解讀golang plugin熱更新嘗試
當(dāng)我們?cè)谑褂胮hp開發(fā)的時(shí)候,基本不需要關(guān)心熱更新這件事的,因?yàn)镻HP本身已經(jīng)幫我處理好了,只需要提交代碼,PHP重新解釋一遍即可。而go則是靜態(tài)語言,編譯后得到的是直接被機(jī)器執(zhí)行的,所有代碼已經(jīng)翻譯成相對(duì)應(yīng)的機(jī)器指令并且在運(yùn)行時(shí)已經(jīng)加載到內(nèi)存,不能動(dòng)態(tài)更新。那么如果想熱更新就成了件麻煩的事,但是作為后端開發(fā)人員,很渴望支持這種功能,畢竟在線上能新增功能、修復(fù)bug客戶端完全無感知是多么完美的事。
本文暫不討論http這種無狀態(tài)服務(wù)更新,網(wǎng)上能搜索到很多文章關(guān)于如何利用fd繼承實(shí)現(xiàn)優(yōu)雅重啟。這里主要討論使用golang 1.8新增的plugin來實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的更新,并且業(yè)務(wù)是類似游戲的有狀態(tài)服務(wù)。官方文檔中對(duì)plugin的描述比較簡(jiǎn)單,他可以動(dòng)態(tài)的加載so和執(zhí)行導(dǎo)出的方法,并且僅僅提供了兩個(gè)方法:打開模塊和提取符號(hào),甚至連關(guān)閉都沒有(-_-)。
一個(gè)程序包含兩部分:數(shù)據(jù)和算法,那么既然是有狀態(tài)服務(wù),數(shù)據(jù)部分肯定不能動(dòng),那么熱更就只能動(dòng)算法部分了。這時(shí)我們需要一個(gè)容器,將這兩部分隔離開,一方面是存儲(chǔ)數(shù)據(jù),另一方面要?jiǎng)討B(tài)加載so。隔離了數(shù)據(jù)和算法,只要數(shù)據(jù)存在,我們就可以隨意更新算法了。在開始編碼之前,要先解決幾個(gè)問題:
1、同一個(gè)so文件只會(huì)被打開一次
2、每個(gè)so有一個(gè)pluginpath用來標(biāo)識(shí)是否重復(fù),如果兩個(gè)so文件不一樣,但pluginpath一樣還是會(huì)報(bào)錯(cuò)
3、不同so文件定義的結(jié)構(gòu)體不能使用類型斷言進(jìn)行轉(zhuǎn)換
對(duì)于上面的問題,有如下解決方案:
1、每次生成的so帶一個(gè)版本號(hào)比如game.1001.so
2、編譯的時(shí)候新增--ldflags="-pluginpath=xxx"參數(shù)
3、使用unsafe進(jìn)行轉(zhuǎn)換(下面還會(huì)有注意事項(xiàng))
代碼地址:https://github.com/scgywx/myplugin
1、編譯engine,這就是我們上面說的容器,他負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和so的加載與執(zhí)行。
sh build.sh
2、編譯第1個(gè)版本so(注意后面有個(gè)參數(shù))
sh build_so.sh 1
3、將src/logic/main.go里面的modelVersion和modelName分別改成1002和game2(這里主要是測(cè)試兩個(gè)版本的內(nèi)容區(qū)別)
4、編譯第2個(gè)版本so
sh build_so.sh 2
5、運(yùn)行容器
./engine
6、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/hello,會(huì)看到如下顯示(這是使用的第一個(gè)版本so)
7、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/load?name=plugin2.so(這里輸出done,就說明加載so成功了)
8、再次輸入127.0.0.1:12345/hello,會(huì)看到如下顯示。
到這里,我們的熱更新效果已經(jīng)達(dá)成,但是還是有一些限制
1、每個(gè)so不能單獨(dú)保存數(shù)據(jù),因?yàn)楫?dāng)另一個(gè)so加載后,前面so的數(shù)據(jù)是沒辦法訪問到,并且由于so不能被關(guān)閉,可能會(huì)出現(xiàn)多個(gè)so引用同一個(gè)變量,gc沒辦法釋放,所以需要透過容器來共享數(shù)據(jù),那么我們就不能在模塊內(nèi)使用全局變量來保存數(shù)據(jù)。
2、go里面兩個(gè)類型即使一樣,也不能直接轉(zhuǎn)換,所以兩個(gè)so內(nèi)定義的結(jié)構(gòu)體也不能直接轉(zhuǎn)換,要使用unsafe.Pointer來進(jìn)行強(qiáng)轉(zhuǎn)(見src/logic/main.go),既然是強(qiáng)轉(zhuǎn),那么兩個(gè)版本的so使用的結(jié)構(gòu)體定義就不能有區(qū)別,否則轉(zhuǎn)換后數(shù)據(jù)可能會(huì)出現(xiàn)異常,也就是說熱更新不能修改結(jié)構(gòu)體。
本文只是技術(shù)嘗試,沒有線上驗(yàn)證,還有多少坑還不知道,熱更新不是必須,如若支持,便是好事。。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Golang中urlencode與urldecode編碼解碼詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Golang中urlencode與urldecode編碼解碼的相關(guān)資料,在Go語言中轉(zhuǎn)碼操作非常方便,可以使用內(nèi)置的encoding包來快速完成轉(zhuǎn)碼操作,Go語言中的encoding包提供了許多常用的編碼解碼方式,需要的朋友可以參考下2023-09-09
golang 兩個(gè)go程輪流打印一個(gè)切片的實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了golang 兩個(gè)go程輪流打印一個(gè)切片的實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-10-10
Golang中context庫的高級(jí)應(yīng)用
context庫不僅對(duì)于提升代碼的效率和性能至關(guān)重要,而且還幫助開發(fā)者在復(fù)雜的系統(tǒng)中保持代碼的清晰和可維護(hù)性,下面我們就來看看context庫的高級(jí)應(yīng)用吧2024-01-01
Golang通過SSH執(zhí)行交換機(jī)操作實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了Golang通過SSH執(zhí)行交換機(jī)操作實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-06-06
Go語言學(xué)習(xí)函數(shù)+結(jié)構(gòu)體+方法+接口
這篇文章主要介紹了Go語言學(xué)習(xí)函數(shù)+結(jié)構(gòu)體+方法+接口,文章圍繞主題的相關(guān)資料展開詳細(xì)的文章說明,具有一定的參考價(jià)值,需要的小伙伴可以參考一下2022-05-05
go語言實(shí)現(xiàn)通過FTP庫自動(dòng)上傳web日志
這篇文章主要介紹了go語言實(shí)現(xiàn)通過FTP庫自動(dòng)上傳web日志,非常簡(jiǎn)單實(shí)用,需要的小伙伴快來參考下吧。2015-03-03

