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SpringBoot項(xiàng)目中使用AOP的方法

 更新時(shí)間:2018年02月22日 16:12:45   作者:QiHY  
本篇文章主要介紹了SpringBoot項(xiàng)目中使用AOP的方法,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

本文介紹了SpringBoot項(xiàng)目中使用AOP的方法,分享給大家,具體如下:

1.概述

將通用的邏輯用AOP技術(shù)實(shí)現(xiàn)可以極大的簡化程序的編寫,例如驗(yàn)簽、鑒權(quán)等。Spring的聲明式事務(wù)也是通過AOP技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。

具體的代碼參照 示例項(xiàng)目 https://github.com/qihaiyan/springcamp/tree/master/spring-aop

Spring的AOP技術(shù)主要有4個(gè)核心概念:

Pointcut: 切點(diǎn),用于定義哪個(gè)方法會(huì)被攔截,例如 execution(* cn.springcamp.springaop.service.*.*(..))

Advice: 攔截到方法后要執(zhí)行的動(dòng)作

Aspect: 切面,把Pointcut和Advice組合在一起形成一個(gè)切面

Join Point: 在執(zhí)行時(shí)Pointcut的一個(gè)實(shí)例

Weaver: 實(shí)現(xiàn)AOP的框架,例如 AspectJ 或 Spring AOP

2. 切點(diǎn)定義

常用的Pointcut定義有 execution 和 @annotation 兩種。execution 定義對(duì)方法無侵入,用于實(shí)現(xiàn)比較通用的切面。@annotation 可以作為注解加到特定的方法上,例如Spring的Transaction注解。

execution切點(diǎn)定義應(yīng)該放在一個(gè)公共的類中,集中管理切點(diǎn)定義。

示例:

public class CommonJoinPointConfig {
  @Pointcut("execution(* cn.springcamp.springaop.service.*.*(..))")
  public void serviceLayerExecution() {}
}

這樣在具體的Aspect類中可以通過 CommonJoinPointConfig.serviceLayerExecution()來引用切點(diǎn)。

public class BeforeAspect {
  @Before("CommonJoinPointConfig.serviceLayerExecution()")
  public void before(JoinPoint joinPoint) {
    System.out.println(" -------------> Before Aspect ");
    System.out.println(" -------------> before execution of " + joinPoint);
  }
}

當(dāng)切點(diǎn)需要改變時(shí),只需修改CommonJoinPointConfig類即可,不用修改每個(gè)Aspect類。

3. 常用的切面

Before: 在方法執(zhí)行之前執(zhí)行Advice,常用于驗(yàn)簽、鑒權(quán)等。

After: 在方法執(zhí)行完成后執(zhí)行,無論是執(zhí)行成功還是拋出異常.

AfterReturning: 僅在方法執(zhí)行成功后執(zhí)行.

AfterThrowing: 僅在方法執(zhí)拋出異常后執(zhí)行.

一個(gè)簡單的Aspect:

@Aspect
@Component
public class BeforeAspect {
  @Before("CommonJoinPointConfig.serviceLayerExecution()")
  public void before(JoinPoint joinPoint) {
    System.out.println(" -------------> Before Aspect ");
    System.out.println(" -------------> before execution of " + joinPoint);
  }
}

4. 自定義注解

假設(shè)我們想收集特定方法的執(zhí)行時(shí)間,一種比較合理的方式是自定義一個(gè)注解,然后在需要收集執(zhí)行時(shí)間的方法上加上這個(gè)注解。

首先定義一個(gè)注解TrackTime:

@Target({ElementType.METHOD, ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TrackTime {
  String param() default "";
}

然后再定義一個(gè)Aspect類,用于實(shí)現(xiàn)注解的行為:

@Aspect
@Component
public class TrackTimeAspect {
  @Around("@annotation(trackTime)")
  public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint, TrackTime trackTime) throws Throwable {
    Object result = null;
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    result = joinPoint.proceed();
    long timeTaken = System.currentTimeMillis() - startTime;
    System.out.println(" -------------> Time Taken by " + joinPoint + " with param[" + trackTime.param() + "] is " + timeTaken);
    return result;
  }
}

在某個(gè)方法上使用這個(gè)注解,就可以收集這個(gè)方法的執(zhí)行時(shí)間:

@TrackTime(param = "myService")
public String runFoo() {
  System.out.println(" -------------> foo");
  return "foo";
}

注意 @TrackTime(param = "myService") 注解是可以傳參的。

為了讓注解可以傳參數(shù),需要在定義注解時(shí)指定一個(gè)參數(shù)String param() default "默認(rèn)值",

同時(shí)在Aspect類中,around方法上加上相應(yīng)的參數(shù),@Around注解中也需要用參數(shù)的變量名trackTime,而不能用類名TrackTime。

@Around("@annotation(trackTime)")
public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint, TrackTime trackTime)

5.總結(jié)

在運(yùn)行示例項(xiàng)目時(shí),控制臺(tái)會(huì)輸出以下內(nèi)容:

 -------------> Before Aspect
 -------------> before execution of execution(String cn.springcamp.springaop.service.MyService.runFoo())
 -------------> foo
 -------------> Time Taken by execution(String cn.springcamp.springaop.service.MyService.runFoo()) with param[myService] is 8
 -------------> After Aspect
 -------------> after execution of execution(String cn.springcamp.springaop.service.MyService.runFoo())
 -------------> AfterReturning Aspect
 -------------> execution(String cn.springcamp.springaop.service.MyService.runFoo()) returned with value foo

可以看出幾種 Aspect 的執(zhí)行順序依次為 Before After Around AfterReturning(AfterThrowing)

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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