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Android自定義View實(shí)現(xiàn)黑客帝國數(shù)字雨效果

 更新時(shí)間:2018年08月06日 08:42:56   作者:滑板上的老砒霜  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android自定義View實(shí)現(xiàn)黑客帝國數(shù)字雨效果的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

0.

昨天又看了一遍黑客帝國,怎么說了,時(shí)隔多年,依舊那么經(jīng)典,小時(shí)候看不懂,現(xiàn)在再看卻有很多體味。小時(shí)候看時(shí)印象最深的就是數(shù)字雨了,導(dǎo)致我現(xiàn)在寫代碼也要是黑屏。所以今天上午,閑來無事,拿出兩個(gè)小時(shí)寫了一個(gè)數(shù)字雨控件,直接上圖。


1.

先分析,再動(dòng)筆。這里我將代碼分為兩部分,一個(gè)數(shù)字雨中的每一列NumberRainItem,還有就是所有列合并起來的NumberRain。

NumberRain比較簡單,就是繼承自LinearLayout的一個(gè)控件,在計(jì)算出寬度后添加NumberRainItem,很簡單,這里就不作說明了,這里主要說一下NumberRainItem控件。

2.

每一個(gè)NumberRainItem分為兩個(gè)部分,從上向下流下來的狀態(tài),現(xiàn)在稱其為下流狀態(tài),下流狀態(tài)時(shí)最后一個(gè)數(shù)字是高亮的;第二個(gè)狀態(tài)就是布滿全屏后的狀態(tài),稱其為完全狀態(tài)。完全狀態(tài)時(shí)高亮數(shù)字是從上向下順序高亮的。想好以后就開搞吧。

3.

上代碼

override fun onDraw(canvas: Canvas?)
{
 super.onDraw(canvas)
 configPaint()
 canvas?.let {

  if (isShowAllNumber())
  {
   drawTotalNumbers(it)
  } else
  {
   drawPartNumbers(it)
  }

 }
}

看onDraw方法,里面的drawParNumbers方法就是用來繪制下流狀態(tài),自然drawTotalNumbers就是繪制完全狀態(tài)的。究竟繪制那個(gè)狀態(tài)是有isShowAllNumber方法來判斷的

private fun isShowAllNumber(): Boolean
{
 return nowHeight >= height
}

其中nowHeight是一個(gè)成員變量,代表著現(xiàn)在所有文字的高度,在下流狀態(tài),每次多繪制一個(gè)文字,就會增加一個(gè)文字的高度。

接下來我們看drawTotalNumbers和drawPartNumbers

private fun drawPartNumbers(canvas: Canvas)
{
 val count = (nowHeight / textSize).toInt()
 nowHeight += textSize
 drawNumbers(canvas, count)

}

private fun drawTotalNumbers(canvas: Canvas)
{
 val count = (height / textSize).toInt()
 drawNumbers(canvas, count)
}

其中都用了drawNumbers,其中的區(qū)別就是傳入的count值不一樣,這里的count代表文字的個(gè)數(shù)。所以重中之重就在于drawNumbers方法了

private fun drawNumbers(canvas: Canvas, count: Int)
{
 if (count == 0)
 {
  postInvalidateDelayed(startOffset)
 } else
 {
  var offset = 0f
  for (i in 0 until count)
  {
   //生成隨機(jī)文字
   val text = ((Math.random() * 9).toInt()).toString()
   
   //高亮文字顏色變高亮,否則就是一般顏色
   if (hightLightNumIndex == i)
   {
    paint.color = hightLightColor
    paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, hightLightColor)

   } else
   {
    paint.color = normalColor
    paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, normalColor)
   }
   //繪制文字
   canvas.drawText(text, 0f, textSize + offset, paint)
   offset += textSize
  }
   //找到下一個(gè)高亮數(shù)字的位置
  if (!isShowAllNumber())
  {
   hightLightNumIndex++
  } else
  {
   hightLightNumIndex = (++hightLightNumIndex) % count
  }
  postInvalidateDelayed(100L)
 }
}

這段代買主要就是繪制數(shù)字,判斷高亮,沒什么難度,可以看一下注釋。

4.

這個(gè)控件難度不大,但是做出來感覺還是很有意思的,NumberRain還有自定義屬性什么的,就不說了,大家看代碼就可以了
最后附上github地址

github (本地下載)

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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