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java創(chuàng)建線程的4種方式集合(最新整理)

 更新時間:2025年04月01日 15:45:24   作者:The博宇  
在Java中,創(chuàng)建線程有多種方式,每種方式都有其適用場景和優(yōu)缺點(diǎn),下面給大家分享java創(chuàng)建線程的4種方式,感興趣的朋友一起看看吧

在Java中,創(chuàng)建線程有多種方式,每種方式都有其適用場景和優(yōu)缺點(diǎn)。以下是四種常見的創(chuàng)建線程的方式:

一、方式一:繼承Thread類

這是最直觀的方式,通過創(chuàng)建一個新的類繼承Thread類,并重寫其run方法。

class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("數(shù)據(jù):" + i);
        }
    }
}
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
        MyThread thread2 = new MyThread();
        thread2.start();
        for (int i = 10; i < 100; i++) {
            System.err.println("Main:" + i);
        }
    }
}

優(yōu)點(diǎn):簡單直觀。

缺點(diǎn):Java不支持多重繼承,因此如果一個類已經(jīng)繼承了另一個類,那么它就不能再繼承Thread類。

 二、方式二:實(shí)現(xiàn)Runnable接口創(chuàng)建線程目標(biāo)類

這種方式更加靈活,因?yàn)樗试S類繼承其他類的同時實(shí)現(xiàn)Runnable接口。

class A implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        new Thread(a).start();
        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.err.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}

優(yōu)點(diǎn):避免了Java單繼承的限制,可以更容易地擴(kuò)展功能。

缺點(diǎn):需要手動管理線程的生命周期。

 三、使用Callable和FutureTask創(chuàng)建線程

Callable接口與Runnable類似,但它可以返回值并拋出異常。

class MyCall implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        return 200;
    }
}
public class Demo08 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new MyCall());
        new Thread(futureTask, "計算線程").start();
        Integer i = futureTask.get();
        System.out.println(i);
    }
}

優(yōu)點(diǎn):可以返回值和拋出異常。

缺點(diǎn):使用起來比Runnable復(fù)雜,需要配合FutureTask使用。

通過FutureTask類和Callable接口的聯(lián)合使用可以創(chuàng)建能夠獲取異步執(zhí)行結(jié)果的線程,具體步驟如下:

(1) 創(chuàng)建一個Callable接口的實(shí)現(xiàn)類,并實(shí)現(xiàn)其call()方法,編寫好異步執(zhí)行的具體邏輯,可以有返回值。

(2) 使用Callable實(shí)現(xiàn)類的實(shí)例構(gòu)造一個FutureTask實(shí)例。

(3) 使用FutureTask實(shí)例作為Thread構(gòu)造器的target入?yún)?,?gòu)造新的Thread線程實(shí)例。

(4) 調(diào)用Thread實(shí)例的start()方法啟動新線程,啟動新線程的run()方法并發(fā)執(zhí)行。其內(nèi)部的執(zhí)行過程為:啟動Thread實(shí)例的run()方法并發(fā)執(zhí)行后,會執(zhí)行FutureTask實(shí)例的run()方法,最終會并發(fā)執(zhí)行Callable實(shí)現(xiàn)類的call()方法。

(5) 調(diào)用FutureTask對象的get()方法阻塞性地獲得并發(fā)線程的執(zhí)行結(jié)果。

按照以上步驟,通過Callable接口和Future接口相結(jié)合創(chuàng)建多線程,實(shí)例如下:

創(chuàng)建一個Callable接口的實(shí)現(xiàn)類:

public class CallableTaskDemo implements Callable {
    // 編寫好異步執(zhí)行的具體邏輯,可以有返回值。
    // (Runnable接口中的run()方法是沒有返回值得,Callable接口的call()方法有返回值)
    @Override
    public Long call() throws Exception {
        Long startTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 線程開始運(yùn)行");
        Thread.sleep(1000);
        for(int i=0;i<100000000;i++){
            int j = i*10000;
        }
        Long endTime = System.currentTimeMillis();
        Long used = endTime-startTime;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 線程結(jié)束運(yùn)行");
        return used;
    }
}

 在這個例子中有兩個線程:一個是執(zhí)行main()方法的主線程,叫作main;另一個是main線程通過thread.start()方法啟動的業(yè)務(wù)線程,叫作callableTaskThread。該線程是一個包含F(xiàn)utureTask任務(wù)作為target的Thread線程。

public class CreateDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CallableTaskDemo callableTaskDemo = new CallableTaskDemo();
        FutureTask<Long> futureTask = new FutureTask<Long>(callableTaskDemo);
        Thread thread = new Thread(futureTask,"callableTaskThread");
        thread.start();
        Thread.sleep(500);
        System.out.println("main線程執(zhí)行一會");
        for(int i=0;i<100000000/2;i++){
            int j = i*10000;
        }
        // 獲取并發(fā)任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果
        try {
            System.out.println(thread.getName()+" 線程占用時間:"+futureTask.get());
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

main線程通過thread.start()啟動callableTaskThread線程之后,會繼續(xù)自己的事情,callableTaskThread線程開始并發(fā)執(zhí)行。

callableTaskThread線程首先執(zhí)行的是thread.run()方法,然后在其中會執(zhí)行到其target(futureTask任務(wù))的run()方法;接著在這個futureTask.run()方法中會執(zhí)行futureTask的callable成員的call()方法,這里的callable成員(ReturnableTask實(shí)例)是通過FutureTask構(gòu)造器在初始化時傳遞進(jìn)來的、自定義的Callable實(shí)現(xiàn)類的實(shí)例。

說明:
Callable 接口:Callable 是一個泛型接口,call() 方法中定義了線程的任務(wù),并返回一個結(jié)果。
Future 接口:Future 表示一個異步計算的結(jié)果,使用 get() 方法可以獲取線程執(zhí)行的結(jié)果。
ExecutorService:通常與 ExecutorService 結(jié)合使用,可以更好地管理線程池和任務(wù)。
優(yōu)點(diǎn):
返回結(jié)果:Callable 可以返回執(zhí)行結(jié)果,而 Runnable 不能。
異常處理:Callable 可以拋出受檢查的異常,便于處理復(fù)雜任務(wù)中的錯誤。
線程池支持:與 ExecutorService 結(jié)合,可以實(shí)現(xiàn)靈活的線程管理。
缺點(diǎn):
相對復(fù)雜:相比 Runnable 和 Thread,Callable 和 Future 的使用稍微復(fù)雜一些,特別是涉及到線程池的管理。

 四、使用線程池

線程池是一種更加高效的方式來管理線程,它可以復(fù)用線程,減少創(chuàng)建和銷毀線程的開銷。

第一種:使用自帶的API實(shí)現(xiàn)

Java中的線程池是通過Executor框架實(shí)現(xiàn)的,該框架中用到了Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor這幾個類。

經(jīng)常使用的線程池做法:
1、Executors.newFixedThreadPool(int)

執(zhí)行長期任務(wù)性能好,創(chuàng)建一個線程池,一池有N個固定的線程,有固定線程數(shù)的線程

newFixedThreadPool創(chuàng)建的線程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的是LinkedBlockingQueue

2、Executors.newSingleThreadExecutor()

一個任務(wù)一個任務(wù)的執(zhí)行,一池一線程。

newSingleThreadExecutor 創(chuàng)建的線程池corePoolSize和maximumPoolSize值都是1,它使用的是LinkedBlockingQueue

3、Executors.newCachedThreadPool()

執(zhí)行很多短期異步任務(wù),線程池根據(jù)需要創(chuàng)建新線程,但在先前構(gòu)建的線程可用時將重用它們。可擴(kuò)容,遇強(qiáng)則強(qiáng)。

newCachedThreadPool創(chuàng)建的線程池將corePoolSize設(shè)置為0,將maximumPoolSize設(shè)置為Integer.MAX_VALUE,它使用的是SynchronousQueue,也就是說來了任務(wù)就創(chuàng)建線程運(yùn)行,當(dāng)線程空閑超過60秒,就銷毀線程。

代碼演示: 

import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class MyThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
//       ExecutorService threadPool =  Executors.newFixedThreadPool(5); //一個銀行網(wǎng)點(diǎn),5個受理業(yè)務(wù)的窗口
//       ExecutorService threadPool =  Executors.newSingleThreadExecutor(); //一個銀行網(wǎng)點(diǎn),1個受理業(yè)務(wù)的窗口
       ExecutorService threadPool =  Executors.newCachedThreadPool(); //一個銀行網(wǎng)點(diǎn),可擴(kuò)展受理業(yè)務(wù)的窗口
        //10個顧客請求
        try {
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
                threadPool.execute(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 辦理業(yè)務(wù)");
                });
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            threadPool.shutdown();
        }
    }
}

第二種:使用自定義線程池(面試的重點(diǎn),不要輕視)

 1、corePoolSize:線程池中的常駐核心線程數(shù)
2、maximumPoolSize:線程池中能夠容納同時執(zhí)行的最大線程數(shù),此值必須大于等于1
3、keepAliveTime:多余的空閑線程的存活時間   
當(dāng)前池中線程數(shù)量超過corePoolSize時,當(dāng)空閑時間達(dá)到keepAliveTime時, 多余線程會被銷毀直到只剩下corePoolSize個線程為止。
4、unit:keepAliveTime的單位 
5、workQueue:任務(wù)隊列,被提交但尚未被執(zhí)行的任務(wù)  就是我們之前講的阻塞隊列
6、threadFactory:表示生成線程池中工作線程的線程工廠,用于創(chuàng)建線程,一般默認(rèn)的即可
7、handler:拒絕策略,表示當(dāng)隊列滿了,并且工作線程大于等于線程池的最大線程數(shù)(maximumPoolSize)時如何來拒絕。
請求執(zhí)行的runnable的策略

隊列和阻塞隊列?

阻塞隊列: 假如這個隊列中沒有數(shù)據(jù),會阻塞獲取數(shù)據(jù)的一方,如果隊列滿了,會阻塞存儲數(shù)據(jù)的一方。

線程池的拒絕策略:

AbortPolicy(默認(rèn)):直接拋出RejectedExecutionException異常阻止系統(tǒng)正常運(yùn)行。
CallerRunsPolicy:“調(diào)用者運(yùn)行”一種調(diào)節(jié)機(jī)制,該策略既不會拋棄任務(wù),也不會拋出異常,而是將某些任務(wù)回退到調(diào)用者,俗稱從哪兒來到哪兒去。
DiscardOldestPolicy:拋棄隊列中等待最久的任務(wù),然后把當(dāng)前任務(wù)加人隊列中嘗試再次提交當(dāng)前任務(wù)。
DiscardPolicy:該策略默默地丟棄無法處理的任務(wù),不予任何處理也不拋出異常。如果允許任務(wù)丟失,這是最好的一種策略。
 
以上內(nèi)置拒絕策略均實(shí)現(xiàn)了RejectedExecutionHandle接口

1、在創(chuàng)建了線程池后,線程池中的線程數(shù)為零。
2、當(dāng)調(diào)用execute()方法添加一個請求任務(wù)時,線程池會做出如下判斷:
  2.1如果正在運(yùn)行的線程數(shù)量小于corePoolSize,那么馬上創(chuàng)建線程運(yùn)行這個任務(wù);
  2.2如果正在運(yùn)行的線程數(shù)量大于或等于corePoolSize,那么將這個任務(wù)放入隊列;
  2.3如果這個時候隊列滿了且正在運(yùn)行的線程數(shù)量還小于maximumPoolSize,那么還是要創(chuàng)建非核心線程立刻運(yùn)行這個任務(wù);
  2.4如果隊列滿了且正在運(yùn)行的線程數(shù)量大于或等于maximumPoolSize,那么線程池會啟動飽和拒絕策略來執(zhí)行。
3、當(dāng)一個線程完成任務(wù)時,它會從隊列中取下一個任務(wù)來執(zhí)行。
4、當(dāng)一個線程無事可做超過一定的時間(keepAliveTime)時,線程會判斷:
    如果當(dāng)前運(yùn)行的線程數(shù)大于corePoolSize,那么這個線程就被停掉。
    所以線程池的所有任務(wù)完成后,它最終會收縮到corePoolSize的大小。

 代碼演示:

import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;
/**
 * 線程池
 * Arrays
 * Collections
 * Executors
 */
public class MyThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                2L,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                //new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
                //new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
                //new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
        );
        //10個顧客請求
        try {
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                threadPool.execute(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 辦理業(yè)務(wù)");
                });
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            threadPool.shutdown();
        }
    }
}
總結(jié):

每種創(chuàng)建線程的方式都有其適用場景。在實(shí)際開發(fā)中,我們通常會根據(jù)需求選擇最合適的方式。例如,對于簡單的后臺任務(wù),可以使用Runnable接口;對于需要返回結(jié)果的任務(wù),可以使用Callable接口;而對于需要頻繁創(chuàng)建和銷毀線程的場景,使用線程池是更好的選擇。

到此這篇關(guān)于java創(chuàng)建線程的4種方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java創(chuàng)建線程內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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