> index)
  {
   data = default(T);
   next = index;
  }
  public T Data
  {
   get { return data; }
   set { data = value; }
  }
  public Node<T> Next
  {
   get { return next; }
   set { next = value; }
  }
 }
}

鏈棧的實(shí)現(xiàn):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 棧
{
 class LinkStark<T> : IStackDS<T>
 {
  private Node<T> top; //棧頂元素節(jié)點(diǎn)
  private int count = 0; //棧里面的元素
  public int Count
  {
   get
   {
    return count;
   }
  }
  /// <summary>
  /// 清空棧中數(shù)據(jù)
  /// </summary>
  public void Clear()
  {
   count = 0;
   top = null;
  }
  /// <summary>
  /// 棧的長(zhǎng)度
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public int GetLength()
  {
   return Count;
  }
  /// <summary>
  /// 棧中是否有數(shù)據(jù)
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public bool IsEmpty() 
  {
   return count == 0;
  }
  public T Peek()
  {
   return top.Data;
  }
  /// <summary>
  /// 出棧 取得棧頂元素然后刪除
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public T Pop()
  {
   T data = top.Data;
   top = top.Next;
   count--;
   return data;
  }
  /// <summary>
  /// 入棧
  /// </summary>
  /// <param name="item"></param>
  public void Push(T item)
  {//把新添加的元素作為頭結(jié)點(diǎn),就是棧頂
   Node<T> newNode = new Node<T>(item);
   newNode.Next = top;
   top = newNode;
   count++;
  }
 }
}

以上是鏈棧的實(shí)現(xiàn)

下面是測(cè)試:

  1. C#庫(kù)中帶的棧
  2. 自己的寫(xiě)的順序棧
  3. 自己寫(xiě)的鏈棧
amespace 棧
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   //使用BCL中的棧
   //Stack<char> stack = new Stack<char>();
   //使用自己的棧
   // SeqStack<char> stack = new SeqStack<char>();
   //使用自己的鏈棧
   IStackDS<char> stack = new LinkStark<char>();
   stack.Push('a');
   stack.Push('b');
   stack.Push('c');
   Console.WriteLine("push后的數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)"+ stack.Count);
   char temp = stack.Pop();
   Console.WriteLine("pop 之后數(shù)據(jù)是:"+ temp);
   Console.WriteLine("pop 之后數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)"+stack.Count);
   char temp2 = stack.Peek();
   Console.WriteLine("Peek 之后數(shù)據(jù)是:" + temp2);
   Console.WriteLine("Peek 之后數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)" + stack.Count);
   Console.ReadKey();
  }
 }
}

下篇隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)同理:http://m.fzitv.net/article/149555.htm

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接

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