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C++簡單五子棋的AI設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)

 更新時間:2018年09月28日 14:45:44   作者:black_kyatu  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++簡單五子棋的AI設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C++五子棋的AI設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

設(shè)計(jì)思路:通過接口獲取信息來確定顏色,通過set_chess函數(shù)來確定落點(diǎn)。

  • 對每個點(diǎn)位給出兩種顏色棋子的打分,分別存在兩個15*15的數(shù)組里,數(shù)組下標(biāo)代表點(diǎn)的位置。
  • 確定最大值所在數(shù)組之后,遍歷該數(shù)組找出所有最大值對應(yīng)的位置,然后對這些位置統(tǒng)計(jì)另一種顏色的棋子的分?jǐn)?shù),再選取一次最大值,從而確定要落點(diǎn)的位置。
  • 打分函數(shù)的設(shè)計(jì):在四個方向分別統(tǒng)計(jì)然后相加。對于某一個方向的分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì),則分為正反兩個方向進(jìn)行,統(tǒng)計(jì)的時候如果有連成5個則直接返回一個最大值(最高分)。其他情況則按不同情況設(shè)置不同的權(quán)重,觸發(fā)結(jié)束某一個方向上的統(tǒng)計(jì)的事件如下:遇到異色棋子;空白格子超過兩個;遇到棋盤邊界。其中遇到異色棋子和棋盤邊界均視為一邊被堵死,相比空白來說適當(dāng)減分,而1個空白相比于完全連續(xù)則應(yīng)再適當(dāng)減分,最后取10的次冪,以保證不同情況的優(yōu)先級,即不至于出現(xiàn)因?yàn)橄碌轿恢肁可以形成4個活2而放棄下可以形成1個活4的位置B。

具體代碼如下:

#pragma once
#ifndef AI_H
#define AI_H
#include "renju.h"
#include <vector>
#include <math.h>

class Ai
{
public:
  Ai(chessboard &bd, state hm)
  {
    ms.set_color(hm);
    this->p_bd = &bd;
  }
  chess set_chess();

private:
  int evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool ));//給出落子位置和方向移動函數(shù),返回該落子位置在該方向上的評分

  int point(position pos, state color);//給出一個落子位置,返回該落子的得分

  void whole_points(int points[][15], state color );//給定顏色 ,記錄該顏色棋子下在每一處的得分

  int best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count); //給出分?jǐn)?shù)數(shù)組,找出最大值對應(yīng)的位置(可能不止一個),返回分?jǐn)?shù)最大值

  chess ms;
  const chessboard *p_bd;
};

//確定落子
chess Ai:: set_chess()
{
  int points_b[15][15];    //記錄黑棋各落點(diǎn)分?jǐn)?shù)
  int points_w[15][15];    //記錄白棋各落點(diǎn)分?jǐn)?shù)
  position best_b[20];    //記錄黑棋最大分?jǐn)?shù)對應(yīng)的落點(diǎn)位置
  position best_w[20];    //記錄白棋最大分?jǐn)?shù)對應(yīng)的落點(diǎn)位置
  int s_black = 0, s_white = 0;    //記錄黑白棋分別的最大分?jǐn)?shù)值
  int count_b = 0,count_w = 0;      //記錄黑白棋最大分?jǐn)?shù)對應(yīng)的落點(diǎn)位置個數(shù)

  whole_points(points_b, black);
  whole_points(points_w, white);
  s_white = best_posits(points_w, best_w,count_w);
  s_black = best_posits(points_b, best_b,count_b);

  if( s_black > s_white )   //黑棋最高分高過白棋,在黑棋最高分對應(yīng)的位置中選出白棋分?jǐn)?shù)最大的位置落子
  {
  sb: int a[20];
    for(int i = 0;i < count_b;i++)
    {
      a[i] = point(best_b[i],white);
    }
    int max_w = MAX(a, count_b);
    for(int i = 0;i < count_b;i++)
    {
      if(a[i] == max_w)
      {
        ms.set_point(best_b[i]);
        return ms;
      }
    }
  }
  if( s_black < s_white )   //白棋最高分高過黑棋,在白棋最高分對應(yīng)的位置中選出黑棋分?jǐn)?shù)最大的位置落子
  {
  sw: int a[20];
    for(int i = 0;i < count_w;i++)
    {
      a[i] = point(best_w[i],black);
    }
    int max_b = MAX(a, count_b);
    for(int i = 0;i < count_w;i++)
    {
      if(a[i] == max_b)
      {
        ms.set_point(best_w[i]);
        return ms;
      }
    }
  }
  if( s_black == s_white )  
  {
    if(ms.get_color() == white)
      goto sw;
    if(ms.get_color() == black)
      goto sb;
  }
}

//給出分?jǐn)?shù)數(shù)組,找出最大值對應(yīng)的位置(可能不止一個),返回分?jǐn)?shù)最大值
int Ai::best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count)
{
  int max_row[15];
  int max_all;
  for(int i = 0;i < 15;i++)
  max_row[i] = MAX(points[i],15);
  max_all = MAX(max_row,15);
  cout<<"maxall"<<max_all;
  count = 0;
  for(int i = 0;i < 15;i++)
  {
    for(int j =0;j < 15;j++)
    {
      if(points[i][j] == max_all)
      {
        position x(i,j);
        p_s[count] = x;
        count++;
      }
    }
  }
  return max_all;
}

//給定顏色 ,記錄該顏色棋子下在每一處的得分
void Ai::whole_points(int points[][15], state color )
{
  for( int i =0;i < 15;i++)
  {
    for(int j = 0;j < 15;j++)
    {
      position temp(i,j);
      points[i][j] = point(temp,color);
    }
  }
}

//位置函數(shù),用于上下移動棋子并判斷是否越界
position up(position pos,bool dir)
{
  position r;
  if(dir)
  {
    while(pos.y > 0)
    {
      r.x = pos.x;
      r.y = pos.y - 1;
      return r;
    }
    throw 0;
  }
  else
  {
    while(pos.y < 14)
    {
      r.x = pos.x;
      r.y = pos.y + 1;
      return r;
    }
    throw 0;
  }
}

//位置函數(shù),用于左右移動棋子并判斷是否越界
position left(position pos,bool dir)
{
  position r;
  if(dir)
  {
    while(pos.x > 0)
    {
      r.x = pos.x - 1;
      r.y = pos.y;
      return r;
    }
    throw 0;
  }
  else
  {
    while(pos.x < 14)
    {
      r.x = pos.x + 1;
      r.y = pos.y;
      return r;
    }
    throw 0;
  }
}

//位置函數(shù),用于左上右下移動棋子并判斷是否越界
position left_up(position pos,bool dir)
{
  position r;
  if(dir)
  {
    while(pos.x > 0 && pos.y > 0)
    {
      r.x = pos.x - 1;
      r.y = pos.y - 1;
      return r;
    }
    throw 0;
  }
  else
  {
    while(pos.x < 14 && pos.y < 14)
    {
      r.x = pos.x + 1;
      r.y = pos.y + 1;
      return r;
    }
    throw 0;
  }
}

//位置函數(shù),用于右上左下移動棋子并判斷是否越界
position right_up(position pos,bool dir)
{
  position r;
  if(dir)
  {
    while(pos.x < 14 && pos.y > 0)
    {
      r.x = pos.x + 1;
      r.y = pos.y - 1;
      return r;
    }
    throw 0;
  }
  else
  {
    while(pos.x > 0 && pos.y < 14)
    {
      r.x = pos.x - 1;
      r.y = pos.y + 1;
      return r;
    }
    throw 0;
  }
}

int Ai::evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool ))
{
  int sum = 0;
  position p_i = pos;
  int count = 0,mc = 1;
  bool flag = true;
  int c_blank = 0;
  state judge_t;

  try
  {
    do
    {
      p_i = pf(p_i, flag);
      judge_t = p_bd -> viewboard(p_i);
      if(judge_t == color)
      {
        if(c_blank == 1)
        {
          count += 1;
        }
        else
        {
          mc++;
          if(mc == 5)
            return 100000000000;
          count += 2;
        }
      }
      else 
      {
        if(judge_t == blank)
        {
          if(c_blank >= 1)
            flag = false;
          else
          {
            c_blank++;
          }
        }
        else
        {
          count-=2;
          flag = false;
        }
      }
    }while(flag);
  }
  catch(int key)
  {
    flag = false;
    if(c_blank == 0)count-=2;
  }

  p_i = pos;
  int b_blank = 0;//記錄另一半的空白格子
  try
  {
    do
    {
      p_i = pf(p_i, flag);
      judge_t = p_bd -> viewboard(p_i);
      if(judge_t == color)
      {
        if(b_blank == 1)
        {
          count += 1;
        }
        else
        {
          if(c_blank == 0 && b_blank == 0)
            mc++;
          if(mc == 5)
            return 100000000000;
          count += 2;
        }
      }
      else 
      {
        if(judge_t == blank)
        {
        if(b_blank >= 1)
            flag = true;
          else
          {
            b_blank++;
          }
        }
        else
        {
          count-=2;
          flag = true;
        }
      }
    }while(!flag);
  }
  catch(int key)
  {
    if(b_blank == 0)count-=2;
    return pow(10,count);
  }
  return pow(10,count);
}
//給出一個落子位置,返回該落子的得分
int Ai::point(position pos, state color)
{
  if(p_bd -> viewboard(pos) != blank)
  {
    return 0;
  }

  position (*p_f)(position,bool) = NULL;
  int sum = 0;

  p_f = up;
  sum += evaluate(pos, color, p_f);
  p_f = left;
  sum += evaluate(pos, color, p_f);
  p_f = left_up;
  sum += evaluate(pos, color, p_f);
  p_f = right_up;
  sum += evaluate(pos, color, p_f);

  return sum;
}
#endif

其中所需要的頭文件在上一篇文章中有提到:C++語言設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)五子棋

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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