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Android如何判斷一個點(diǎn)在不在多邊形區(qū)域內(nèi)

 更新時間:2018年05月26日 15:22:24   作者:呆呆的小木頭  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android判斷一個點(diǎn)在不在多邊形區(qū)域內(nèi)的方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

有人問我,怎么判斷一個點(diǎn)是不是在多邊形內(nèi),本來想著把這個多邊形分成一個又一個三角形,如圖,

 

然后判斷這個點(diǎn)是不是在某個三角形中,如果在,那就肯定在這個多邊形中,那問題接下來就轉(zhuǎn)化成判斷這個點(diǎn)是不是在三角形中了,只要這個點(diǎn)D和三角形的三個點(diǎn)A、B、C組合的三角形a、b、c的面積之和等于這個三角形的面積,就說明這個點(diǎn)在三角形中,如圖。

代碼如下:

public boolean isInTriangle(Point A, Point B, Point C, Point P) { 
 double ABC = triAngleArea(A, B, C); 
 double ABp = triAngleArea(A, B, P); 
 double ACp = triAngleArea(A, C, P); 
 double BCp = triAngleArea(B, C, P); 
 if ((int) ABC == (int) (ABp + ACp + BCp)) {// 若面積之和等于原三角形面積,證明點(diǎn)在三角形內(nèi),這里做了一個約等于小數(shù)點(diǎn)之后沒有算(25714.25390625、25714.255859375) 
  return true; 
 } else { 
  return false; 
 } 
} 
 
private double triAngleArea(Point A, Point B, Point C) {// 由三個點(diǎn)計算這三個點(diǎn)組成三角形面積 
 double result = Math.abs((A.getX() * B.getY() + B.getX() * C.getY() 
   + C.getX() * A.getY() - B.getX() * A.getY() - C.getX() 
   * B.getY() - A.getX() * C.getY()) / 2.0D); 
 return result; 
} 

一切看起來那么合情合理,代碼寫完了,也測試了都沒有問題啦!但是最后我發(fā)現(xiàn)忽略了一個問題,還有一種多邊形的情況沒有考慮到,那就是香蕉形的多邊形,如圖:


這個問題一出來,我立刻蒙圈啦,這個應(yīng)該怎么做,最后在網(wǎng)上找到了解決辦法,那就是沿著這個點(diǎn)做平行線,如果這個點(diǎn)單側(cè)和多邊形相交的點(diǎn)為奇數(shù),就說明這個點(diǎn)在這個多邊形中,如圖:

代碼如下:

/** 
 * 功能:判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi) 方法:求解通過該點(diǎn)的水平線與多邊形各邊的交點(diǎn) 結(jié)論:單邊交點(diǎn)為奇數(shù),成立! 
 * 
 * @param point 
 *   指定的某個點(diǎn) 
 * @param APoints 
 *   多邊形的各個頂點(diǎn)坐標(biāo)(首末點(diǎn)可以不一致) 
 * @return 
 */ 
public boolean PtInPolygon(Point point, List<Point> APoints) { 
 int nCross = 0; 
 for (int i = 0; i < APoints.size(); i++) { 
  Point p1 = APoints.get(i); 
  Point p2 = APoints.get((i + 1) % APoints.size()); 
  // 求解 y=p.y 與 p1p2 的交點(diǎn) 
  if (p1.getY() == p2.getY()) // p1p2 與 y=p0.y平行 
   continue; 
  if (point.getY() < Math.min(p1.getY(), p2.getY())) // 交點(diǎn)在p1p2延長線上 
   continue; 
  if (point.getY() >= Math.max(p1.getY(), p2.getY())) // 交點(diǎn)在p1p2延長線上 
   continue; 
  // 求交點(diǎn)的 X 坐標(biāo) 
  // -------------------------------------------------------------- 
  double x = (double) (point.getY() - p1.getY()) 
    * (double) (p2.getX() - p1.getX()) 
    / (double) (p2.getY() - p1.getY()) + p1.getX(); 
  if (x > point.getX()) 
   nCross++; // 只統(tǒng)計單邊交點(diǎn) 
 } 
 // 單邊交點(diǎn)為偶數(shù),點(diǎn)在多邊形之外 --- 
 return (nCross % 2 == 1); 
} 

項(xiàng)目下載:一個點(diǎn)是否在多邊形中

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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