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詳解C++ 動態(tài)內(nèi)存分配與命名空間

 更新時間:2018年08月12日 16:05:17   作者:小胖鼠  
這篇文章主要介紹了詳解C++ 動態(tài)內(nèi)存分配與命名空間,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

1、C++中的動態(tài)內(nèi)存分配

  • 通過new關(guān)鍵字進行動態(tài)內(nèi)存申請
  • C++中的動態(tài)內(nèi)存申請時基于類型進行的
  • delete關(guān)鍵用于內(nèi)存釋放

C語言其實是不支持動態(tài)內(nèi)存分配的,是通過malloc庫函數(shù)來實現(xiàn)的,可能有一些硬件根本不支持malloc;而C++ new是一個關(guān)鍵字,不管在任意編譯器上,任意硬件平臺上都是能夠進行動態(tài)內(nèi)存分配的,這是本質(zhì)區(qū)別。

malloc是基于字節(jié)來進行動態(tài)內(nèi)存分配的,new則是基于類型來進行動態(tài)內(nèi)存分配

// 變量申請:
Type * pointer = new Type;  // 從堆空間獲取一個新的Type類型的空間
// 使用和C語言一樣
delete pointer;    // 這里指的是pointer所指向的那個元素的內(nèi)存空間被釋放

// 數(shù)組申請:
Type * pointer = new Type[N];  // N指數(shù)組大小,數(shù)組元素個數(shù),并非字節(jié)數(shù)
// 
delete[] pointer;  // 數(shù)組的釋放,需要在delete后面加[],和變量有區(qū)別
          // delete[] 說明所要釋放的指針是指向一片數(shù)組空間的,釋放整個數(shù)組空間,如果用delete的話,pointer指向的是數(shù)組的首元素地址,釋放的就是首元素的內(nèi)存空間,其余元素的內(nèi)存空間并沒有釋放,會造成內(nèi)存泄漏
#include <stdio.h>

int main()
{
  int* p = new int;  
  
  *p = 5;
  *p = *p + 10;
  
  printf("p = %p\n", p);
  printf("*p = %d\n", *p);
  
  delete p;    // 指釋放單個變量
  
  p = new int[10]; // p指向一片數(shù)組空間,
  // p所指向的內(nèi)存空間,至少占用了40個字節(jié),保證夠用,可能分配得更多
  
  for(int i=0; i<10; i++)
  {
    p[i] = i + 1;
    
    printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]);
  }
  
  delete[] p;  // 釋放數(shù)組
  
  return 0;
}

new關(guān)鍵字與malloc函數(shù)的區(qū)別:

  • new關(guān)鍵字是C++的一部分
  • malloc是由C庫提供的函數(shù)
  • new以具體的類型為單位進行內(nèi)存分配
  • malloc以字節(jié)為單位進行內(nèi)存分配
  • new在申請單個類型變量時可以進行初始化
  • malloc不具備內(nèi)存初始化的特性

new關(guān)鍵字的初始化:

int*  pi = new int(1);
float* pf = new float(2.0f);
char* pc = new char('c')l

2、C++中的命名空間

在C語言中只有一個全局作用域

  • C語言所有的全局標識符共享同一個作用域
  • 標識符之間可能發(fā)生沖突

C++中提出了命名空間的概念

  • 命名空間將全局作用域分成不同的部分
  • 不同命名空間中的標識符可以同名而不會發(fā)生沖突
  • 命名空間可以相互嵌套
  • 全局作用域也叫默認命名空間

定義:

namespace Name
{
  namespace Internal
  {
    /* ... */
  }
  /* ... */
}

命名空間的使用

using namespace name;   // 使用整個命名空間
using name::variable;   // 使用命名空間中的變量
::variable;        // 使用默認命名空間中的變量
#include <stdio.h>

namespace First
{
  int i = 0;
}

namespace Second
{
  int i = 1;
  
  namespace Internal
  {
    struct P
    {
      int x;
      int y;
    };
  }
}

int main()
{
  using namespace First;
  using Second::Internal::P;
  
  printf("First::i = %d\n", i);
  printf("Second::i = %d\n", Second::i);
  
  P p = {2, 3};
  
  printf("p.x = %d\n", p.x);
  printf("p.y = %d\n", p.y);
  
  return 0;
}

命名空間解決了全局變量命名沖突的問題

3、小結(jié)

C++ 中內(nèi)置了動態(tài)內(nèi)存分配的專用關(guān)鍵字

C++ 中的動態(tài)內(nèi)存分配可以同時進行初始化

C++ 中的動態(tài)內(nèi)存分配時基于類型進行的

C++ 中命名空間概念用于解決名稱沖突問題

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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