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非常漂亮的新年祝福!C語言實(shí)現(xiàn)漂亮的煙花效果

 更新時(shí)間:2021年02月22日 16:23:24   投稿:lijiao  
非常漂亮的新年祝福!這篇文章主要介紹了C語言實(shí)現(xiàn)漂亮的煙花效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)漂亮的煙花效果展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

程序名稱:祝福煙花,祝福朋友
編譯環(huán)境:VC++6.0 && easyx(立冬版) 

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <Mmsystem.h> // 使用該計(jì)時(shí)器必須包含的文件
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )

/***** 宏定義區(qū) ******/

#define NUM 13 // 煙花種類數(shù)量宏定義

/***** 結(jié)構(gòu)定義區(qū) **********/

// 煙花結(jié)構(gòu)
struct FIRE
{
 int r;  // 當(dāng)前爆炸半徑
 int max_r; // 爆炸中心距離邊緣最大半徑
 int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐標(biāo)
 int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相對圖片左上角的坐標(biāo)
 int width, height; // 圖片的寬高
 int xy[240][240]; // 儲(chǔ)存圖片像素點(diǎn)

 bool show; // 是否綻放
 bool draw; // 開始輸出像素點(diǎn)
 DWORD t1, t2, dt; // 綻放速度
}Fire[NUM];

// 煙花彈結(jié)構(gòu)
struct JET
{
 int x, y; // 噴射點(diǎn)坐標(biāo)
 int hx, hy; // 最高點(diǎn)坐標(biāo)------將賦值給 FIRE 里面的 x, y
 int height; // 煙花高度
 bool shoot; // 是否可以發(fā)射

 DWORD t1, t2, dt; // 發(fā)射速度
 IMAGE img[2]; // 儲(chǔ)存花彈一亮一暗圖片
 byte n : 1; // 圖片下標(biāo)
}Jet[NUM];

// happy birthday 藝術(shù)字結(jié)構(gòu)
struct HAPPY // 儲(chǔ)存 Happy Birthday 藝術(shù)字圖片
{
 int x, y; // 每個(gè)字的圖片的左上角坐標(biāo)
 IMAGE img; // 儲(chǔ)存單個(gè)字圖片
 static int num; // 字母序號(hào)
}Happy[NUM];
int HAPPY::num = 0;

// For.2012の夭女 結(jié)構(gòu)
struct WISH  // 滾動(dòng)祝福圖片結(jié)構(gòu)
{
 int x, y; // 圖片左上角坐標(biāo)
 DWORD t1, t2, dt; // 圖片運(yùn)動(dòng)時(shí)間間隔
 IMAGE img; // 儲(chǔ)存圖片
 int dxy; // 每次的移動(dòng)量
 byte dir : 1; // 限制兩個(gè)滾動(dòng)方向
}Wish;

/**** 函數(shù)申明區(qū) ****/

void Init ( int ); // 初始化煙花
void Load ( ); // 加載煙花圖片
void Shoot ( ); // 發(fā)射煙花
void Chose ( DWORD& ); // 篩選煙花
void Wishing( ); // 滾動(dòng)祝福
void Style ( DWORD& ); // 發(fā)射樣式
void Show ( DWORD* ); // 綻放煙花


// 主函數(shù)
void main()
{
 initgraph( 1200, 800 );
 srand( time(0) );

 // 播放背景音樂
 mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );
 mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );

 setfillstyle( 0 );
 setfont ( 36, 0, "楷體" );
 setcolor ( YELLOW );
 outtextxy ( 370, 100, "yy滺滺__出廠 .... ^_^" );

 DWORD t1 = timeGetTime(); // 篩選煙花計(jì)時(shí)
 DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花樣計(jì)時(shí)
 DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 獲取窗口顯存指針

 for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) // 初始化煙花
 {
 Init( i );
 }
 Load();  // 將煙花圖片信息加載進(jìn)相應(yīng)結(jié)構(gòu)中
 BeginBatchDraw();  // 開始批量繪圖

 while ( !kbhit() )
 {
 Sleep( 10 );

 // 隨機(jī)選擇 4000 個(gè)像素點(diǎn)擦除
 for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )
 {
 for ( int j = 0; j < 2; j++ )
 {
 int px1 = rand() % 1200;
 int py1 = rand() % 800;

 if ( py1 < 799 ) // 防止越界
  pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 對顯存賦值擦出像素點(diǎn)
 }
 }
 Chose ( t1 ); // 篩選煙花
 Shoot ( ); // 發(fā)射煙花
 Show ( pMem ); // 綻放煙花
 Wishing ( ); // 滾動(dòng)字符
 Style ( st1 ); // 花樣發(fā)射
 FlushBatchDraw( ); // 顯示前面的所有繪圖操作
 }
}


// 初始化煙花參數(shù)
void Init( int i )
{
 // 分別為:煙花中心到圖片邊緣的最遠(yuǎn)距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個(gè)分量
 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
 int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
 int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };

 /**** 初始化煙花 *****/

 Fire[i].x = 0; // 煙花中心坐標(biāo)
 Fire[i].y = 0;
 Fire[i].width = 240; // 圖片寬
 Fire[i].height = 240; // 圖片高
 Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半徑
 Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距離
 Fire[i].cen_y = y[i];
 Fire[i].show = false; // 是否綻放
 Fire[i].dt = 5; // 綻放時(shí)間間隔
 Fire[i].t1 = timeGetTime();
 Fire[i].r = 0; // 從 0 開始綻放

 /**** 初始化煙花彈 *****/

 Jet[i].x = -240; // 煙花彈左上角坐標(biāo)
 Jet[i].y = -240;
 Jet[i].hx = -240; // 煙花彈發(fā)射最高點(diǎn)坐標(biāo)
 Jet[i].hy = -240;
 Jet[i].height = 0; // 發(fā)射高度
 Jet[i].t1 = timeGetTime();
 Jet[i].dt = rand() % 10; // 發(fā)射速度時(shí)間間隔
 Jet[i].n = 0; // 煙花彈閃爍圖片下標(biāo)
 Jet[i].shoot = false; // 是否發(fā)射
}


// 加載圖片
void Load()
{
/**** 儲(chǔ)存煙花的像素點(diǎn)顏色 ****/
 IMAGE fm, gm;
 loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );

 for ( int i = 0; i < 13; i++ )
 {
 SetWorkingImage( &fm );
 getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );
 SetWorkingImage( &gm );

 for ( int a = 0; a < 240; a++ )
 for ( int b = 0; b < 240; b++ )
 Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );
 }

/**** 加載煙花彈 ************/
 IMAGE sm;
 loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );

 for ( i = 0; i < 13; i++ )
 {
 SetWorkingImage( &sm );
 int n = rand() % 5;

 getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 ); // 暗
 getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 ); // 亮
 }

/***** 加載 Happy Birthday 圖片 ********/
 IMAGE hm;
 loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );
 SetWorkingImage( &hm );

 for ( i = 0; i < 13; i++ )
 {
 Happy[i].x = i * 90;
 Happy[i].y = rand() % 100 + 500;
 getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );
 }

/***** 加載 For.2012の夭女 圖片 *********/
 Wish.x = 0;
 Wish.y = 100;
 Wish.t1 = timeGetTime();
 Wish.dt = 46;
 Wish.dir = 0;
 Wish.dxy = rand() % 8 + 1;
 loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );
 putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

 SetWorkingImage(); // 設(shè)置回繪圖窗口
}


// 在一定范圍內(nèi)篩選可發(fā)射的煙花,并初始化發(fā)射參數(shù),輸出煙花彈到屏幕,播放聲音
void Chose( DWORD& t1 )
{
 DWORD t2 = timeGetTime();

 if ( t2 - t1 > 100 )
 {
 int n = rand() % 20;

 if ( n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false )
 {
 /**** 重置煙花彈,預(yù)備發(fā)射 *****/
 Jet[n].x = rand() % 1200;
 Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
 Jet[n].hx = Jet[n].x;
 Jet[n].hy = rand() % 400;
 Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
 Jet[n].shoot = true;
 putimage( Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT );

 /**** 播放每個(gè)煙花彈的聲音 *****/
 char c1[50], c2[30], c3[30];
 sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n );
 sprintf( c2, "play s%d", n );
 sprintf( c3, "close n%d", n );

 mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
 mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
 mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
 }
 t1 = t2;
 }
}


// 掃描煙花彈并發(fā)射
void Shoot()
{
 for ( int i = 0; i < 13; i++ )
 {
 Jet[i].t2 = timeGetTime();

 if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )
 {
 /**** 煙花彈的上升 *****/
 putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );

 if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )
 {
 Jet[i].n++;
 Jet[i].y -= 5;
 }

 putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );

 /**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/
 if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )
 Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;

 /**** 上升到最大高度 *****/
 if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )
 {
 // 播放爆炸聲
 char c1[50], c2[30], c3[30];
 sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );
 sprintf( c2, "play n%d", i );
 sprintf( c3, "close s%d", i );

 mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
 mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
 mciSendString( c2, 0, 0, 0 );

 putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 擦掉煙花彈
 Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;   // 在煙花彈中間爆炸
 Fire[i].y = Jet[i].hy;   // 在最高點(diǎn)綻放
 Fire[i].show = true;  // 開始綻放
 Jet[i].shoot = false;  // 停止發(fā)射

 // 顯示對應(yīng)字母
 putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );
 HAPPY::num++;

 if ( HAPPY::num > 12 )
  HAPPY::num = 0;
 }
 Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
 }
 }
}


// 制作水平、豎直移動(dòng)的圖片
void Wishing()
{
 Wish.t2 = timeGetTime();

 if ( Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt )
 {
 /**** 圖片的移動(dòng) *****/
 putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

 if ( Wish.dir == 0 )
 Wish.x += Wish.dxy;
 else
 Wish.y -= Wish.dxy;

 putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

 /**** 圖片出界后 *****/
 if ( Wish.x > 1200 || Wish.y < 0 )
 {
 Wish.dir = rand() % 2; // 獲取隨機(jī)方向

 if ( Wish.dir == 0 ) // 如果左右運(yùn)動(dòng)
 {
 Wish.y = rand() % 700; // 初始位置
 Wish.x = -490;
 Wish.dxy = rand() % 7 + 1; // 隨機(jī)運(yùn)動(dòng)分量
 }
 else  // 上下運(yùn)動(dòng)
 {
 Wish.dxy = rand() % 7 + 1;
 Wish.x = rand() % 700;
 Wish.y = 800;
 }
 }
 Wish.t1 = Wish.t2;
 }
}


// 顯示花樣
void Style( DWORD& st1 )
{
 DWORD st2 = timeGetTime();

 if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的時(shí)間
 {
 // 心形坐標(biāo)
 int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
 int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
 for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
 {
 cleardevice();
 /**** 規(guī)律分布煙花彈 ***/
 Jet[i].x = x[i] * 10;
 Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10;
 Jet[i].hx = Jet[i].x;
 Jet[i].hy = y[i] * 10;
 Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
 Jet[i].shoot = true;
 Jet[i].dt = 7;
 putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 顯示煙花彈

 /**** 設(shè)置煙花參數(shù) ***/
 Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
 Fire[i].y = Jet[i].hy;
 Fire[i].show = false;
 Fire[i].r = 0;

 /**** 播放發(fā)射聲音 ***/
 char c1[50], c2[30], c3[30];
 sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );
 sprintf( c2, "play s%d", i );
 sprintf( c3, "close n%d", i );

 mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
 mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
 mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
 }
 st1 = st2;
 }
}


// 綻放煙花
void Show( DWORD* pMem )
{
 // 煙花個(gè)階段綻放時(shí)間間隔,制作變速綻放效果
 int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };

 for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
 {
 Fire[i].t2 = timeGetTime();

 // 增加爆炸半徑,綻放煙花,增加時(shí)間間隔做變速效果
 if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )
 {
 if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )
 {
 Fire[i].r++;
 Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
 Fire[i].draw = true;
 }

 if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )
 {
 Fire[i].draw = false;
 Init( i );
 }
 Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
 }

 // 如果該號(hào)炮花可爆炸,根據(jù)當(dāng)前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。
 if ( Fire[i].draw )
 {
 for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )
 {
 int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) ); // 相對于圖片左上角的坐標(biāo)
 int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );

 if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只輸出圖片內(nèi)的像素點(diǎn)
 {
  int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
  int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;
  int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );

  // 煙花像素點(diǎn)在窗口上的坐標(biāo)
  int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );
  int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );

  // 較暗的像素點(diǎn)不輸出、防止越界
  if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )
  pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] ); // 顯存操作繪制煙花
 }
 }
 Fire[i].draw = false;
 }
 }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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