Java設(shè)計(jì)模式之策略模式原理與用法實(shí)例詳解
本文實(shí)例講述了Java設(shè)計(jì)模式之策略模式原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
策略模式定義了一系列的算法,并將每一個(gè)算法封裝起來(lái),而且使它們還可以相互替換。策略模式讓算法獨(dú)立于使用它的客戶而獨(dú)立變化。其中JDK里面的TreeSet類和TreeMap類就用到了策略模式。這兩個(gè)類是帶排序的集合類,其中排序的規(guī)則就相當(dāng)于策略模式里定義的一系列算法,而集合類就相當(dāng)于是策略模式里的環(huán)境類,供用戶使用,用只知道TreeSet和TreeMap是帶排序的,至于怎么排序的,是由排序的算法決定的。
策略模式由三部分組成:抽象策略角色,具體策略角色,環(huán)境角色。
抽象策略角色:策略類,通常由一個(gè)接口或者抽象類實(shí)現(xiàn)。
具體策略角色:實(shí)現(xiàn)了抽象策略類,并包裝了相關(guān)的算法和行為。
環(huán)境角色:持有一個(gè)策略類的引用,最終給客戶端調(diào)用。
下面提供一個(gè)簡(jiǎn)單的策略模式的代碼實(shí)例:
1.抽象策略角色:定義一個(gè)接口Strategy。
package com.test;
/**
* 策略模式抽象角色
* @author zhouwen
*
*/
public interface Strategy {
public int calculate(int a, int b);
}
2.具體策略角色:實(shí)現(xiàn)Strategy接口。例子中是實(shí)現(xiàn)加減乘除的運(yùn)算。
package com.test;
/**
* 策略模式具體策略類
* 實(shí)現(xiàn)加法運(yùn)算
* @author zhouwen
*
*/
public class AddStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a + b;
}
}
package com.test;
/**
* 策略模式具體策略類
* 實(shí)現(xiàn)減法運(yùn)算
* @author zhouwen
*
*/
public class SubtractStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a - b;
}
}
package com.test;
/**
* 策略模式具體策略類
* 實(shí)現(xiàn)乘法運(yùn)算
* @author zhouwen
*
*/
public class MultiplyStragety implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a * b;
}
}
package com.test;
/**
* 策略模式具體策略類
* 實(shí)現(xiàn)除法運(yùn)算
* @author zhouwen
*
*/
public class DivideStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a / b;
}
}
3.環(huán)境角色:在環(huán)境角色中定義一個(gè)抽象角色的引用,并暴露出計(jì)算的方法,供客戶端調(diào)用。
package com.test;
/**
* 策略模式環(huán)境類
* @author zhouwen
*
*/
public class Environment {
private Strategy strategy;
public Environment(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
//用以改變策略
public void setStrategy(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy(){
return strategy;
}
//暴露計(jì)算的接口,供客戶端調(diào)用
public int calculate(int a, int b){
return strategy.calculate(a, b);
}
}
4.最后編寫(xiě)客戶端的代碼:
package com.test;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
Environment environment = new Environment(addStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
SubtractStrategy subStrategy = new SubtractStrategy();
environment.setStrategy(subStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
MultiplyStragety multiplyStrategy = new MultiplyStragety();
environment.setStrategy(multiplyStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
environment.setStrategy(divideStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
}
}
總結(jié):
由客戶端的System.out.println(environment.calculate(3, 4));這句代碼,我們并不知道具體調(diào)用的是哪個(gè)實(shí)現(xiàn)類,只有知道了傳給環(huán)境角色的具體策略類我們才知道調(diào)用哪個(gè)類,這樣就能實(shí)現(xiàn)客戶端和具體策略算法的分離,使程序易于切換、易于理解、易于擴(kuò)展。
策略模式的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):
1.策略模式的用意是針對(duì)一組算法,將每一個(gè)算法封裝到具有共同接口的獨(dú)立的類中,從而使得他們可以相互替換。如提供的例子中通過(guò)set方法對(duì)策略進(jìn)行替換。
2.策略模式使得算法可以在不影響客戶端的情況下發(fā)生變化。使用策略模式可以把行為和環(huán)境分隔開(kāi)。
3.環(huán)境類負(fù)責(zé)維持和查詢行為類,各類算法則在具體策略中提供。由于算法和環(huán)境獨(dú)立開(kāi)來(lái),算法的修改不會(huì)影響環(huán)境和客戶端。
缺點(diǎn):
1.客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個(gè)策略類。
2.會(huì)造成很多的策略類。
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希望本文所述對(duì)大家java程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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