C# 7.0 使用下劃線忽略使用的變量的原因分析
這個(gè)方法用的比較多的是在 out 參數(shù),如使用 int 的嘗試轉(zhuǎn)換函數(shù)
var str = "123";
if (int.TryParse(str, out var _))
{
var n = _;
}
編譯是不通過的,會(huì)出現(xiàn) error CS0103: The name '_' does not exist in the current context 上面的代碼還可以去掉 var 代碼
var str = "123";
if (int.TryParse(str, out _))
{
//var n = _;
}在 ValueTuple 也是很多的使用
var db = ("林德熙", "逗/比");
var (lindexi, _) = db;上面代碼表示只拿出 lindexi 而 逗/比是不拿出來的,雖然使用了下劃線,但是如果在下面要使用下劃線是無法編譯通過

從這個(gè)特性可以推出在辣么大的使用,請(qǐng)看代碼
Action<int> f = _ =>
{
var n = 2;
};這樣寫表示不理會(huì)第一個(gè)參數(shù),雖然這樣寫和下面代碼是不等價(jià)的
Action<int> f = delegate
{
var n = 2;
};但是從約定上,使用下劃線表示忽略的代碼
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的C# 7.0 使用下劃線忽略使用的變量的原因分析,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
相關(guān)文章
Unity shader實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)動(dòng)畫波動(dòng)效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity shader實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)動(dòng)畫波動(dòng)效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-04-04

