最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Java基于享元模式實現五子棋游戲功能實例詳解

 更新時間:2018年05月15日 11:40:57   作者:chengqiuming  
這篇文章主要介紹了Java基于享元模式實現五子棋游戲功能,較為詳細的分析了享元模式的概念、功能并結合實例形式詳細分析了Java使用享元模式實現五子棋游戲的具體操作步驟與相關注意事項,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了Java基于享元模式實現五子棋游戲功能。分享給大家供大家參考,具體如下:

一、模式定義

享元模式,以共享的方式高效地支持大量的細粒度對象。通過復用內存中已存在的對象,降低系統創(chuàng)建對象實例的性能消耗。享元的英文是Flyweight,表示特別小的對象,即細粒度對象。

二、模式舉例

1. 模式分析

我們借用五子棋游戲來說明這一模式。

2. 享元模式靜態(tài)類圖

3. 代碼示例

3.1 創(chuàng)建抽象棋子一AbstractChessman

package com.demo.flyweight.object;
public abstract class AbstractChessman {
  // 棋子坐標
  protected int x;
  protected int y;
  // 棋子類別(黑|白)
  protected String chess;
  public AbstractChessman(String chess) {
    this.chess = chess;
  }
  // 點坐標設置
  public abstract void point(int x, int y);
  // 顯示棋子信息
  public void show() {
    System.out.println(this.chess + "(" + this.x + "," + this.y + ")");
  }
}

3.2 創(chuàng)建黑子一BlackChessman

package com.demo.flyweight.object;
public class BlackChessman extends AbstractChessman {
  /**
   * 構造方法 初始化黑棋子
   */
  public BlackChessman() {
    super("●");
    System.out.println("--BlackChessman Construction Exec!!!");
  }
  // 點坐標設置
  @Override
  public void point(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    // 顯示棋子內容
    show();
  }
}

3.3 創(chuàng)建白子一WhiteChessman

package com.demo.flyweight.object;
public class WhiteChessman extends AbstractChessman {
  /**
   * 構造方法 初始化白棋子
   */
  public WhiteChessman() {
    super("○");
    System.out.println("--WhiteChessman Construction Exec!!!");
  }
  // 點坐標設置
  @Override
  public void point(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    // 顯示棋子內容
    show();
  }
}

3.4 創(chuàng)建棋子工廠一FiveChessmanFactory

package com.demo.flyweight.factory;
import java.util.Hashtable;
import com.demo.flyweight.object.AbstractChessman;
import com.demo.flyweight.object.BlackChessman;
import com.demo.flyweight.object.WhiteChessman;
public class FiveChessmanFactory {
  // 單例模式工廠
  private static FiveChessmanFactory fiveChessmanFactory = new FiveChessmanFactory();
  // 緩存存放共享對象
  private final Hashtable<Character, AbstractChessman> cache = new Hashtable<Character, AbstractChessman>();
  // 私有化構造方法
  private FiveChessmanFactory() {
  }
  // 獲得單例工廠
  public static FiveChessmanFactory getInstance() {
    return fiveChessmanFactory;
  }
  /**
   * 根據字符獲得棋子
   *
   * @param c
   *      (B:黑棋 W:白棋)
   * @return
   */
  public AbstractChessman getChessmanObject(char c) {
    // 從緩存中獲得棋子對象實例
    AbstractChessman abstractChessman = this.cache.get(c);
    if (abstractChessman == null) {
      // 緩存中沒有棋子對象實例信息 則創(chuàng)建棋子對象實例 并放入緩存
      switch (c) {
      case 'B':
        abstractChessman = new BlackChessman();
        break;
      case 'W':
        abstractChessman = new WhiteChessman();
        break;
      default:
        break;
      }
      // 為防止 非法字符的進入 返回null
      if (abstractChessman != null) {
        // 放入緩存
        this.cache.put(c, abstractChessman);
      }
    }
    // 如果緩存中存在 棋子對象則直接返回
    return abstractChessman;
  }
}

3.5 客戶端實現一Client

package com.demo;
import java.util.Random;
import com.demo.flyweight.factory.FiveChessmanFactory;
import com.demo.flyweight.object.AbstractChessman;
/**
 * 主應用程序
 *
 * @author
 */
public class Client {
  /**
   * @param args
   */
  public static void main(String[] args) {
    // 創(chuàng)建五子棋工廠
    FiveChessmanFactory fiveChessmanFactory = FiveChessmanFactory
        .getInstance();
    Random random = new Random();
    int radom = 0;
    AbstractChessman abstractChessman = null;
    // 隨機獲得棋子
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      radom = random.nextInt(2);
      switch (radom) {
      // 獲得黑棋
      case 0:
        abstractChessman = fiveChessmanFactory.getChessmanObject('B');
        break;
      // 獲得白棋
      case 1:
        abstractChessman = fiveChessmanFactory.getChessmanObject('W');
        break;
      }
      if (abstractChessman != null) {
        abstractChessman.point(i, random.nextInt(15));
      }
    }
  }
}

4. 運行結果

--WhiteChessman Construction Exec!!!

○(0,2)

○(1,6)

--BlackChessman Construction Exec!!!

●(2,3)

○(3,14)

○(4,13)

○(5,8)

●(6,14)

●(7,0)

●(8,3)

○(9,8)

三、享元模式的兩種狀態(tài)

內蘊狀態(tài)不會隨環(huán)境的改變而改變,是存儲在享元對象內部狀態(tài)信息,困此內蘊狀態(tài)是可以共享的,對于任何一個享元對象來講,它的值是完全相同的。就像五子棋中的"黑子"和"白子",它代表的狀態(tài)就是內蘊狀態(tài)。

外蘊狀態(tài)它會隨環(huán)境的改變而改變,因此不可以共享狀態(tài),對于不同的享元對象講,它的值可能是不同的。享元對象的外蘊狀態(tài)必須由客戶端保存,在享元對象被創(chuàng)建之后,需要使用的時候再傳入享元對象內部。就像五子棋的位置信息,代表的狀態(tài)就是享元對象的外蘊狀態(tài)。

所以,享元的外蘊狀態(tài)和內蘊狀態(tài)是兩類相互獨立的狀態(tài),彼此沒關聯。

四、該模式設計原則

1. 共享細粒度對象,降低內存空間。

2. 有效地隔離系統中變化部分和不變部分。

五、使用場合

1. 當系統中某個對象類型的實例較多的時候。

2. 在系統設計中,對象實例進行分類后,發(fā)現真正有區(qū)別的分類很少的時候。

六、享元模式靜態(tài)類圖

更多關于java算法相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《Java數據結構與算法教程》、《Java操作DOM節(jié)點技巧總結》、《Java文件與目錄操作技巧匯總》和《Java緩存操作技巧匯總

希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。

相關文章

  • SpringBoot使用AOP實現統計全局接口訪問次數詳解

    SpringBoot使用AOP實現統計全局接口訪問次數詳解

    這篇文章主要介紹了SpringBoot通過AOP實現對全局接口訪問次數的統計,文章從相關問題展開全文內容詳情,具有一定的參考價值,需要的小伙伴可以參考一下
    2022-06-06
  • Prometheus pushgateway的使用詳解

    Prometheus pushgateway的使用詳解

    為了防止 pushgateway 重啟或意外掛掉,導致數據丟失,我們可以通過 -persistence.file 和 -persistence.interval 參數將數據持久化下來,接下來通過本文給大家介紹下Prometheus pushgateway的使用,感興趣的朋友一起看看吧
    2021-11-11
  • 詳解IDEA中MAVEN項目打JAR包的簡單方法

    詳解IDEA中MAVEN項目打JAR包的簡單方法

    本篇文章主要介紹了詳解IDEA中MAVEN項目打JAR包的簡單方法,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-12-12
  • Springboot內嵌tomcat應用原理深入分析

    Springboot內嵌tomcat應用原理深入分析

    懂得SpringBoot的童鞋應該很清楚,不管應用程序是屬于何種類型,都是一個Main方法走遍天下,對于web應用,只需要引入spring-boot-starter-web中這個依賴,應用程序就好像直接給我們來了個tomcat一樣,對于嵌入式Tomcat,其實也非常簡單,就是調用Tomcat提供的外部類
    2022-09-09
  • java中的分布式事務解決方式

    java中的分布式事務解決方式

    分布式事務是分布式系統中確保數據一致性的重要機制,它涉及多個數據源或參與者,要么所有操作全部成功,要么全部失敗,常見的解決方案包括2PC(兩階段提交協議)、3PC(三階段提交協議)和TCC(Try-Confirm-Cancel),2PC雖然簡單但存在單點故障等問題
    2024-09-09
  • intellij idea快速查看當前類中的所有方法(推薦)

    intellij idea快速查看當前類中的所有方法(推薦)

    這篇文章主要介紹了intellij idea快速查看當前類中的所有方法,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2020-09-09
  • Idea 快速生成方法返回值的操作

    Idea 快速生成方法返回值的操作

    這篇文章主要介紹了Idea 快速生成方法返回值的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2021-02-02
  • java 獲取字節(jié)碼文件的幾種方法總結

    java 獲取字節(jié)碼文件的幾種方法總結

    這篇文章主要介紹了java 獲取字節(jié)碼文件的幾種方法總結的相關資料,這里總結了三種方法幫助大家實現該功能,需要的朋友可以參考下
    2017-08-08
  • springboot2.0.0配置多數據源出現jdbcUrl is required with driverClassName的錯誤

    springboot2.0.0配置多數據源出現jdbcUrl is required with driverClassN

    這篇文章主要介紹了springboot2.0.0配置多數據源出現jdbcUrl is required with driverClassName的錯誤,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-11-11
  • Java中常用的四種引用類型詳解

    Java中常用的四種引用類型詳解

    Java中常用的四種引用類型,分別為,強引用、軟引用、弱引用以及虛引用,這篇文章主要為大家介紹了這四種引用的用法,需要的可以參考一下
    2023-06-06

最新評論

平南县| 仙居县| 泌阳县| 离岛区| 云和县| 长顺县| 芦山县| 蕉岭县| 喀什市| 尉犁县| 宁蒗| 久治县| 岐山县| 龙泉市| 外汇| 巴林左旗| 静海县| 扶风县| 长泰县| 辽阳市| 班玛县| 菏泽市| 花莲市| 金塔县| 宜兴市| 民乐县| 从江县| 枣庄市| 固安县| 内乡县| 延吉市| 思南县| 武清区| 云和县| 通山县| 乐清市| 白水县| 泰宁县| 武山县| 文成县| 驻马店市|