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Objective-C中關于實例所占內存的大小詳解

 更新時間:2018年05月15日 10:14:33   作者:CoderHG  
這篇文章主要給大家介紹了關于Objective-C中實例所占內存的大小的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對各位iOS開發(fā)者們具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

前言

續(xù)上一篇文章的介紹,這篇文章就誕生可。建議先看Objective-C 中類的數據結構,因這兩部分的內容是不能斷的,建議先去看看。

接下來的主題是 Objective-C 中實例所占內存的大小。

以下都是以 64bit 上分析的。

一、instance 所占內存的大小

先定義這樣的一個 Class:

// 類的申明
@interface SizeObject : NSObject
{
 @private
 int _no;
 // int _age;
}
@end

// 類的實現(xiàn)
@implementation SizeObject
@end

主要是給 SizeObject 添加一個成員變量 int _no;

運行如下代碼:

- (void)objSize {
 // class_getInstanceSize 方法需要導入頭文件 #import <objc/runtime.h>
 NSLog(@"%zd, %zd", class_getInstanceSize([NSObject class]), class_getInstanceSize([SizeObject class]));
 // 打印結果: 8, 16
}

結論:NSObject 的實例對象占用的內存大小是 8 個字節(jié),然后添加一個 int 類型的之后的 SizeObject 的實例獨享所占用的內存大小是 16 個字節(jié)。這是什么原因呢?

通過 Objective-C 中類的數據結構 知道對于 NSOject 中有一個成員變量 Class isa,其實 Class 是一個指針類型,除此之外沒有其它的成員變量,故 NSObject 的實例的內存大小為 8 個字節(jié)是必然。然而,為什么 SizeObject 的為什么是16個字節(jié)呢?僅僅是多了一個 int 類型的成員變量而已, int 僅僅是4個字節(jié)而已。接下來將以上的代碼 int _age;也打開,運行代碼 SizeObject 的大小還是 16 個字節(jié),是否多一個 int 成員變量沒有什么變化。主要原因是 地址對齊原則 決定的。

二、instance 實際使用內存的空間

以上給出的的 Class 中成員變量中的占用空間來決定的,確切的說是是通過 Class 的內存布局決定的,也就是成員變量。但是在實際的 +alloc 之后的一個 instance 對象中會占用多少內存地址呢?還有一個函數能 malloc_size 能計算出系統(tǒng)實際分配的內存空間,代碼如下:

- (void)objectSize {
 // 一個 alloc 之后的對象
 NSObject* obj = [NSObject alloc];
 // malloc_size 需導入 #import <malloc/malloc.h>
 NSLog(@"%zd, %zd", class_getInstanceSize([NSObject class]), malloc_size((__bridge void *)obj));
 // 打印結果: 8, 16
}

打印結果盡然是:8,6 。說明在實際被 +alloc 出來的對象并非是8,而是16。但是如果把 -objectSize 方法中的 NSObject 換成 SizeObject 的話,打印是:16,16。貌似兩個函數的結果是一樣的。對的、就 NSObject 是一個特例,現(xiàn)在是不是很想試一試 NSProxy 的了, 結論是與 NSObject 是一樣的。

那么問題來:為什么會這樣呢?


如果查看開源的代碼,從這個 allocWithZone 開始查找 calloc 的過程,最終會查到上面圖片中返回內存地址大小的函數。由此可知,在 Objective-C 中的對象在真正分配內存空間的時候至少是16個字節(jié)。像 NSObject 或者繼承于 NSObject 的子類而沒有添加任何成員屬性的 Class 對象都是這樣的、有多余在8個字節(jié)的空間沒有被用于成員變量,可能用于其他地方。

本系列的文章,有:

1、Objective-C 中類的數據結構

2、Objective-C 中實例所占內存的大小

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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