Android防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊示例代碼
本文中我將介紹一下我自己封裝的一個(gè)小的工具類庫(kù):按鈕點(diǎn)擊事件類庫(kù)。
作用:該類庫(kù)可以防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊,可以判斷網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),可以判斷用戶登錄狀態(tài),以及自定義驗(yàn)證條件等等。
說明:其實(shí)現(xiàn)的核心原理就是通過自定義實(shí)現(xiàn)自身的OnClickListener類,并重寫其中的onClick方法,在onClick方法中執(zhí)行相應(yīng)的判斷邏輯之后回調(diào)我們自定義的抽象方法。
具體效果如下圖所示:

使用方式
屏蔽多次點(diǎn)擊事件
/**
* 測(cè)試快速點(diǎn)擊事件
*/
fastButton.setOnClickListener(new OnClickFastListener() {
/**
* 自定義實(shí)現(xiàn)的抽象方法,不在重寫onClick方法,該方法用于執(zhí)行點(diǎn)擊后的邏輯
*/
@Override
public void onFastClick(View v) {
Toast.makeText(mContext, "您點(diǎn)擊了測(cè)試網(wǎng)絡(luò)按鈕...", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
這里的fastButton就是一個(gè)普通的按鈕組件,然后我們?yōu)樵摻M件設(shè)置了點(diǎn)擊事件,并且傳入的是我們自定義的OnClickListener類(這里需要說明的是,不只是button組件任何View組件的點(diǎn)擊事件都是可以的,這里只是以Button組件為例子),這里默認(rèn)的屏蔽多次點(diǎn)擊事件的時(shí)間間隔為900ms,也就是說當(dāng)我們?yōu)榻M件設(shè)置了我們自定義的點(diǎn)擊事件監(jiān)聽之后,假如有兩次點(diǎn)擊事件,并且第二次點(diǎn)擊時(shí)若距離第一次點(diǎn)擊事件小于0.9s,則第二次點(diǎn)擊不會(huì)起作用;
屏蔽網(wǎng)絡(luò)情況
/**
* 測(cè)試網(wǎng)絡(luò)狀況
*/
networkButton.setOnClickListener(new OnClickNetworkListener() {
/**
* 自定義實(shí)現(xiàn)的抽象方法,主要用于執(zhí)行有網(wǎng)絡(luò)之后的邏輯
*/
@Override
public void onNetworkClick(View v) {
Toast.makeText(mContext, "當(dāng)前設(shè)備有網(wǎng)絡(luò),執(zhí)行后續(xù)操作...", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
/**
* 自定義實(shí)現(xiàn)的抽象方法,主要用于執(zhí)行當(dāng)前設(shè)備沒有網(wǎng)絡(luò)之后的邏輯
*/
@Override
public void onNoNetworkClick(View v) {
Toast.makeText(mContext, "當(dāng)前設(shè)備沒有網(wǎng)絡(luò)...", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
同樣的,這里的networkButton也是我們自定義的一個(gè)按鈕組件,我們?yōu)槠湓O(shè)置了點(diǎn)擊事件監(jiān)聽,并傳入了我們自定義的OnNetworkClickListener類,可以發(fā)現(xiàn)OnNetworkClickListener類中有兩個(gè)回調(diào)方法,其中onNetworkClick方法用于執(zhí)行當(dāng)前設(shè)備有網(wǎng)的情況,而onNoNetworkClick方法用于處理當(dāng)前設(shè)備沒有網(wǎng)絡(luò)的后續(xù)操作;
屏蔽是否登錄情況
/**
* 測(cè)試是否登陸
*/
loginButton.setOnClickListener(new OnClickLoginedListener(mContext) {
/**
* 自定義實(shí)現(xiàn)的抽象方法,用于判斷當(dāng)前設(shè)備是否登錄
*/
@Override
public boolean isLogined(Activity context, View view) {
return false;
}
/**
* 主要用于執(zhí)行判斷用戶登錄之后執(zhí)行的邏輯
*/
@Override
public void onLoginedClick(View v) {
Toast.makeText(mContext, "設(shè)備已登錄,之后后續(xù)操作...", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
/**
* 主要用于執(zhí)行判斷用戶未登錄之后執(zhí)行的邏輯
*/
@Override
public void onNoLoginedClick(View v) {
Toast.makeText(mContext, "設(shè)備未登陸,無法執(zhí)行后續(xù)操作...", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
這里的loginButton同樣是我們自定義的一個(gè)按鈕組件,并為其設(shè)置了我們的OnLoginedClickListener類,然后其中有三個(gè)回調(diào)方法,
其中方法isLogined用于判斷當(dāng)前用戶是否登錄,返回為true則表示用戶已經(jīng)登錄,返回為false則表示用戶未登錄,具體實(shí)現(xiàn)邏輯需要在業(yè)務(wù)層實(shí)現(xiàn),方法onLoginedClick用于執(zhí)行登錄之后的邏輯,而方法onNoLoginedClick用于執(zhí)行用戶尚未登錄的邏輯。
這就是這個(gè)類庫(kù)大概的實(shí)現(xiàn)功能,說完功能之后我們來看一下其具體實(shí)現(xiàn)邏輯:
實(shí)現(xiàn)方式
上面我們講解了該類庫(kù)的使用方式,那么我們是如何實(shí)現(xiàn)的呢?下面我們看一下該類庫(kù)的源代碼。
防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊
/**
* 方法按鈕重復(fù)點(diǎn)擊的監(jiān)聽類源碼
*/
public abstract class OnClickFastListener extends BaseClickListener {
// 防止快速點(diǎn)擊默認(rèn)等待時(shí)長(zhǎng)為900ms
private long DELAY_TIME = 900;
private static long lastClickTime;
private boolean isFastDoubleClick() {
long time = System.currentTimeMillis();
long timeD = time - lastClickTime;
if (0 < timeD && timeD < DELAY_TIME) {
return true;
}
lastClickTime = time;
return false;
}
@Override
public void onClick(View v) {
// 判斷當(dāng)前點(diǎn)擊事件與前一次點(diǎn)擊事件時(shí)間間隔是否小于闕值
if (isFastDoubleClick()) {
return;
}
onFastClick(v);
}
/**
* 設(shè)置默認(rèn)快速點(diǎn)擊事件時(shí)間間隔
* @param delay_time
* @return
*/
public OnClickFastListener setLastClickTime(long delay_time) {
this.DELAY_TIME = delay_time;
return this;
}
/**
* 快速點(diǎn)擊事件回調(diào)方法
* @param v
*/
public abstract void onFastClick(View v);
}
以上就是我們防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊的OnFastClickListener的源碼了,可以看到這里我們定義了防止重復(fù)點(diǎn)擊的OnClickListener對(duì)象,并重寫了其onClick方法,可以看到我們?cè)趏nClick方法中調(diào)用了isFastDoubleClick方法,該方法就是具體實(shí)現(xiàn)是否重復(fù)點(diǎn)擊邏輯的,當(dāng)按鈕上一次點(diǎn)擊的時(shí)間與本次點(diǎn)擊的時(shí)間間隔小于900ms的時(shí)候isFastDoubleClick方法就會(huì)返回為true,這時(shí)候onClick方法直接返回,不在執(zhí)行后續(xù)的onFastClick方法,否則就直接執(zhí)行onFastClick方法。然后我們?cè)跒槲覀兊腣iew組件設(shè)置點(diǎn)擊事件的時(shí)候只需要重寫onFastClick方法就好了。。。
按鈕點(diǎn)擊監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)狀況
/**
* 判斷當(dāng)前設(shè)備是否有網(wǎng)絡(luò)的監(jiān)聽類源碼
*/
public abstract class OnClickNetworkListener extends BaseClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
boolean isNetworkOk = isNetworkConnected(v.getContext());
if (isNetworkOk) {
onNetworkClick(v);
} else {
onNoNetworkClick(v);
}
}
// 點(diǎn)擊事件--有網(wǎng)絡(luò)
public abstract void onNetworkClick(View v);
// 點(diǎn)擊事件--沒有網(wǎng)絡(luò)
public abstract void onNoNetworkClick(View v);
/**
* 網(wǎng)絡(luò)連接是否正常
*
* @param context
* @return
*/
public static boolean isNetworkConnected(Context context) {
if (context != null) {
ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context
.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo mNetworkInfo = mConnectivityManager.getActiveNetworkInfo();
if (mNetworkInfo != null) {
return mNetworkInfo.isAvailable();
}
}
return false;
}
}
和剛剛的防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊事件類似,這里也是重寫了自己的OnClickListener對(duì)象,然后重寫了其onClick方法,并在其中執(zhí)行isNetworkConnected方法,該方法就是判斷是否當(dāng)前設(shè)備是否有網(wǎng)絡(luò),若有網(wǎng)絡(luò)則執(zhí)行onNetworkClick方法,若無網(wǎng)絡(luò)則執(zhí)行onNoNetworkClick方法,這樣當(dāng)我們?yōu)樽约旱腣iew組件設(shè)置點(diǎn)擊事件的時(shí)候只需要為View組件設(shè)置onClickListener為我們自定義的OnClickListener對(duì)象,然后重寫其中的onNetworkClick和onNoNetworkClick方法,其中onNetworkClick方法為有網(wǎng)絡(luò)的回調(diào)方法,而onNoNetworkClick方法為無網(wǎng)絡(luò)的回調(diào)方法。
按鈕點(diǎn)擊監(jiān)聽是否登錄
/**
* 判斷當(dāng)前App用戶是否登錄的監(jiān)聽源碼
*/
public abstract class OnClickLoginedListener extends BaseClickListener {
private Activity context = null;
public OnClickLoginedListener(Activity context) {
this.context = context;
}
@Override
public void onClick(View view) {
super.onClick(view);
if (isLogined(context, view)) {
onLoginedClick(view);
} else {
onNoLoginedClick(view);
}
}
/**
* 判斷當(dāng)前用戶是否登錄
* @param context
* @param view
* @return
*/
public abstract boolean isLogined(Activity context, View view);
/**
* 用戶登錄之后執(zhí)行的邏輯
* @param v
*/
public abstract void onLoginedClick(View v);
/**
* 用戶未登錄執(zhí)行點(diǎn)擊事件
*/
public abstract void onNoLoginedClick(View v);
}
這里也是通過定義自身的OnClickListener類,然后重寫其中的onClick方法,并在其中執(zhí)行isLogined方法,該方法用于返回用戶是否登錄的邏輯判斷,并且也是一個(gè)抽象的方法,所以也需要我們?cè)跇I(yè)務(wù)層實(shí)現(xiàn)其具體的邏輯,然后我們重寫了其中的onLoginedClick方法和onNoLoginedClick方法,其中onLoginedClick方法為用戶登錄之后的回調(diào)方法,而onNoLoginedClick方法為用戶未登錄之后執(zhí)行的回調(diào)方法。
定制化執(zhí)行相應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯
/**
* 執(zhí)行定制化判斷邏輯的監(jiān)聽類源碼
*/
public abstract class OnClickCostomListener extends BaseClickListener {
@Override
public void onClick(View view) {
super.onClick(view);
if (isCorrect()) {
onCorrentClick(view);
} else {
onNoCorrentClick(view);
}
}
/**
* 判斷是否邏輯通過
* @return
*/
public abstract boolean isCorrect();
/**
* 判斷正確之后執(zhí)行的邏輯請(qǐng)求
* @param v
*/
public abstract void onCorrentClick(View v);
/**
* 判斷失敗之后執(zhí)行的邏輯請(qǐng)求
* @param v
*/
public abstract void onNoCorrentClick(View v);
}
可以看到這里重新定義了一個(gè)OnClickListener類,然后重寫其中的onClick方法,首先執(zhí)行判斷方法isCorrect,然后若判斷通過則執(zhí)行onCorrentClick方法,若判斷未通過則執(zhí)行onNoCorrentClick方法。
這樣我們就大概的分析了防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊類庫(kù)的主要實(shí)現(xiàn)邏輯與功能,源碼很簡(jiǎn)單,以后我會(huì)不斷的開源與更新一些好用的類庫(kù)的,希望大家多多支持。
總結(jié):
該類庫(kù)主要是通過自定義OnClickListener類,并重寫其中的onClick方法實(shí)現(xiàn)的;
通過設(shè)置回調(diào)方法為抽象方法保證了我們必須要重寫相應(yīng)的回調(diào)方法;
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