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解決JavaScript中0.1+0.2不等于0.3問題

 更新時(shí)間:2018年10月23日 11:18:44   作者:peakedness丶  
這篇文章主要介紹了解決JavaScript中0.1+0.2不等于0.3問題,需要的朋友可以參考下
console.log(0.1+0.2===0.3)// true or false??

  在正常的數(shù)學(xué)邏輯思維中,0.1+0.2=0.3這個邏輯是正確的,但是在JavaScript中0.1+0.2!==0.3,這是為什么呢?這個問題也會偶爾被用來當(dāng)做面試題來考查面試者對JavaScript的數(shù)值的理解程度。

  在JavaScript中的二進(jìn)制的浮點(diǎn)數(shù)0.1和0.2并不是十分精確,在他們相加的結(jié)果并非正好等于0.3,而是一個比較接近的數(shù)字 0.30000000000000004 ,所以條件判斷結(jié)果為false。

那么應(yīng)該怎樣來解決0.1+0.2等于0.3呢? 最好的方法是設(shè)置一個誤差范圍值,通常稱為”機(jī)器精度“,而對于Javascript來說,這個值通常是2^-52,而在ES6中,已經(jīng)為我們提供了這樣一個

屬性:Number.EPSILON,而這個值正等于2^-52。這個值非常非常小,在底層計(jì)算機(jī)已經(jīng)幫我們運(yùn)算好,并且無限接近0,但不等于0,。這個時(shí)候我們只要判斷(0.1+0.2)-0.3小于

Number.EPSILON,在這個誤差的范圍內(nèi)就可以判定0.1+0.2===0.3為true。

  function numbersequal(a,b){ return Math.abs(a-b)<Number.EPSILON;
  } 
  var a=0.1+0.2, b=0.3;
  console.log(numbersequal(a,b)); //true

  但是這里要考慮兼容性的問題了,在chrome中支持這個屬性,但是IE并不支持(筆者的版本是IE10不兼容),所以我們還要解決IE的不兼容問題。

Number.EPSILON=(function(){   //解決兼容性問題
        return Number.EPSILON?Number.EPSILON:Math.pow(2,-52);
      })();
//上面是一個自調(diào)用函數(shù),當(dāng)JS文件剛加載到內(nèi)存中,就會去判斷并返回一個結(jié)果,相比if(!Number.EPSILON){
  //   Number.EPSILON=Math.pow(2,-52);
  //}這種代碼更節(jié)約性能,也更美觀。
function numbersequal(a,b){ 
    return Math.abs(a-b)<Number.EPSILON;
  }
//接下來再判斷   
    var a=0.1+0.2, b=0.3;
  console.log(numbersequal(a,b)); //這里就為true了

   這個是二進(jìn)制浮點(diǎn)數(shù)最大的問題(不僅JavaScript,所有遵循IEEE 754規(guī)范的語言都是如此)。

  注意:有人認(rèn)為,JavaScript應(yīng)該采用一種可以精確呈現(xiàn)數(shù)字的實(shí)現(xiàn)方式。一直以來出現(xiàn)過很多替代方案,只是都沒能成為標(biāo)準(zhǔn),以后大概也不會。這個問題看似簡單,實(shí)則不然,否則早就解決了?!?/p>

  問題是,如果一些數(shù)字無法做到完全精確,是否意味著數(shù)字類型毫無用處呢?答案當(dāng)然是否定的。

    在處理帶有小數(shù)的數(shù)字時(shí)需要特別注意。很多(也許是絕大多數(shù))程序只需要處理整數(shù),最大不超過百萬或者萬億,此時(shí)使用JavaScript 的數(shù)字類型是絕對安全的。

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的解決JavaScript中0.1+0.2不等于0.3問題,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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