android判斷點(diǎn)擊位置是否在扇形區(qū)域內(nèi)
在做仿支付寶記賬本界面效果時(shí)遇到了一個(gè)問題,在環(huán)形圖中點(diǎn)擊每一個(gè)環(huán)是會(huì)顯示出不同的內(nèi)容,因此,必須判斷用戶到底點(diǎn)擊了哪個(gè)圓環(huán),網(wǎng)上查閱資料說可以根據(jù)顏色來判斷,但是心里總是覺得根據(jù)顏色不是很好的解決方案(雖然可以解決這個(gè)問題),因此記錄下自己解決次問題的方法,也有助于自己后續(xù)復(fù)習(xí)。
繪制扇形
要判斷點(diǎn)擊的位置是否是在扇形區(qū)域內(nèi),首先要繪制扇形,繪制扇形的方法可以使用canvas.drawArc()方法。這里介紹的是使用Path的方法,然后調(diào)用canvas.drawPath(ovalPath,paint);方法來進(jìn)行繪制。
主要代碼如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//將畫布的坐標(biāo)原點(diǎn)移到圓心位置
canvas.translate((getWidth() + getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2,
(getHeight() + getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / 2);
ovalPath.moveTo(0, 0);
ovalPath.lineTo(100, 0);
RectF oval = new RectF(-100,-100,100,100);
ovalPath.addArc(oval, 0, 160);
ovalPath.lineTo(0, 0);
ovalPath.close();
RectF r = new RectF();
ovalPath.computeBounds(r, true);
mRegion.setPath(ovalPath, new Region((int)r.left, (int) r.top, (int) r.right,(int)r.bottom));
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(1);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawPath(ovalPath,paint);
mCenterCircleX = (getWidth() + getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2;
mCenterCircleY = (getHeight() + getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / 2;
}
獲取點(diǎn)擊位置,判斷是否在扇形內(nèi)的方法如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x;
float y;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x = event.getX()-mCenterCircleX;
y = event.getY()-mCenterCircleY;
boolean b = mRegion.contains((int) x, (int) y);
Log.d(TAG, "onTouchEvent: b: "+b +" x: "+ x+" y: "+y);
break;
}
return true;
}
這里要注意的是:獲取點(diǎn)擊位置后,要減去坐標(biāo)的偏移量,否則將得不到正確的結(jié)果。


以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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