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Gradle配置教程之自定義APK名稱與輸出路徑

 更新時間:2018年03月21日 11:19:44   作者:蝸牛學開車  
Gradle是一個基于JVM的富有突破性構建工具,下面這篇文章主要給大家介紹了關于Gradle配置教程之自定義APK名稱與輸出路徑的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考借鑒,下面隨著小編來一起學習學習吧。

前言

接觸Android Stuidio有一陣子了,之前用的時候有很多小問題,不過現在的版本感覺已經很好用了,所以準備徹底從Eclipse轉戰(zhàn)Android Stuidio,這段時間把以前經常使用的公用庫都從Eclipse移植過來了,今天研究了一下在Android Studio下進行打包簽名之類的操作,其實主要是研究Gradle了,以前沒有用過Gradle,但是早就耳聞Gradle是非常強大的構建系統(tǒng),經過一天的奮戰(zhàn),現在整理記錄下,以供大家參考和以后查閱。

需求

需求是這樣的,我們的項目在上線的時候需要根據公司的明明規(guī)則重新對apk文件命名后才能發(fā)布到市場上。于是生成的每個apk文件都需要重新命名,如果渠道較少還好說,但是如果多的話就麻煩了。

其實方法很簡單,只需要在你的app的Build.gradle文件中添加以下代碼就可以了。

android {
 ……//省略部分代碼
 applicationVariants.all {
  //判斷是release還是debug版本
  def buildType = it.buildType.name
  def fileName
  //下面的channel是獲取渠道號,你獲取渠道號不一定會和我的代碼一樣,因為有可能你的渠道名稱的規(guī)則和我的不一樣,我的規(guī)則是${渠道名}-${applicationId},所以我是這樣取的。
  def channel = it.productFlavors[0].name.split("-")[0]
  //獲取當前時間的"YYYY-MM-dd"格式。
  def createTime = new Date().format("YYYY-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("GMT+08:00"))
  //只對Release包起作用,如果不是Release包則不變更輸出路徑,否則可能導致AS無法自動安裝debug包。
  if (buildType == "release") {
   it.getPackageApplication().outputDirectory = new File(project.rootDir.absolutePath + "/apks/${it.productFlavors[0].applicationId}/${createTime}")
  }
  it.outputs.each {
   //只對Release包起作用,如果不是Release包則不變更名稱。
   if (buildType == "release") {
    //我此處的命名規(guī)則是:渠道名_項目名_版本名_創(chuàng)建時間_構建類型.apk
    fileName = "${channel}_項目名稱_v${defaultConfig.versionName}_${createTime}-${buildType}.apk"
    //將名字打印出來,以便及時查看是否滿意。
    println "文件名:-----------------${fileName}"
    //重新對apk命名。(適用于Gradle4.0以下版本)
    //it.outputFile = new File(it.outputFile.parent, fileName)
    //重新對apk命名。(適用于Gradle4.0(含)以上版本)如果你Gradle版本是4.0以下版本則將上面的一行代碼放開并注釋下面的這一行。
    it.outputFileName = fileName
   }
  }
 }
 ……//省略部分代碼
}

怎么樣?上面的代碼是不是很簡單,只需要把代碼拷貝到你的項目中然后響應的地方改成你的就OK了。代碼相信大家都能看懂,都是Groovy代碼,如果不懂可以去百度一下,教程一堆。

補充一點:

上面代碼中一句println fileName可能有的同學不知道在哪里查看,這個需要到Gradle Console中去查看。不知道在哪里的看下面的圖片:

如果你覺得文章內容對你有幫助請幫忙頂一下,你的支持是對我最大的鼓勵。謝謝!?。?/p>

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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