C#控件Picturebox實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)拖拽功能
工作需要,要在一個(gè)Form里面實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)時(shí)預(yù)覽的picturebox圖像,由于picturebox可能會(huì)遮擋到其后面的畫(huà)面,所以要求picturebox可以由用戶(hù)自行拖拽,類(lèi)似于懸浮框。
原理說(shuō)明
在網(wǎng)上兜了幾圈之后,決定用三段代碼實(shí)現(xiàn)。首先要注冊(cè)鼠標(biāo)的三個(gè)事件:移動(dòng)、鼠標(biāo)左鍵按下、鼠標(biāo)左鍵抬起,當(dāng)然,都是在picturebox上的動(dòng)作。注冊(cè)三個(gè)事件后,即可以在三個(gè)對(duì)應(yīng)的事件函數(shù)里面實(shí)現(xiàn)拖拽。
代碼實(shí)例
首先在窗體設(shè)計(jì)器生成的代碼里面注冊(cè)picturebox的鼠標(biāo)事件。注:網(wǎng)上說(shuō)當(dāng)你添加picturebox的時(shí)候,這個(gè)相應(yīng)的鼠標(biāo)事件就自動(dòng)給添加上了,本人在實(shí)踐中一開(kāi)始沒(méi)有手動(dòng)去注冊(cè)此事件,結(jié)果實(shí)驗(yàn)的時(shí)候?qū)?yīng)的鼠標(biāo)事件函數(shù)就是不觸發(fā),后來(lái)翻看設(shè)計(jì)器自動(dòng)生成的初始化模塊private void InitializeComponent() ,發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有自動(dòng)添加鼠標(biāo)事件,自己手動(dòng)添加后才順利運(yùn)行,博友請(qǐng)先查看自己的有沒(méi)有自動(dòng)生成,如果自動(dòng)添加上了,就不用手動(dòng)寫(xiě)了。
注冊(cè)鼠標(biāo)事件代碼實(shí)例(自動(dòng)生成的部分已省略未寫(xiě)):
private void InitializeComponent()
{
//
// RealPlayWnd
//
this.RealPlayWnd.MouseUp += new MouseEventHandler(this.RealPlayWnd_MouseUp);
this.RealPlayWnd.MouseDown += new MouseEventHandler(this.RealPlayWnd_MouseDown);
this.RealPlayWnd.MouseMove += new MouseEventHandler(this.RealPlayWnd_MouseMove);
}
實(shí)現(xiàn)代碼實(shí)例:
int xPos;
int yPos;
bool MoveFlag;
//在picturebox的鼠標(biāo)按下事件里,記錄三個(gè)變量.
private void RealPlayWnd_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
MoveFlag = true;//已經(jīng)按下.
xPos = e.X;//當(dāng)前x坐標(biāo).
yPos = e.Y;//當(dāng)前y坐標(biāo).
}
//在picturebox的鼠標(biāo)按下事件里.
private void RealPlayWnd_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
MoveFlag = false;
}
//在picturebox鼠標(biāo)移動(dòng)
private void RealPlayWnd_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (MoveFlag)
{
RealPlayWnd.Left += Convert.ToInt16(e.X - xPos);//設(shè)置x坐標(biāo).
RealPlayWnd.Top += Convert.ToInt16(e.Y - yPos);//設(shè)置y坐標(biāo).
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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