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解讀golang plugin熱更新嘗試

 更新時(shí)間:2018年04月21日 10:44:25   作者:呵大官人  
這篇文章主要介紹了解讀golang plugin熱更新嘗試,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

當(dāng)我們?cè)谑褂胮hp開發(fā)的時(shí)候,基本不需要關(guān)心熱更新這件事的,因?yàn)镻HP本身已經(jīng)幫我處理好了,只需要提交代碼,PHP重新解釋一遍即可。而go則是靜態(tài)語言,編譯后得到的是直接被機(jī)器執(zhí)行的,所有代碼已經(jīng)翻譯成相對(duì)應(yīng)的機(jī)器指令并且在運(yùn)行時(shí)已經(jīng)加載到內(nèi)存,不能動(dòng)態(tài)更新。那么如果想熱更新就成了件麻煩的事,但是作為后端開發(fā)人員,很渴望支持這種功能,畢竟在線上能新增功能、修復(fù)bug客戶端完全無感知是多么完美的事。

本文暫不討論http這種無狀態(tài)服務(wù)更新,網(wǎng)上能搜索到很多文章關(guān)于如何利用fd繼承實(shí)現(xiàn)優(yōu)雅重啟。這里主要討論使用golang 1.8新增的plugin來實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的更新,并且業(yè)務(wù)是類似游戲的有狀態(tài)服務(wù)。官方文檔中對(duì)plugin的描述比較簡(jiǎn)單,他可以動(dòng)態(tài)的加載so和執(zhí)行導(dǎo)出的方法,并且僅僅提供了兩個(gè)方法:打開模塊和提取符號(hào),甚至連關(guān)閉都沒有(-_-)。

一個(gè)程序包含兩部分:數(shù)據(jù)和算法,那么既然是有狀態(tài)服務(wù),數(shù)據(jù)部分肯定不能動(dòng),那么熱更就只能動(dòng)算法部分了。這時(shí)我們需要一個(gè)容器,將這兩部分隔離開,一方面是存儲(chǔ)數(shù)據(jù),另一方面要?jiǎng)討B(tài)加載so。隔離了數(shù)據(jù)和算法,只要數(shù)據(jù)存在,我們就可以隨意更新算法了。在開始編碼之前,要先解決幾個(gè)問題:

1、同一個(gè)so文件只會(huì)被打開一次

2、每個(gè)so有一個(gè)pluginpath用來標(biāo)識(shí)是否重復(fù),如果兩個(gè)so文件不一樣,但pluginpath一樣還是會(huì)報(bào)錯(cuò)

3、不同so文件定義的結(jié)構(gòu)體不能使用類型斷言進(jìn)行轉(zhuǎn)換

對(duì)于上面的問題,有如下解決方案:

1、每次生成的so帶一個(gè)版本號(hào)比如game.1001.so

2、編譯的時(shí)候新增--ldflags="-pluginpath=xxx"參數(shù)

3、使用unsafe進(jìn)行轉(zhuǎn)換(下面還會(huì)有注意事項(xiàng))

 代碼地址:https://github.com/scgywx/myplugin

1、編譯engine,這就是我們上面說的容器,他負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和so的加載與執(zhí)行。

sh build.sh

2、編譯第1個(gè)版本so(注意后面有個(gè)參數(shù))

sh build_so.sh 1

3、將src/logic/main.go里面的modelVersion和modelName分別改成1002和game2(這里主要是測(cè)試兩個(gè)版本的內(nèi)容區(qū)別)

4、編譯第2個(gè)版本so

sh build_so.sh 2

5、運(yùn)行容器

./engine

6、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/hello,會(huì)看到如下顯示(這是使用的第一個(gè)版本so)

復(fù)制代碼 代碼如下:
hello test, this is golang plugin test!, version=1001, name=game1, oldversion=0, oldName=

7、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/load?name=plugin2.so(這里輸出done,就說明加載so成功了)

8、再次輸入127.0.0.1:12345/hello,會(huì)看到如下顯示。

復(fù)制代碼 代碼如下:
hello test, this is golang plugin test!, version=1002, name=game2, oldversion=1001, oldName=game1
 

到這里,我們的熱更新效果已經(jīng)達(dá)成,但是還是有一些限制

1、每個(gè)so不能單獨(dú)保存數(shù)據(jù),因?yàn)楫?dāng)另一個(gè)so加載后,前面so的數(shù)據(jù)是沒辦法訪問到,并且由于so不能被關(guān)閉,可能會(huì)出現(xiàn)多個(gè)so引用同一個(gè)變量,gc沒辦法釋放,所以需要透過容器來共享數(shù)據(jù),那么我們就不能在模塊內(nèi)使用全局變量來保存數(shù)據(jù)。

2、go里面兩個(gè)類型即使一樣,也不能直接轉(zhuǎn)換,所以兩個(gè)so內(nèi)定義的結(jié)構(gòu)體也不能直接轉(zhuǎn)換,要使用unsafe.Pointer來進(jìn)行強(qiáng)轉(zhuǎn)(見src/logic/main.go),既然是強(qiáng)轉(zhuǎn),那么兩個(gè)版本的so使用的結(jié)構(gòu)體定義就不能有區(qū)別,否則轉(zhuǎn)換后數(shù)據(jù)可能會(huì)出現(xiàn)異常,也就是說熱更新不能修改結(jié)構(gòu)體。

 本文只是技術(shù)嘗試,沒有線上驗(yàn)證,還有多少坑還不知道,熱更新不是必須,如若支持,便是好事。。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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