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Redis執(zhí)行Lua腳本的好處與示例代碼

 更新時(shí)間:2018年10月15日 09:50:47   作者:yanghuahui  
Redis在2.6推出了腳本功能,允許開發(fā)者使用Lua語言編寫腳本傳到Redis中執(zhí)行。下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Redis執(zhí)行Lua腳本的好處與示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

前言

Redis從2.6版本開始引入對Lua腳本的支持,通過在服務(wù)器中嵌入Lua環(huán)境,Redis客戶端可以使用Lua腳本,直接在服務(wù)端原子的執(zhí)行多個(gè)Redis命令。

其中,使用EVAL命令可以直接對輸入的腳本進(jìn)行求值:

redis>EVAL "return 'hello world'" 0
"hello world"

使用腳本的好處如下:

1.減少網(wǎng)絡(luò)開銷:本來5次網(wǎng)絡(luò)請求的操作,可以用一個(gè)請求完成,原先5次請求的邏輯放在redis服務(wù)器上完成。使用腳本,減少了網(wǎng)絡(luò)往返時(shí)延。

2.原子操作:Redis會(huì)將整個(gè)腳本作為一個(gè)整體執(zhí)行,中間不會(huì)被其他命令插入。

3.復(fù)用:客戶端發(fā)送的腳本會(huì)永久存儲(chǔ)在Redis中,意味著其他客戶端可以復(fù)用這一腳本而不需要使用代碼完成同樣的邏輯。

Redis執(zhí)行Lua腳本

實(shí)現(xiàn)一個(gè)訪問頻率控制,某個(gè)ip在短時(shí)間內(nèi)頻繁訪問頁面,需要記錄并檢測出來,就可以通過Lua腳本高效的實(shí)現(xiàn)
在redis客戶端機(jī)器上,新建一個(gè)文件ratelimiting.lua,內(nèi)容如下

local times = redis.call('incr',KEYS[1])

if times == 1 then
 redis.call('expire',KEYS[1], ARGV[1])
end

if times > tonumber(ARGV[2]) then
 return 0
end
return 1

在redis客戶端機(jī)器上,如何測試這個(gè)腳本呢?如下:

redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3

--eval參數(shù)是告訴redis-cli讀取并運(yùn)行后面的Lua腳本,ratelimiting.lua是腳本的位置,后面跟著是傳給Lua腳本的參數(shù)。其中","前的rate.limiting:127.0.0.1是要操作的鍵,可以再腳本中用KEYS[1]獲取,","后面的10和3是參數(shù),在腳本中能夠使用ARGV[1]和ARGV[2]獲得。注:","兩邊的空格不能省略,否則會(huì)出錯(cuò)

結(jié)合腳本的內(nèi)容可知這行命令的作用是將訪問頻率限制為每10秒最多3次,所以在終端中不斷的運(yùn)行此命令會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)訪問頻率在10秒內(nèi)小于或等于3次時(shí)返回1,否則返回0。

測試運(yùn)行如下:

[root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 1
[root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 1
[root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 1
[root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 0
[root@rhel6 redis-learning]# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 0

補(bǔ)充:

現(xiàn)在Lua腳本用在很多游戲上,主要是Lua腳本做到可以嵌入到其他程序中運(yùn)行,游戲升級的時(shí)候,可以直接升級腳本,而不用重新安裝游戲。比如游戲的很多關(guān)卡,只需要增加lua腳本,在游戲中嵌入Lua解釋器,游戲團(tuán)隊(duì)線上更新Lua腳本,然后游戲自動(dòng)下載最新的游戲關(guān)卡。例如之前很多的游戲《憤怒的小鳥》就是用Lua語言實(shí)現(xiàn)的關(guān)卡。

摘自《Redis入門指南》

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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