最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

利用C/C++實現較完整貪吃蛇游戲

 更新時間:2020年04月28日 09:23:42   作者:CoderLC  
這篇文章主要為大家詳細介紹了利用C/C++實現較完整貪吃蛇游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

記得在大一時剛學習c/c++語言,學到一半突然想用這門語言做一些小游戲出來,首先想到的便是貪吃蛇。于是本人利用空余時間寫出了這么一個簡單的小游戲。

由于當時的我還沒有能力構造出用戶界面,故直接使用dos界面運行。那么問題來了,如何讓一個字符在dos界面上自由移動???對于這個問題我采用的解決方案是實現gotoxy函數來控制指針位置從而實現字符的移動。那么我們就先來實現這個函數。

gotoxy 函數并非系統函數,我將其儲存于 gotoxy.h 的頭文件中方便調用。

gotoxy.h

#include <windows.h> 
void gotoxy(int x,int y) 
{ 
 COORD pos; 
 pos.X = x - 1; 
 pos.Y = y - 1; 
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); 
} 

現在我們已經能夠利用 gotoxy 函數對指針進行控制,那么實現字符的移動則只需將原來位置的字符清除,然后利用此函數移動指針到想去的坐標后打印字符即可。

在對此函數進行測試的時候,我發(fā)現了一個重要的問題,因為代碼是一行一行的運行,那么在等待我輸入方向的時候,其他代碼是無法執(zhí)行的,這意味這我的蛇只能是我給一下方向它移動一下,那么該如何使得字符在等待我輸出方向的同時自行移動呢???對于這個問題有兩個解決方案:一、創(chuàng)建線程(對于當時的我來說線程還很陌生) 二、利用 kbhit() 非阻塞函數(百度一下,你就知道)。當然我選擇的是第二個方案,再配合使用 getch() 函數即可完美實現方向的輸入。

該游戲的兩個難點都解決了,話不多說 ↓

(由于沒有涉及什么算法,加之年少,代碼顯得過于冗長)

這里主要運用到的知識有這些:結構體,srand(), rand(), kbhit(), getch(), Sleep().

/*******************http://blog.csdn.net/lcsy000**********************/ 
 
#include<iostream> 
#include"gotoxy.h" 
#include<windows.h> 
#include<conio.h> 
#include<time.h> 
using namespace std; 
char direction_a,direction_b; //方向a、b,用于方向的限制 
int scores,num,fool_x,fool_y,speed=100; //得分、num用于蛇身起步、食物x坐標、食物y坐標 
bool end; //結束標記 
struct node //蛇身結點 
{ 
 int x,y; 
 node *next; 
}*head=NULL,*p,*tail; 
 
void init(); //初始化開始界面 
void start(); //游戲開始入場 
void init_snake(); //初始化蛇身 
void delete_snake(); //刪除蛇身 
void control(); //方向控制 
void move(); //蛇身移動 
void limit(); //方向限制 
void panduan(); //配合limit限制方向 
void fool(); //食物的出現以及食物被吞 
void isEnd(); //結束判斷 
void zhuangwei(); //撞尾判斷 
void zhuangqiang(); //撞墻判斷 
 
int main () 
{ 
 srand((unsigned)time(NULL)); 
 init(); 
 cin>>direction_a; 
 if(direction_a!='y'&&direction_a!='Y') 
 return 0; 
 do 
 { 
 system("cls"); //清除屏幕 
 end=false; 
 start(); 
 delete_snake(); 
 init_snake(); 
 scores=0; 
 num=0; 
 fool_x=(rand() % (79-2+1))+ 2; 
 fool_y=(rand() % (22-2+1))+ 2; 
 gotoxy(fool_x,fool_y); 
 cout<<"0"; 
 direction_a=getch(); 
 while(direction_a!='d'&&direction_a!='s'&&direction_a!='w') direction_a=getch(); 
 while(true) 
 { 
 if(num&&direction_a!='d'&&direction_a!='s'&&direction_a!='w'&&direction_a!='a') 
 { 
 direction_a=direction_b; 
 } 
 control(); 
 fool(); 
 Sleep(speed); 
 if(kbhit()) //kbhit 非阻塞函數 
 { 
 direction_a=getch(); //使用 getch 函數獲取鍵盤輸入 
 limit(); 
 } 
 panduan(); 
 num=1; 
 zhuangqiang(); 
 zhuangwei(); 
 if(end) break; 
 } 
 }while(direction_a=='y'||direction_a=='Y'); 
 return 0; 
} 
void init() 
{ 
 gotoxy(35,8); 
 cout<<"★貪 吃 蛇★"; 
 gotoxy(36,10); 
 cout<<"開始請輸入y:"; 
} 
void start() 
{ 
 for(int i=0;i<=79;i++) 
 { 
 Sleep(10); 
 cout<<"*"; 
 gotoxy(i+1,24); 
 cout<<"*"; 
 gotoxy(i+2,1); 
 } 
 gotoxy(1,2); 
 for(int i=0;i<=21;i++) 
 { 
 Sleep(20); 
 cout<<"*"; 
 for(int j=0;j<=77;j++) cout<<" "; 
 cout<<"*"; 
 } 
} 
void init_snake()  
{ 
 int n=3; 
 head=new node; 
 tail=head; 
 head->x=40; 
 head->y=12; 
 while(n--) 
 { 
 p=new node; 
 tail->next=p; 
 p->x=tail->x-1; 
 p->y=tail->y; 
 tail=p; 
 } 
 tail->next=NULL; 
 node *q=head->next; 
 gotoxy(head->x,head->y); 
 cout<<'#'; 
 while(q!=NULL) 
 { 
 gotoxy(q->x,q->y); 
 cout<<'*'; 
 q=q->next; 
 } 
} 
void delete_snake() 
{ 
 while(head!=NULL) 
 { 
 node *q=head; 
 head=q->next; 
 delete q; 
 } 
} 
void move() 
{ 
 gotoxy(tail->x,tail->y); 
 cout<<" "; 
 gotoxy(head->next->x,head->next->y); 
 cout<<'*'; 
 gotoxy(head->x,head->y); 
 cout<<'#'; 
 node *q=tail; 
 tail=head; 
 while(tail->next!=q) 
 { 
 tail=tail->next; 
 } 
 tail->next=NULL; 
 delete q; 
} 
void control() 
{ 
 node *q=new node; 
 q->next=head; 
 q->x=head->x; 
 q->y=head->y; 
 head=q; 
 switch(direction_a) 
 { 
 case 'w': head->y--;break; 
 case 's': head->y++;break; 
 case 'a': head->x--;break; 
 case 'd': head->x++;break; 
 default : break; 
 } 
 move(); 
} 
void limit() 
{ 
 
 if(direction_b=='s'&&direction_a=='w') direction_a='s'; 
 if(direction_b=='w'&&direction_a=='s') direction_a='w'; 
 if(direction_b=='a'&&direction_a=='d') direction_a='a'; 
 if(direction_b=='d'&&direction_a=='a') direction_a='d'; 
} 
void panduan() 
{ 
 if(direction_a=='s') direction_b='s'; 
 if(direction_a=='w') direction_b='w'; 
 if(direction_a=='d') direction_b='d'; 
 if(direction_a=='a') direction_b='a'; 
} 
void fool() 
{ 
 node *q; 
 if(head->x==fool_x&&head->y==fool_y) 
 { 
 fool_x=(rand() % (79-2+1))+ 2; 
 fool_y=(rand() % (22-2+1))+ 2; 
 gotoxy(fool_x,fool_y); 
 cout<<"0"; 
 num=0; 
 scores++; 
 node *q=new node; 
 q->x=tail->x; 
 q->y=tail->y; 
 tail->next=q; 
 tail=q; 
 tail->next=NULL; 
 } 
 q=head; 
 while(q!=NULL) 
 { 
 if(q->x==fool_x&q->y==fool_y) 
 { 
 fool_x=(rand() % (79-2+1))+ 2; 
 fool_y=(rand() % (22-2+1))+ 2; 
 gotoxy(fool_x,fool_y); 
 cout<<"*"; 
 q=head; 
 continue; 
 } 
 q=q->next; 
 } 
} 
void isEnd() 
{ 
 end=true; 
 Sleep(600); 
 system("cls"); 
 gotoxy(35,8); 
 cout<<"您 輸 啦 ~"; 
 gotoxy(33,10); 
 cout<<"您的分數為: "<<scores; 
 gotoxy(31,12); 
 cout<<"重新開始請輸入y:"; 
 cin>>direction_a; 
} 
void zhuangwei() 
{ 
 node *q=head->next; 
 while(q!=NULL) 
 { 
 if(head->x==q->x&&head->y==q->y) 
 { 
 isEnd(); 
 break; 
 } 
 q=q->next; 
 } 
} 
void zhuangqiang() 
{ 
 if(head->x==80||head->x==1||head->y==24||head->y==1) 
 isEnd(); 
} 


效果圖:

>

由于考慮到游戲的各種 BUG 故自定義函數很多,有興趣的朋友可以自行改動一些函數對比效果。

關于C++小游戲的更多精彩內容請點擊專題: 《C++經典小游戲》 學習了解

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關文章

  • C語言SetConsoleTextAttribute函數使用方法

    C語言SetConsoleTextAttribute函數使用方法

    這篇文章介紹了C語言SetConsoleTextAttribute函數的使用方法,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2021-12-12
  • 擴展KMP算法(Extend KMP)

    擴展KMP算法(Extend KMP)

    我們這里說的KMP不是拿來放電影的(雖然我很喜歡這個軟件),而是一種算法。KMP算法是拿來處理字符串匹配的。今天我們談到的是對KMP算法的拓展
    2014-08-08
  • Visual Studio Code (vscode) 配置 C / C++ 環(huán)境的流程

    Visual Studio Code (vscode) 配置 C / C++ 環(huán)境的流程

    這篇文章主要介紹了Visual Studio Code (vscode) 配置 C / C++ 環(huán)境的流程,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2019-09-09
  • C++?基本數據類型中int、long等整數類型取值范圍及原理分析

    C++?基本數據類型中int、long等整數類型取值范圍及原理分析

    這篇文章主要介紹了C++?基本數據類型中int、long等整數類型取值范圍及原理分析,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-11-11
  • 北郵計算機考研復試題的C語言解答精選

    北郵計算機考研復試題的C語言解答精選

    這篇文章主要介紹了北郵計算機考研復試題目的C語言解答精選,選自2012年的一些基礎的上機題目,需要的朋友可以參考下
    2015-08-08
  • C語言實現的一個萬年歷小程序

    C語言實現的一個萬年歷小程序

    這篇文章主要介紹了C語言實現的一個萬年歷小程序,具有一定的參考價值,做C語言日期計算的朋友可以參考下
    2014-07-07
  • 詳解c++ 繼承

    詳解c++ 繼承

    這篇文章主要介紹了c++ 繼承的相關資料,文中講解非常細致,代碼幫助大家更好的理解和學習,感興趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • C語言一篇精通鏈表的各種操作

    C語言一篇精通鏈表的各種操作

    鏈表是一種常見的重要的數據結構。它是動態(tài)地進行存儲分配的一種結構,是根據需要開辟內存單元,鏈表這種數據結構,必須利用指針變量才能實現,即一個結點中應包含一個指針變量,用它存放下一結點的地址
    2022-04-04
  • C++ 如何實現一個日期類

    C++ 如何實現一個日期類

    通過對類和對象的學習,理解了類是對象的抽象描述,實現日期類涉及定義年月日屬性及成員函數如打印日期、日期加減,重點介紹了運算符重載的概念和作用,通過代碼示例展示了如何實現一個日期類,包括頭文件和源文件的分離編寫
    2024-10-10
  • 從頭學習C語言之for語句和循環(huán)嵌套

    從頭學習C語言之for語句和循環(huán)嵌套

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言之for語句和循環(huán)嵌套,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助
    2022-01-01

最新評論

辽宁省| 连州市| 海南省| 武安市| 永兴县| 马关县| 镇原县| 宾阳县| 小金县| 三台县| 陆川县| 绵阳市| 星子县| 临城县| 阿瓦提县| 革吉县| 麻江县| 珠海市| 龙山县| 岑溪市| 吉林市| 莫力| 陇南市| 宣威市| 六盘水市| 开封县| 新民市| 林芝县| 鄂托克前旗| 定襄县| 万山特区| 罗田县| 阜南县| 石棉县| 常山县| 阳山县| 清河县| 上杭县| 会东县| 永泰县| 增城市|