Android多語(yǔ)言適配的示例代碼(兼容7.0+)
一、前言
1、安卓系統(tǒng)本身對(duì)多語(yǔ)言適配就提供了一套框架和API。我們就直接用就可以了。
2、更換語(yǔ)言必須recreate Activity。目前,沒(méi)見(jiàn)過(guò)可以不重建的方法。常用App,也都是重建的,可以看的到。
3、兼容性問(wèn)題。現(xiàn)在越來(lái)越多設(shè)備都是安卓7.0+新手機(jī)的安卓版本會(huì)更高(安卓8.0+),所以適配是必要的。
4、目前,網(wǎng)上大部分相關(guān)文章都是不兼容7.0+的,具體做法一搜一大把。
二、具體做法
1、多語(yǔ)言文件
文件夾命名參考下面博客(網(wǎng)上有很多):
value默認(rèn)放英文的資源文件,簡(jiǎn)體中文文件夾命名為values-zh-rCN,不需要翻譯的設(shè)置translatable如下:
<string name="app_name_english" translatable="false">You App English Name</string>
2、多語(yǔ)言工具類
public class LanguageUtils {
public static final String CHINESE_SIMPLE = "zh_CN";
public static final String ENGLISH = "en";
public static final String AUTO = "auto";
private static final String TAG = "LanguageUtils";
//public static final String[] LOCALES = Utils.getContext().getResources().getStringArray(R.array.locales);
private LanguageUtils() {
throw new UnsupportedOperationException("u can't instantiate me...");
}
public static void setSystemDefaultLocale(Locale locale) {
}
public static boolean isSetValue(Context context) {
Locale currentLocale = context.getResources().getConfiguration().locale;
return currentLocale.equals(getSetLocale());
}
private static Locale getSetLocale() {
String locale = SPUtils.getInstance(BaseConstants.SP.NAME_APP_SETTINGS).getString(BaseConstants.SP.KEY_LANGUAGE, LanguageUtils.AUTO);
if (locale.equals(LanguageUtils.AUTO)) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
return Resources.getSystem().getConfiguration().getLocales().get(0);//解決了獲取系統(tǒng)默認(rèn)錯(cuò)誤的問(wèn)題
} else {
return Locale.getDefault();
}
}
String[] array = locale.split("_");
String language = array[0];
if (array.length > 1) {
String country = array[1];
return new Locale(language, country);
}
return new Locale(language);
}
public static int getSetIndex() {
String languageSet = SPUtils.getInstance(BaseConstants.SP.NAME_APP_SETTINGS).getString(BaseConstants.SP.KEY_LANGUAGE, LanguageUtils.AUTO);
int localeIndex = 0;
switch (languageSet) {
case LanguageUtils.AUTO:
localeIndex = 0;
break;
case LanguageUtils.CHINESE_SIMPLE:
localeIndex = 1;
break;
case LanguageUtils.ENGLISH:
localeIndex = 2;
break;
}
return localeIndex;
}
public static Context wrapContext(Context context) {
Resources resources = context.getResources();
Locale locale = LanguageUtils.getSetLocale();
Configuration configuration = resources.getConfiguration();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
configuration.setLocale(locale);
LocaleList localeList = new LocaleList(locale);
LocaleList.setDefault(localeList);
configuration.setLocales(localeList);
} else {
configuration.setLocale(locale);
}
return context.createConfigurationContext(configuration);
}
public static void applyChange(Context context) {
Resources res = context.getResources();
DisplayMetrics dm = res.getDisplayMetrics();
Configuration conf = res.getConfiguration();
Locale locale = getSetLocale();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
conf.setLocale(locale);
LocaleList localeList = new LocaleList(locale);
LocaleList.setDefault(localeList);
conf.setLocales(localeList);
} else {
conf.setLocale(locale);
}
res.updateConfiguration(conf, dm);
}
}
3、代碼分析&兼容7.0+
3.1、如何獲取系統(tǒng)的語(yǔ)言設(shè)置,也就是7.0+你選擇auto,可以正確切換。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
return Resources.getSystem().getConfiguration().getLocales().get(0);//解決了獲取系統(tǒng)默認(rèn)錯(cuò)誤的問(wèn)題
} else {
return Locale.getDefault();
}
看到這篇文章的你,可能已經(jīng)看過(guò)網(wǎng)上很多其他相關(guān)的文章,應(yīng)該知道,7.0+系統(tǒng)有個(gè)很奇怪的地方:
如果你在app內(nèi)切換了語(yǔ)言(比如說(shuō)是英文),且該語(yǔ)言和系統(tǒng)的設(shè)置(比如說(shuō)是中文)不同,那么你再次切換語(yǔ)言并選擇auto時(shí),通過(guò)Locale.getDefault()獲取會(huì)錯(cuò)誤,或者你通過(guò)LocaleList.get(0)也是錯(cuò)誤的,你之前選擇的語(yǔ)言(英文)排序被提前了。有些文章的解決方案是在app打開(kāi)時(shí)持久化系統(tǒng)設(shè)置,這樣你切換app的語(yǔ)言就不會(huì)影響你獲取系統(tǒng)的設(shè)置,但這樣沒(méi)必要,太麻煩(應(yīng)該是不知道上面的方法)。
7.0+的系統(tǒng)設(shè)置也看的出差別,以前,設(shè)置系統(tǒng)語(yǔ)言直接選擇就可以了,現(xiàn)在你要先添加,然后再排序,排在第一個(gè)的才是系統(tǒng)顯示的語(yǔ)言!
3.2、寫(xiě)個(gè)BaseActivity作為所有Activity父類
新建一個(gè)BaseActivity用于繼承,重寫(xiě):
@Override
protected void attachBaseContext(Context newBase) {
super.attachBaseContext(LanguageUtils.wrapContext(newBase));
}
然后在切換語(yǔ)言后,你要recreate Activity。這個(gè)在哪調(diào)用就看具體需求了。你可以像微信那樣,清空棧,然后直接重啟到主界面,也可以在設(shè)置界面recreate,但棧內(nèi)其他Activity,也要想辦法通知recreate。
3.3、屏蔽系統(tǒng)設(shè)置改變
如果app的語(yǔ)言選項(xiàng)不是auto,那么系統(tǒng)語(yǔ)言設(shè)置修改時(shí),app就不應(yīng)該跟著系統(tǒng)變,而是按照自己設(shè)置的語(yǔ)言顯示。寫(xiě)一個(gè)類繼承于Application(注意要在manifest配置哦,不然無(wú)效的)
public class MyApp extends Application {
private Configuration deltaConfig;
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
LogUtils.d(TAG, "調(diào)用了onConfigurationChanged");
int diff = newConfig.diff(deltaConfig);
String languageSet = SPUtils.getInstance(AppConstants.SP.NAME_APP_SETTINGS).getString(AppConstants.SP.KEY_LANGUAGE, LanguageUtils.AUTO);
if (languageSet.equals(LanguageUtils.AUTO)) {//看app語(yǔ)言設(shè)置是不是auto,是的話不管,直接super
super.onConfigurationChanged(newConfig);
deltaConfig = newConfig;
} else if (diff != ActivityInfo.CONFIG_LOCALE) {//這個(gè)Configuration更改是不是語(yǔ)言,不是的話,也不管
super.onConfigurationChanged(newConfig);
deltaConfig = newConfig;
}
//這里使系統(tǒng)設(shè)置語(yǔ)言無(wú)效
//相當(dāng)于省略了
//else{
// return;
//}
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//app打開(kāi)時(shí)記錄系統(tǒng)設(shè)置
deltaConfig = getApplicationContext().getResources().getConfiguration();
LanguageUtils.applyChange(getApplicationContext());
}
}
}
3.4、其他問(wèn)題
Application的Context也要更新
LanguageUtils.applyChange(context); LanguageUtils.applyChange(context.getApplicationContext());
但即使這樣,還是有點(diǎn)問(wèn)題,主要在于:
如果Activity的Title你是在manifest中定義的,如下label:
<activity android:name=".ui.activity.AboutActivity" android:launchMode="singleTop" android:label="@string/lable_activity_about" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"/>
那么,即使你更新了ApplicationContext,有些Activity也有可能不生效,而且每次都還不一樣,這個(gè)沒(méi)法復(fù)現(xiàn)(很迷)。不知道是不是系統(tǒng)bug(測(cè)試系統(tǒng)是一加3 氫OS 8.0),或者是有其他更好的寫(xiě)法?
針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,只要在activity oncreate() 里setTitle()就好了。這樣是不會(huì)有什么問(wèn)題的。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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