Android仿人人客戶端滑動(dòng)菜單的側(cè)滑菜單效果
人人客戶端有一個(gè)特效還是挺吸引人的,在主界面手指向右滑動(dòng),就可以將菜單展示出來,而主界面會被隱藏大部分,但是仍有左側(cè)的一小部分同菜單一起展示。
據(jù)說人人客戶端的這個(gè)特效是從facebook客戶端模仿來的,至于facebook是不是又從其它地方模仿來的就不得而知了。好,今天我們就一起來實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,總之我第一次看到這個(gè)特效是在人人客戶端看到的,我也就主觀性地認(rèn)為我是在模仿人人客戶端的特效了。
雖然現(xiàn)在網(wǎng)上類似這種效果的實(shí)現(xiàn)也非常多,可是我發(fā)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)方案大都非常復(fù)雜,并不容易理解。但其實(shí)這種效果并不難實(shí)現(xiàn),因此我今天給大家?guī)淼囊彩鞘飞献詈唵蔚幕瑒?dòng)菜單實(shí)現(xiàn)方案。
首先還是講一下實(shí)現(xiàn)原理。在一個(gè)Activity的布局中需要有兩部分,一個(gè)是菜單(menu)的布局,一個(gè)是內(nèi)容(content)的布局。兩個(gè)布局橫向排列,菜單布局在左,內(nèi)容布局在右。初始化的時(shí)候?qū)⒉藛尾季窒蜃笃疲灾劣谀軌蛲耆[藏,這樣內(nèi)容布局就會完全顯示在Activity中。然后通過監(jiān)聽手指滑動(dòng)事件,來改變菜單布局的左偏移距離,從而控制菜單布局的顯示和隱藏。
原理圖如下:

將菜單布局的左偏移值改成0時(shí)。
效果圖如下:

好,我們開始用代碼來實(shí)現(xiàn)。首先在Eclipse中新建一個(gè)Android項(xiàng)目,項(xiàng)目名就叫做RenRenSlideMenuDemo。然后寫一下布局文件,創(chuàng)建或打開layout目錄下的activity_main.xml文件,加入如下代碼:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" tools:context=".MainActivity" > <LinearLayout android:id="@+id/menu" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/menu" > </LinearLayout> <LinearLayout android:id="@+id/content" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/content" > </LinearLayout> </LinearLayout>
這個(gè)布局文件的最外層布局是一個(gè)LinearLayout,排列方向是水平方向排列。這個(gè)LinearLayout下面嵌套了兩個(gè)子LinearLayout,分別就是菜單的布局和內(nèi)容的布局。這里為了要讓布局盡量簡單,菜單布局和內(nèi)容布局里面沒有加入任何控件,只是給這兩個(gè)布局各添加了一張背景圖片,這兩張背景圖片是我從人人客戶端上截下來的圖。這樣我們可以把注意力都集中在如何實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)菜單的效果上面,不用關(guān)心里面各種復(fù)雜的布局了。
創(chuàng)建或打開MainActivity,這個(gè)類仍然是程序的主Activity,也是這次demo唯一的Activity,在里面加入如下代碼:
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
/**
* 滾動(dòng)顯示和隱藏menu時(shí),手指滑動(dòng)需要達(dá)到的速度。
*/
public static final int SNAP_VELOCITY = 200;
/**
* 屏幕寬度值。
*/
private int screenWidth;
/**
* menu最多可以滑動(dòng)到的左邊緣。值由menu布局的寬度來定,marginLeft到達(dá)此值之后,不能再減少。
*/
private int leftEdge;
/**
* menu最多可以滑動(dòng)到的右邊緣。值恒為0,即marginLeft到達(dá)0之后,不能增加。
*/
private int rightEdge = 0;
/**
* menu完全顯示時(shí),留給content的寬度值。
*/
private int menuPadding = 80;
/**
* 主內(nèi)容的布局。
*/
private View content;
/**
* menu的布局。
*/
private View menu;
/**
* menu布局的參數(shù),通過此參數(shù)來更改leftMargin的值。
*/
private LinearLayout.LayoutParams menuParams;
/**
* 記錄手指按下時(shí)的橫坐標(biāo)。
*/
private float xDown;
/**
* 記錄手指移動(dòng)時(shí)的橫坐標(biāo)。
*/
private float xMove;
/**
* 記錄手機(jī)抬起時(shí)的橫坐標(biāo)。
*/
private float xUp;
/**
* menu當(dāng)前是顯示還是隱藏。只有完全顯示或隱藏menu時(shí)才會更改此值,滑動(dòng)過程中此值無效。
*/
private boolean isMenuVisible;
/**
* 用于計(jì)算手指滑動(dòng)的速度。
*/
private VelocityTracker mVelocityTracker;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initValues();
content.setOnTouchListener(this);
}
/**
* 初始化一些關(guān)鍵性數(shù)據(jù)。包括獲取屏幕的寬度,給content布局重新設(shè)置寬度,給menu布局重新設(shè)置寬度和偏移距離等。
*/
private void initValues() {
WindowManager window = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
screenWidth = window.getDefaultDisplay().getWidth();
content = findViewById(R.id.content);
menu = findViewById(R.id.menu);
menuParams = (LinearLayout.LayoutParams) menu.getLayoutParams();
// 將menu的寬度設(shè)置為屏幕寬度減去menuPadding
menuParams.width = screenWidth - menuPadding;
// 左邊緣的值賦值為menu寬度的負(fù)數(shù)
leftEdge = -menuParams.width;
// menu的leftMargin設(shè)置為左邊緣的值,這樣初始化時(shí)menu就變?yōu)椴豢梢?
menuParams.leftMargin = leftEdge;
// 將content的寬度設(shè)置為屏幕寬度
content.getLayoutParams().width = screenWidth;
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
createVelocityTracker(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 手指按下時(shí),記錄按下時(shí)的橫坐標(biāo)
xDown = event.getRawX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 手指移動(dòng)時(shí),對比按下時(shí)的橫坐標(biāo),計(jì)算出移動(dòng)的距離,來調(diào)整menu的leftMargin值,從而顯示和隱藏menu
xMove = event.getRawX();
int distanceX = (int) (xMove - xDown);
if (isMenuVisible) {
menuParams.leftMargin = distanceX;
} else {
menuParams.leftMargin = leftEdge + distanceX;
}
if (menuParams.leftMargin < leftEdge) {
menuParams.leftMargin = leftEdge;
} else if (menuParams.leftMargin > rightEdge) {
menuParams.leftMargin = rightEdge;
}
menu.setLayoutParams(menuParams);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 手指抬起時(shí),進(jìn)行判斷當(dāng)前手勢的意圖,從而決定是滾動(dòng)到menu界面,還是滾動(dòng)到content界面
xUp = event.getRawX();
if (wantToShowMenu()) {
if (shouldScrollToMenu()) {
scrollToMenu();
} else {
scrollToContent();
}
} else if (wantToShowContent()) {
if (shouldScrollToContent()) {
scrollToContent();
} else {
scrollToMenu();
}
}
recycleVelocityTracker();
break;
}
return true;
}
/**
* 判斷當(dāng)前手勢的意圖是不是想顯示content。如果手指移動(dòng)的距離是負(fù)數(shù),且當(dāng)前menu是可見的,則認(rèn)為當(dāng)前手勢是想要顯示content。
*
* @return 當(dāng)前手勢想顯示content返回true,否則返回false。
*/
private boolean wantToShowContent() {
return xUp - xDown < 0 && isMenuVisible;
}
/**
* 判斷當(dāng)前手勢的意圖是不是想顯示menu。如果手指移動(dòng)的距離是正數(shù),且當(dāng)前menu是不可見的,則認(rèn)為當(dāng)前手勢是想要顯示menu。
*
* @return 當(dāng)前手勢想顯示menu返回true,否則返回false。
*/
private boolean wantToShowMenu() {
return xUp - xDown > 0 && !isMenuVisible;
}
/**
* 判斷是否應(yīng)該滾動(dòng)將menu展示出來。如果手指移動(dòng)距離大于屏幕的1/2,或者手指移動(dòng)速度大于SNAP_VELOCITY,
* 就認(rèn)為應(yīng)該滾動(dòng)將menu展示出來。
*
* @return 如果應(yīng)該滾動(dòng)將menu展示出來返回true,否則返回false。
*/
private boolean shouldScrollToMenu() {
return xUp - xDown > screenWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;
}
/**
* 判斷是否應(yīng)該滾動(dòng)將content展示出來。如果手指移動(dòng)距離加上menuPadding大于屏幕的1/2,
* 或者手指移動(dòng)速度大于SNAP_VELOCITY, 就認(rèn)為應(yīng)該滾動(dòng)將content展示出來。
*
* @return 如果應(yīng)該滾動(dòng)將content展示出來返回true,否則返回false。
*/
private boolean shouldScrollToContent() {
return xDown - xUp + menuPadding > screenWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;
}
/**
* 將屏幕滾動(dòng)到menu界面,滾動(dòng)速度設(shè)定為30.
*/
private void scrollToMenu() {
new ScrollTask().execute(30);
}
/**
* 將屏幕滾動(dòng)到content界面,滾動(dòng)速度設(shè)定為-30.
*/
private void scrollToContent() {
new ScrollTask().execute(-30);
}
/**
* 創(chuàng)建VelocityTracker對象,并將觸摸content界面的滑動(dòng)事件加入到VelocityTracker當(dāng)中。
*
* @param event
* content界面的滑動(dòng)事件
*/
private void createVelocityTracker(MotionEvent event) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
/**
* 獲取手指在content界面滑動(dòng)的速度。
*
* @return 滑動(dòng)速度,以每秒鐘移動(dòng)了多少像素值為單位。
*/
private int getScrollVelocity() {
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
return Math.abs(velocity);
}
/**
* 回收VelocityTracker對象。
*/
private void recycleVelocityTracker() {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
class ScrollTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer> {
@Override
protected Integer doInBackground(Integer... speed) {
int leftMargin = menuParams.leftMargin;
// 根據(jù)傳入的速度來滾動(dòng)界面,當(dāng)滾動(dòng)到達(dá)左邊界或右邊界時(shí),跳出循環(huán)。
while (true) {
leftMargin = leftMargin + speed[0];
if (leftMargin > rightEdge) {
leftMargin = rightEdge;
break;
}
if (leftMargin < leftEdge) {
leftMargin = leftEdge;
break;
}
publishProgress(leftMargin);
// 為了要有滾動(dòng)效果產(chǎn)生,每次循環(huán)使線程睡眠20毫秒,這樣肉眼才能夠看到滾動(dòng)動(dòng)畫。
sleep(20);
}
if (speed[0] > 0) {
isMenuVisible = true;
} else {
isMenuVisible = false;
}
return leftMargin;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) {
menuParams.leftMargin = leftMargin[0];
menu.setLayoutParams(menuParams);
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer leftMargin) {
menuParams.leftMargin = leftMargin;
menu.setLayoutParams(menuParams);
}
}
/**
* 使當(dāng)前線程睡眠指定的毫秒數(shù)。
*
* @param millis
* 指定當(dāng)前線程睡眠多久,以毫秒為單位
*/
private void sleep(long millis) {
try {
Thread.sleep(millis);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
全部的代碼都在這里了,我們可以看到,加上注釋總共才兩百多行的代碼就能實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)菜單的特效。下面我來對以上代碼解釋一下,首先初始化的時(shí)候調(diào)用initValues方法,在這里面將內(nèi)容布局的寬度設(shè)定為屏幕的寬度,菜單布局的寬度設(shè)定為屏幕的寬度減去menuPadding值,這樣可以保證在菜單布局展示的時(shí)候,仍有一部分內(nèi)容布局可以看到。如果不在初始化的時(shí)候重定義兩個(gè)布局寬度,就會按照layout文件里面聲明的一樣,兩個(gè)布局都是fill_parent,這樣就無法實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)菜單的效果了。然后將菜單布局的左偏移量設(shè)置為負(fù)的菜單布局的寬度,這樣菜單布局就會被完全隱藏,只有內(nèi)容布局會顯示在界面上。
之后給內(nèi)容布局注冊監(jiān)聽事件,這樣當(dāng)手指在內(nèi)容布局上滑動(dòng)的時(shí)候就會觸發(fā)onTouch事件。在onTouch事件里面,根據(jù)手指滑動(dòng)的距離會改變菜單布局的左偏移量,從而控制菜單布局的顯示和隱藏。當(dāng)手指離開屏幕的時(shí)候,會判斷應(yīng)該滑動(dòng)到菜單布局還是內(nèi)容布局,判斷依據(jù)是根據(jù)手指滑動(dòng)的距離或者滑動(dòng)的速度,細(xì)節(jié)可以看代碼中的注釋。
最后還是給出AndroidManifest.xml的代碼,都是自動(dòng)生成的,非常簡單:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.renrenslidemenudemo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="8" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" > <activity android:name="com.example.renrenslidemenudemo.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
好了,現(xiàn)在我們運(yùn)行一下,看一下效果吧,首先是程序剛打開的時(shí)候,顯示的是內(nèi)容布局。用手指在界面向右滑動(dòng),可以看到菜單布局出現(xiàn)。

而當(dāng)菜單布局完全展示的時(shí)候,效果如下圖:

今天大家看到了史上最簡單的滑動(dòng)菜單實(shí)現(xiàn)方案,確實(shí)是非常簡單。那么有朋友也許會問了,在一個(gè)Activity當(dāng)中這樣實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)菜單是很簡單,可是如果我的應(yīng)用程序有好多個(gè)Activity都需要滑動(dòng)菜單,每個(gè)Activity里都這么實(shí)現(xiàn)一遍,也變得復(fù)雜了。沒錯(cuò),當(dāng)前的這個(gè)解決方案只適用于單個(gè)Activity中,如果是想在多個(gè)Activity中都實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)菜單的效果,請參考我的另一篇文章 Android實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)菜單特效的完全解析。
有對雙向滑動(dòng)菜單感興趣的朋友請轉(zhuǎn)閱 Android實(shí)現(xiàn)雙向滑動(dòng)特效的實(shí)例代碼。
好了,今天的講解到此結(jié)束,有疑問的朋友可以在下面留言。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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