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詳解如何webpack使用DllPlugin

 更新時(shí)間:2018年09月30日 09:06:28   作者:安歌  
這篇文章主要介紹了詳解如何webpack使用DllPlugin,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

前言

(時(shí)光飛逝,轉(zhuǎn)眼又偷懶了一個(gè)多月)

什么是DLL

DLL(Dynamic Link Library)文件為動(dòng)態(tài)鏈接庫文件,在Windows中,許多應(yīng)用程序并不是一個(gè)完整的可執(zhí)行文件,它們被分割成一些相對獨(dú)立的動(dòng)態(tài)鏈接庫,即DLL文件,放置于系統(tǒng)中。當(dāng)我們執(zhí)行某一個(gè)程序時(shí),相應(yīng)的DLL文件就會被調(diào)用。

舉個(gè)例子:很多產(chǎn)品都用到螺絲,但是工廠在生產(chǎn)不同產(chǎn)品時(shí),不需要每次連帶著把螺絲也生產(chǎn)出來,因?yàn)槁萁z可以單獨(dú)生產(chǎn),并給多種產(chǎn)品使用。在這里螺絲的作用就可以理解為是dll。

為什么要使用Dll

通常來說,我們的代碼都可以至少簡單區(qū)分成業(yè)務(wù)代碼和第三方庫。如果不做處理,每次構(gòu)建時(shí)都需要把所有的代碼重新構(gòu)建一次,耗費(fèi)大量的時(shí)間。然后大部分情況下,很多第三方庫的代碼并不會發(fā)生變更(除非是版本升級),這時(shí)就可以用到dll:把復(fù)用性較高的第三方模塊打包到動(dòng)態(tài)鏈接庫中,在不升級這些庫的情況下,動(dòng)態(tài)庫不需要重新打包,每次構(gòu)建只重新打包業(yè)務(wù)代碼。

還是上面的例子:把每次構(gòu)建,當(dāng)做是生產(chǎn)產(chǎn)品的過程,我們把生產(chǎn)螺絲的過程先提取出來,之后我們不管調(diào)整產(chǎn)品的功能或者設(shè)計(jì)(對應(yīng)于業(yè)務(wù)代碼變更),都不必重復(fù)生產(chǎn)螺絲(第三方模塊不需要重復(fù)打包);除非是產(chǎn)品要使用新型號的螺絲(第三方模塊需要升級),才需要去重新生產(chǎn)新的螺絲,然后接下來又可以專注于調(diào)整產(chǎn)品本身。

基本用法

使用dll時(shí),可以把構(gòu)建過程分成dll構(gòu)建過程和主構(gòu)建過程(實(shí)質(zhì)也就是如此),所以需要兩個(gè)構(gòu)建配置文件,例如叫做webpack.config.jswebpack.dll.config.js。

1. 使用DLLPlugin打包需要分離到動(dòng)態(tài)庫的模塊

DllPluginwebpack內(nèi)置的插件,不需要額外安裝,直接配置webpack.dll.config.js文件:

module.exports = {=
 entry: {
  // 第三方庫
  react: ['react', 'react-dom', 'react-redux']
 },
 output: {
  // 輸出的動(dòng)態(tài)鏈接庫的文件名稱,[name] 代表當(dāng)前動(dòng)態(tài)鏈接庫的名稱,
  filename: '[name].dll.js',
  path: resolve('dist/dll'),
  // library必須和后面dllplugin中的name一致 后面會說明
  library: '[name]_dll_[hash]'
 },
 plugins: [
 // 接入 DllPlugin
  new webpack.DllPlugin({
   // 動(dòng)態(tài)鏈接庫的全局變量名稱,需要和 output.library 中保持一致
   // 該字段的值也就是輸出的 manifest.json 文件 中 name 字段的值
   name: '[name]_dll_[hash]',
   // 描述動(dòng)態(tài)鏈接庫的 manifest.json 文件輸出時(shí)的文件名稱
   path: path.join(__dirname, 'dist/dll', '[name].manifest.json')
  }),
 ]
}

我們先來看看,這一步到底做了什么。執(zhí)行:webpack --config webpack.dll.config,然后到指定的輸出文件夾查看輸出:

  • react.dll文件里是使用數(shù)組保存的模塊,索引值就作為id;
  • react.manifest.json文件里,是用來描述對應(yīng)的dll文件里保存的模塊

里暴露出剛剛構(gòu)建的所有模塊,如下:

{
 "name":"react_dll_553e24e2c44987d2578f",
 "content":{
  "./node_modules/webpack/node_modules/process/browser.js":{"id":0,"meta":{}},"./node_modules/react/node_modules/fbjs/lib/invariant.js":{"id":1,"meta":{}},"./node_modules/react/lib/Object.assign.js":{"id":2,"meta":{}},"./node_modules/react/node_modules/fbjs/lib/warning.js":{"id":3,"meta":{}}
  //省略相似代碼
 }
}

2. 在主構(gòu)建配置文件使用動(dòng)態(tài)庫文件

webpack.config中使用dll要用到DllReferencePlugin,這個(gè)插件通過引用 dll 的 manifest 文件來把依賴的名稱映射到模塊的 id 上,之后再在需要的時(shí)候通過內(nèi)置的 webpack_require 函數(shù)來 require 他們.

 new webpack.DllReferencePlugin({
  context: __dirname,
  manifest: require('./dist/dll/react.manifest.json')
 }),

第一步產(chǎn)出的manifest文件就用在這里,給主構(gòu)建流程作為查找dll的依據(jù):DllReferencePlugin去 manifest.json 文件讀取 name 字段的值,把值的內(nèi)容作為在從全局變量中獲取動(dòng)態(tài)鏈接庫中內(nèi)容時(shí)的全局變量名,因此:在 webpack_dll.config.js 文件中,DllPlugin 中的 name 參數(shù)必須和 output.library 中保持一致。

3. 在入口文件引入dll文件。

生成的dll暴露出的是全局函數(shù),因此還需要在入口文件里面引入對應(yīng)的dll文件。

<body>
 <div id="app"></div>
 <!--引用dll文件-->
 <script src="../../dist/dll/react.dll.js" ></script>
</body>

作用

首先從前面的介紹,至少可以看出dll的兩個(gè)作用

分離代碼,業(yè)務(wù)代碼和第三方模塊可以被打包到不同的文件里,這個(gè)有幾個(gè)好處:

  1. 避免打包出單個(gè)文件的大小太大,不利于調(diào)試
  2. 將單個(gè)大文件拆成多個(gè)小文件之后,一定情況下有利于加載(不超出瀏覽器一次性請求的文件數(shù)情況下,并行下載肯定比串行快)

提升構(gòu)建速度。第三方庫沒有變更時(shí),由于我們只構(gòu)建業(yè)務(wù)相關(guān)代碼,相比全部重新構(gòu)建自然要快的多。

注意事項(xiàng)

從前面可以看到dll帶來的優(yōu)點(diǎn),但并不意味著我們就應(yīng)該把除業(yè)務(wù)代碼外的所有代碼全部都丟到dll中,舉一個(gè)例子:
1.對于lodash這種第三方庫,正確的用法是只去import所需的函數(shù)(用什么引什么),例如:

// 正確用法
import isPlainObject from 'lodash/isPlainObject'

//錯(cuò)誤用法
import { isPlainObject } from 'lodash'

這兩種寫法的差別在于,打包時(shí)webpack會根據(jù)引用去打包依賴的內(nèi)容,所以第一種寫法,webpack只會打包lodash的isPlainObject庫,第二種寫法卻會打包整個(gè)lodash。現(xiàn)在假設(shè)在項(xiàng)目中只是用到不同模塊對lodash里的某幾個(gè)函數(shù)并且沒有對于某個(gè)函數(shù)重復(fù)使用非常多次,那么這時(shí)候把lodash添加到dll中,帶來的收益就并不明顯,反而導(dǎo)致2個(gè)問題:

  1. 由于打包了整個(gè)lodash,而導(dǎo)致打包后的文件總大?。ㄗ⒁馐强偞笮。┍仍冗€要大
  2. 在dll打包太多內(nèi)容也需要耗費(fèi)時(shí)間,雖然我們一般只在第三方模塊更新之后才進(jìn)行重新預(yù)編譯(就是dll打包的過程),但是如果這個(gè)時(shí)間太長的話體驗(yàn)也不好、

實(shí)踐與反思

放一張自己在一個(gè)比較大的項(xiàng)目中單純使用dll之后的收益,提取的內(nèi)容是 react相關(guān)的第三方庫,和fish組件,構(gòu)建時(shí)間從120s降低到80s左右(當(dāng)然這個(gè)時(shí)間還是有點(diǎn)恐怖),構(gòu)建前appjs的大小是680kb,拆分業(yè)務(wù)代碼和第三方代碼分別是400kb和380kb(這就是拆分后大小大于拆分前大小的例子),從這一點(diǎn)來看,對于常見第三方庫是否要放進(jìn)dll可能比較明確(比如react系列打包一般肯定不虧),但是還有一些就要結(jié)合具體的項(xiàng)目內(nèi)容來進(jìn)行判斷和取舍。(強(qiáng)烈推薦使用webpack-bundle-analyzer插件進(jìn)行性能分析)



總結(jié)

本文介紹了Dllplugin的思想,基本用法和應(yīng)用場景(關(guān)于使用的部分更詳細(xì)的內(nèi)容可以看官方文檔),結(jié)合個(gè)人的一些實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對于常見第三方庫是否要放進(jìn)dll可能比較明確(比如react系列打包一般肯定不虧),但是還有一些就要結(jié)合具體的項(xiàng)目內(nèi)容來判斷,例如我上面的實(shí)踐的例子就說明目前的拆分還不夠好。這一塊也歡迎大家一起探討。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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