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Golang教程之不可重入函數(shù)的實現(xiàn)方法

 更新時間:2018年09月21日 08:33:06   作者:HULK一線技術(shù)雜談  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Golang教程之不可重入函數(shù)的實現(xiàn)方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

函數(shù)function

Go函數(shù)不支持嵌套、重載和默認(rèn)參數(shù)

但支持以下特性:

  • 無需聲明原型
  • 不定長度變參
  • 多返回值
  • 命名返回值參數(shù)
  • 匿名函數(shù)
  • 閉包

前言

一個不可重入的函數(shù)就是一個在任何時間點只能執(zhí)行一次的函數(shù),不管它被調(diào)用了多少次,以及有多少goroutines。

本篇文章說明了阻塞不可重入函數(shù),并在golang中產(chǎn)生不可重入的函數(shù)實現(xiàn)。

場景用例

某個服務(wù)是對某些條件進(jìn)行輪詢,每秒監(jiān)視一些狀態(tài)。我們希望每個狀態(tài)都可以獨立地檢查,而不需要阻塞。實現(xiàn)可能是這樣的:

func main() {
 tick := time.Tick(time.Second)
 go func() {
 for range tick {
  go CheckSomeStatus()
  go CheckAnotherStatus()
 }
 }()
}

我們選擇在自己的goroutine中運(yùn)行每個狀態(tài)檢查,以便 CheckAnotherStatus() 不會等待 CheckSomeStatus() 完成。

每一項檢查通常都要花費(fèi)很短的時間,而且比一秒要少得多。但是,如果 CheckAnotherStatus() 本身需要超過一秒的時間運(yùn)行,會發(fā)生什么呢?可能會有一個意外的網(wǎng)絡(luò)或磁盤延遲影響檢查的執(zhí)行時間。

在同一時間執(zhí)行兩次的函數(shù)是否有意義?如果沒有,我們希望它是不可重入的。

阻塞,不可重入函數(shù)

防止函數(shù)多次運(yùn)行的簡單方法是使用sync.Mutex。

假設(shè)我們只關(guān)心從上面的循環(huán)調(diào)用這個函數(shù),我們可以從函數(shù)外面實現(xiàn)鎖:

import (
 "sync"
 "time"
)

func main() {
 tick := time.Tick(time.Second)
 var mu sync.Mutex
 go func() {
 for range tick {
  go CheckSomeStatus()
  go func() {
  mu.Lock()
  defer mu.Unlock()
  CheckAnotherStatus()
  }()
 }
 }()
}

上面的代碼保證了 CheckAnotherStatus() 不是由循環(huán)的多次迭代執(zhí)行的。在以前執(zhí)行 CheckAnotherStatus() 的時候,循環(huán)的任何后續(xù)迭代都會被互斥鎖阻塞。

阻塞解決方案具有以下屬性:

  • 它確保了許多“CheckAnotherStatus() ”的調(diào)用作為循環(huán)迭代的次數(shù)。
  • 假設(shè)一個執(zhí)行“CheckAnotherStatus() ”的停頓,隨后的迭代會導(dǎo)致請求調(diào)用相同函數(shù)的請求。

屈服,不可重入函數(shù)

在我們的狀態(tài)檢查故事中,對隨后的10個電話堆積起來可能沒有意義。一個停滯不前的 CheckAnotherStatus() 執(zhí)行完成了,所有10個調(diào)用突然執(zhí)行,順序,并且可能在接下來的一秒內(nèi)完成,在同一秒內(nèi)完成10個相同的檢查。

另一個解決辦法是屈服。一個有收益的解決方案是:

  • 如果已經(jīng)執(zhí)行了“CheckAnotherStatus() ”的中止執(zhí)行。
  • 將最多運(yùn)行一次“CheckAnotherStatus() ”的執(zhí)行。
  • 與循環(huán)迭代的次數(shù)相比,實際上可能運(yùn)行的“CheckAnotherStatus() ”的調(diào)用更少。

解決方案是通過以下方式實現(xiàn)的:

import (
 "sync/atomic"
 "time"
)

func main() {
 tick := time.Tick(time.Second)
 var reentranceFlag int64
 go func() {
 for range tick {
  go CheckSomeStatus()
  go func() {
  if atomic.CompareAndSwapInt64(&reentranceFlag, 0, 1) {
   defer atomic.StoreInt64(&reentranceFlag, 0)
  } else {
   return
  }
  CheckAnotherStatus()
  }()
 }
 }()
}

atomic.compareandswapint64(&reentranceFlag, 0, 1) 只有在 reentranceFlag==0 時才會返回true,并將原子性地設(shè)置為1。在這種情況下,允許進(jìn)入,并且可以執(zhí)行該函數(shù)。reentranceFlag保持在1,直到 CheckAnotherStatus() 完成,此時它被重置。當(dāng) CompareAndSwapInt64(...) 返回false時,這意味著reentranceFlag!=0,這意味著該函數(shù)已經(jīng)由另一個goroutine執(zhí)行。代碼產(chǎn)生并靜默地退出函數(shù)。

總結(jié)

我們選擇在問題的函數(shù)之外實現(xiàn)不可重入的代碼;我們可以在函數(shù)本身中實現(xiàn)它。另外,對于 int64 而言,int32當(dāng)然也足夠用。 以上就是本篇的內(nèi)容,大家有什么疑問可以在文章下面留言溝通。

好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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